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References: [ +from:"Antoni Burguera Burguera": 134 ]

Total 134 documents matching your query.

21. Nuts (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Sun, 30 Apr 2000 21:08:40 +0100
En/Na novi ha escrit: Hace tiempo "hablé" (por e-mail) con Ramon Ribas para comprar el juego "Nuts". Pero no he vuelto a saber nada de él ni del juego. :-( Alguien sabe como puedo conseguir el "Nut
/archive/msg02253.html (8,709 bytes)

22. REUNION MULTIPLATAFORMA (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Sat, 06 May 2000 00:44:16 +0100
Pues realmente es una pena. Al margen del daño que se nos hizo en pro del Spectrum y bla, bla, bla, ahora ya poco queda de aquello y poco tiene que ver la gente que quede con todo lo que pasó. Así
/archive/msg02494.html (9,441 bytes)

23. I LOVE YOU - see attached stupid people (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Sun, 07 May 2000 12:15:27 +0100
En Rafael Corrales Pulido ha escrit: usuarios de instituciones oficiales de los gobiernos?, esto solo demuestra una cosa, que en los gobiernos e instituciones oficiales tenemos decenas de ineptos fun
/archive/msg02585.html (7,043 bytes)

24. BIOS (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Sat, 20 May 2000 10:41:13 +0100
En Jose Angel Morente ha escrit: Este pequeño resumen muestra muy bien las rutinas de la MAIN-ROM, incluidas las de MSXturboR, y está en castellano :) Muchas gracias, Jose! 8) -- Antoni Burguera i
/archive/msg02991.html (6,110 bytes)

25. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Wed, 23 Aug 2000 13:39:18 +0100
Una pregunta técnica: alguien puede indicarme (con el código ensamblador si no es mucho pedir) que debo hacer para que una rutina que tengo hecha se ejecute en la interrupción del timer (o sea, 50
/archive/msg04564.html (7,001 bytes)

26. EVAS (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Sat, 03 Jun 2000 15:42:36 +0100
En Jose Angel Morente ha escrit: Es que ya sabes tú que para algunos "todo" es de Microsoft. ¡Hasta el MIDI es de Microsoft ! X-DDDDD Microsoft es como Matrix, no? ;) -- Antoni Burguera i Burguera
/archive/msg03454.html (7,960 bytes)

27. Nuts (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Sun, 30 Apr 2000 21:08:34 +0100
En/Na novi ha escrit: Hace tiempo "hablé" (por e-mail) con Ramon Ribas para comprar el juego "Nuts". Pero no he vuelto a saber nada de él ni del juego. :-( Alguien sabe como puedo conseguir el "Nut
/archive/msg02252.html (8,161 bytes)

28. Uyyy !!! Que apagado esta esto !!! (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Fri, 09 Jun 2000 10:32:15 +0100
Veo que la lista MSX esta empezando a flojear un poco. Pues aprovecho para repetir unas preguntas que hice tiempo ha y a las que nadie ha hecho caso: 1.- Qué cosas se están haciendo, y quien, para
/archive/msg03605.html (7,027 bytes)

29. 8 bits o 32 bits ? (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Wed, 23 Aug 2000 20:53:31 +0100
poco: Una CPU de 32 bits implica muchos más cambios en la estructura de la máquina de los que te puedes imaginar. Por ejemplo, habría que rediseñar los chips periféricos para poder sacar partido
/archive/msg04581.html (10,144 bytes)

30. Tecnica-Contenido (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Fri, 11 Aug 2000 02:37:17 +0100
Sólo una pregunta (sin ánimo de polémica): ¿De verdad el Sonyc os parece jugable, entretenido, y tal,? Sí. ¿Qué me gustaría ver en el MSX? Pues me encantaría ver, por ejemplo, una aventura a
/archive/msg04374.html (9,555 bytes)

31. Final Fantasy (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Fri, 09 Jun 2000 17:37:08 +0100
En "Fernandez D. Sopra-Bull" ha escrit: Alguien sabe si el FF de nintendo es EXACTAMENTE igual al de MSX?? Es que he encontrado una página donde hay muchísima información, fichas de personajes y e
/archive/msg03617.html (7,521 bytes)

32. Nuts (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Mon, 01 May 2000 04:52:48 +0100
En/Na Club Hnostar ha escrit: Con lo que nosotros llevamos YA TENEMOS SUFICIENTE! No estará mal que alguien más distribuyese por ahí algunos juegos, así no tendría yo tanto curre :) Creo que som
/archive/msg02269.html (7,590 bytes)

33. Uyyy !!! Que apagado esta esto !!! (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Fri, 09 Jun 2000 17:36:41 +0100
En Jose Maria Alonso ha escrit: 1.- Qué cosas se están haciendo, y quien, para el Z380? Hay un nuevo juego en desarrollo, para TurboR, y MSX2 con 7 Mhz Qué tipo de juego? Quien lo desarrolla? Hay
/archive/msg03615.html (8,056 bytes)

34. Final Fantasy (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Mon, 12 Jun 2000 10:08:58 +0100
No son calcados. Fijaros en la paleta. Segunda diferencia, el FF de NES es más rápido que el de MSX. Hombre, claro. Pero cuando se habla de si las mismas pistas van a servir para los dos RPGs, pues
/archive/msg03678.html (7,233 bytes)

35. Conversacionales (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Sun, 07 May 2000 12:15:29 +0100
En Jose Angel Morente ha escrit: Pero hay un problema añadido ... Para MSX no sólo no y compilador, sino que no hay intérprete ..... En cuanto al compilador, ni falta que hace. Se compila sobre wi
/archive/msg02586.html (10,725 bytes)

36. NOVEDADES para BARCELONA (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Sat, 29 Apr 2000 15:26:33 +0100
En/Na Club Hnostar ha escrit: El REALMS OF ADVENTURE (abreviadamente RoA) es un nuevo RPG de Umax. Recordad Pumpkin Adventure 3, The Lost World... Hay varias diferencias y mejoras respecto a los ante
/archive/msg02233.html (7,450 bytes)

37. IDE y MG2 (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Fri, 11 Aug 2000 11:45:42 +0100
Que yo sepa no hay ningún problema para hacer funcionar la versión en diskette en R800. Yo ya he jugado así más de una vez. Sólo has de pulsar en tu TurboR el botón que está al lado derecho de
/archive/msg04377.html (6,864 bytes)

38. Nuts (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Mon, 01 May 2000 06:33:47 +0100
En Jose Angel Morente ha escrit: No, no, desgraciadamente no está suscrito. El pobre tiene poco tiempo para esto del e-mail. A ver si lo convenzo :) Y cual es su dirección de correo electrónico? -
/archive/msg02270.html (7,599 bytes)

39. Sir Dan (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Mon, 04 Sep 2000 19:54:35 +0100
Ponte encima de la espada y espera algo así como un minuto. El terremoto llegará y, si estás bien colocado, la espada se desincrustará y podrás cogerla. ¿Cómo descubriste esto? ¿Se te ocurriÃ
/archive/msg04797.html (7,644 bytes)

40. Re: Getright (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Mon, 10 Apr 2000 14:07:49 +0100
En Manu / Debugger ha escrit: Hola! Pues alguna version "trucada" habra por ahi que no lo haga, no ?? Lo dudo. Según leí es cosa de una DLL, 'advert.dll'. Borrada la dll, eliminado el problema. Aun
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