Hola!
Lo que pasa es que en Screen 5, cada byte representa 2 puntos. Es decir el
nibble alto >representa el primer punto y el nibble bajo el segundo.
Así que si haces un VPOKE dir,algo tienes que tener presente en cual de los 2
puntos >quieres escribir.
...
Pero antes has de hacer un vpeek de esa dirección para ver como es el otro
punto, ya >que si no la fastidias.
Ya lo entiendo. Ahora me explico por qué son tan lentas las instrucciones POINT
y PSET!
Munchas grasias!
Ej que si me sacas del asm me matas.
Ya quisieran muchos! (y no me refiero a lo de matarte...) ;))
Hasta luego!
David