Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"Armando Perez Abad": 418 ]

Total 418 documents matching your query.

81. UNA PREGUNTA TRANSCENDENTE (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Thu, 11 Jan 2001 11:52:06 +0100
WOW! Solamente una preguntita: ¿Comprais juegos por solidaridad o porque el juego en cuestión os atrae? O dicho de otro modo ¿comprais todos los juegos que aparecen, sean buenos o malos, porque pe
/archive/msg06811.html (10,168 bytes)

82. Kenpelen Chess (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Thu, 18 Jan 2001 11:04:09 +0100
Hola! A mí me pasó, hasta que descubrí que si el dedito de señalar no marca con exactitud la pieza y el sitio al que la quieres llevar, no te deja. Mira a ver si fuera eso. Que no, que no!. Me pa
/archive/msg06896.html (7,638 bytes)

83. SOBRE LA PREGUNTA. (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 23 Jan 2001 08:47:24 +0100
WOW! Ya parece hora de que nos cuentes tu opinion. Respecto a mi opinancia, solamente pillo los juocos que me molan, sea la máquina que sea, sea el sistema que sea. Muy lógico. Ramones, que el CD e
/archive/msg06938.html (8,232 bytes)

84. curiosidad del Qbert (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 06 Feb 2001 08:29:39 +0100
Holas a todos. Holas! Curiosidad para aquellos a los que les gusta el tema de las ROMs de juegos .... ¿A alguien se lo ocurre por qué caraio el Qbert de Konami tiene un mapper interno como si fuera
/archive/msg07049.html (6,748 bytes)

85. Eggbert (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 06 Feb 2001 17:40:22 +0100
Holas!! Habéis leído eso de que el Eggbert lo van a sacar para la Game Boy Color y nada menos que producido por Capcom?!?! Hay que joderse. Bueno ... hay que MOVERSE. La verdad es que felicito a es
/archive/msg07060.html (6,454 bytes)

86. Eggbert (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 06 Feb 2001 19:05:16 +0100
Holas! Hay que joderse. Bueno ... hay que MOVERSE. La verdad es que felicito a estos >chicos por haberse movido para que su juego salga para otra plataforma. Pues la verdad es que si. No hicieron los
/archive/msg07062.html (9,076 bytes)

87. Compro Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Thu, 08 Feb 2001 09:16:27 +0100
Hola amigos: Hola dfgdgh dfg! Estoy buscando el RSC de Manhattan Transfer. A poder ser con manuales en castellano. No creo que hoy en día debas de usar este ensamblador. En su época fue toda una re
/archive/msg07075.html (6,707 bytes)

88. ¡Jome paja actualizada! (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Thu, 08 Feb 2001 09:26:38 +0100
Payos y payas, con gran pompa y boato os anuncio que acabo de actualizar mi página güep mediante la inclusión de una nueva sección: C-ROQUETERIA, dedicada a los pogramadores en C. Acabado ... her
/archive/msg07076.html (7,841 bytes)

89. ¡Jome paja actualizada! (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Thu, 08 Feb 2001 19:15:26 +0100
Payos y payas, con gran pompa y boato os anuncio que acabo de actualizar mi página güep mediante la inclusión de una nueva sección: C-ROQUETERIA, dedicada a los pogramadores en C. Acabado ... her
/archive/msg07078.html (9,026 bytes)

90. Re: ¡Jome paja actualizada! (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Fri, 09 Feb 2001 11:58:19 +0100
Hola! ¿Por que será que todos los que programais en C me poneis la misma excusa? XD ¿Y porque no se utiliza lo mejor de cada uno? Por que NO. Por que en MSX es imposible hacer un programa que func
/archive/msg07082.html (10,794 bytes)

