Esa es la idea , pero con solo 6 frames de 256x64 (&H800 bytes) en VRAM y como
tu bien dices , variando el puntero de la tabla con el registro 4 del VDP en
modo bitmap (el Screen 2 de toa la vida).
Flyguille <Flyguille(_en_)arnet(_punto_)com(_punto_)ar> wrote:
Bueno, la mejor forma de hacer un underwather en v9918, es cambiar el
puntero de la NAME TABLE. Dando el efecto de un scrooling instantaneo,
preparando previamente los gráficos para que paresca un undimiento en forma
continuada.
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