91. =?iso-8859-1?Q?Re:_[hispamsx]_Re: _¡Jome_paja_actualizada!?= (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Fri, 09 Feb 2001 14:06:52 +0100
Pero si quieres sacar algo medianamente serio en MSX hay que hacerlo en asm. O Mixto de Basic/C/Pascal y Ensamblador. No. -- Un saludo, Armando Pérez Abad HELIO YAGO, S.L. http://www.bogamari.com Tl
/archive/msg07084.html (9,100 bytes)

92. ¡Jome paja actualizada! (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Fri, 09 Feb 2001 14:37:53 +0100
Pasa Niño!!!! En el Hitech Crosscompiler q uso eso se hace: void print (char *texto) { ld c,0x9 call 0x5 } ;) PD: la cadena pasada por la variable texto debe acabar en $. Hola Airam ... quizá el ej
/archive/msg07087.html (7,181 bytes)

93. =?iso-8859-1?Q?Re:_[hispamsx]_Re: =?iso-8859-1?Q?=5F¡Jome=5Fpaja=5Factualizada!?= ?= (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Fri, 09 Feb 2001 14:52:11 +0100
No. Los enunciados absolutos, en Informatica, suelen ser erroneos. La informática en si es erronea. A ver Don C Diego. Imaginemos el Pang o el Sonyc ... dos pajas de juegos. Estos juegos seguramente
/archive/msg07088.html (11,919 bytes)

94. ¡Jome paja actualizada! (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 08:45:24 +0100
optimizar ... Bueno, de lo que se trataría es que el conjunto de librerías esté lo más optimizado posible, no? Obviamente. Pero cuando te lies con if's, whiles y demás ... ya me dirás como opti
/archive/msg07125.html (8,999 bytes)

95. Re: ÿso-8859-1Q?3D3Fiso2D8859 2D13FQ3F3D5FA1Jome3D5Fpaja3D5Factualizada213F3D? ? (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 08:49:27 +0100
Imaginemos el Pang o el Sonyc ... dos pajas de juegos. Estos juegos seguramente los podrás pasar a C o a Basic y funcionarán igual de bién en MSX. jeje, es irónico esto? No. Es cierto. Pero si co
/archive/msg07126.html (11,149 bytes)

96. C vs BASIC (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 08:54:59 +0100
Hola! Por que NO. Esta es una buena respuesta :) O sea, que no es mejor usar lo mejor de cada, porque NO :) A mi cuando le pedía alguna cosa a mis padres y me decían NO tajante, no les preguntaba e
/archive/msg07127.html (13,794 bytes)

97. Re: ÿso-8859-1?Q5F¡Jome paja actualizada!?=?= (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 08:55:30 +0100
Hola! O Mixto de Basic/C/Pascal y Ensamblador. No. ¿porque no puede estar el esqueleto y los menus del programa en C y el resto en ASM? :) Eso ... ¿por que? El problema es que NO HAY ningún progra
/archive/msg07128.html (9,120 bytes)

98. Re: ÿso-8859-1?Q3D?iso-8859-1?Q?=5F¡Jome=5Fpaja=5Factualizada!?=?= ?= (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 08:59:59 +0100
Hola! Y que quede claro que NO digo que los programas que aparecen para MSX en Basic son malos, no, si no que si se hiciesen en asm ganarían MUCHO. Sin embargo, para algunas personas el ASM es demas
/archive/msg07129.html (13,296 bytes)

99. Un poco más de leña a la hoguera C-Assembleresca (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 09:13:27 +0100
Buenas a todos. Para añadir un poco más de leña al fuego, me gustaría decir que hace años que los usuarios de MSX deberíamos habernos pasado al C, complementando su uso con el assembler, por su
/archive/msg07130.html (9,422 bytes)

100. juegos en C (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 13:39:16 +0100
Hola! Hablando de C... Puede ser que el Retaliator estuviese hecho en C?? (al menos en parte?) pq según recuerdo habían algunas fuentes en el disco, creo que en C.... Ni idea ... es posible. Inclus
/archive/msg07134.html (6,712 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal