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Total 612 documents matching your query.

21. MSXtoken y otros (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Fri, 16 Jun 2000 20:07:22 +0100
Hola a todos: En respuesta a ag0ny, todos los programas que envío a la lista o que ponga en el ftp de la lista son de libre distribución, y no tengo nada en contra de su publicación en páginas we
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22. Konami Collection (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Mon, 10 Jul 2000 16:45:28 +0100
Hola, ¿Sabéís que Konami está haciendo sus típicas Konami Game Collection pero esta vez para GameBoy Color? Pues sí, y he probado las tres primeras partes, y esto es lo que me han parecido: Kon
/archive/msg04065.html (11,141 bytes)

23. A vueltas con el conector AUDIO/VIDEO de SONY (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 11 Feb 2002 19:53:54 +0100
Hola, Ante todo, pediros disculpas por el error que cometí: Akira mandó a esta lista un esquema del conector AUDIO/VIDEO de SONY que yo dibujé. Hoy me he entretenido con el soldador y he construid
/archive/msg10345.html (7,071 bytes)

24. Diagrama de cartucho (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 18 Feb 2002 09:41:20 +0100
Hola, ¿Alguien tiene un diagrama para construirse un cartucho ROM con una EEPROM o EPROM de 16 o 32 KB? Tiene que ser sencillo, pero no hay forma de encontrarlo por Internet. Si alguien lo tiene, y
/archive/msg10489.html (6,621 bytes)

25. Konami MSX SCC (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sat, 13 Apr 2002 00:21:13 +0100
Hola, Tengo una pregunta un poco complicadilla: las ROMs que hay por ahí y que han sido "extraídas" de las Konami Game Collection y son versiones para SCC+ o SCC, ¿cómo se organizan en la memoria
/archive/msg11131.html (6,591 bytes)

26. WAVeR v.1.0 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 20 Feb 2002 23:21:13 +0100
Hola, Supongo a los paseantes que ya habréis visto que he publicado en Emulatronia y en aamsx.org este programita. Es una tontería que hice hace unos meses, pero tiene su gracias para los propietar
/archive/msg10531.html (6,930 bytes)

27. MSXtoken v.0.01 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Wed, 14 Jun 2000 21:09:57 +0100
Hola a todos: Gracias a la ayuda de José Angel Morente, a su programa BAS2ASC y al libro MSX2 Technical Handbook, por fin he hecho este programita: MSXtoken. Lo único que hace es convertir ficheros
/archive/msg03717.html (6,571 bytes)

28. WAVeR 2.00, necesito testers! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 25 Feb 2002 15:38:49 +0100
Hola, Para todos los no familiarizados, WAVeR es una aplicación para PC que convierte ROMs de MSX a archivos .WAV que pueden cargarse en el MSX conectando la entrada de cassette a lo que sea (PC, di
/archive/msg10572.html (8,020 bytes)

29. beta-testers del WAVeR v.2.00. (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 14 Apr 2002 13:45:08 +0100
Hola, Pues como un poseso he ido a probarlo con bastante ilusión, pero cuando termina la cabecera y va a salir el Found: loquesea , da un Device I/O Error, he probado con varios volúmenes, con vari
/archive/msg11145.html (7,839 bytes)

30. MSXeros de la primera generación (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 07 Apr 2002 15:07:40 +0100
Hola a todos, Mi pregunta del día es si quedan por el mundo muchos usuarios de MSX de la primera generación. Además, ¿sobrevive aún algún programador? Me refiero a programadores en ensamblador,
/archive/msg11082.html (7,754 bytes)

31. Namcot no megarom (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 26 Feb 2002 20:02:22 +0100
¿Alguien podría completar la lista siguiente? Es todo lo que he encontrado, pero seguro que hay muchos más juegos de NAMCOT y no megaROMs. Cada vez que visito EBAY en japonés me da un ataquillo:
/archive/msg10590.html (6,419 bytes)

32. Dudas sobre sonido en MSX (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Mon, 26 Jun 2000 12:52:08 +0100
Hola a todos: Siempre he tenido equipos MSX muy sencillos, pobres, por decirlo de algún modo, por lo que no tengo demasiados conocimientos sobre periféricos y hardware adicional de los MSX. Mi preg
/archive/msg03908.html (7,374 bytes)

33. Baudio-MSX-overclocking! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 25 Feb 2002 23:52:56 +0100
Hola, Acabo de terminar la primera alfa del WAVeR v.2.00, y he estado probando las velocidades máximas de carga. Me ha sorprendido ver lo que es capaz de aguantar un pobre MSX de la primera generaci
/archive/msg10582.html (7,429 bytes)

34. SEGA para MSX (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 26 Feb 2002 20:05:26 +0100
¿Alguien podría completar la lista siguiente? Es todo lo que he encontrado, pero seguro que hay muchos más juegos de SEGA. Me refiero a juegos para MSX programados por la propia SEGA, no versiones
/archive/msg10591.html (6,743 bytes)

35. Desensamblando y ensamblando (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 11 Feb 2002 20:10:33 +0100
La idea de desensamblar un arcade, parchearlo o coger las rutinas interesantes, y ensamblarlo de nuevo para MSX no es nueva. La clave del proceso está en tener la suficiente información. Los chicos
/archive/msg10346.html (8,088 bytes)

36. MSXcas news... (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Fri, 09 Jun 2000 22:37:58 +0100
La noticia es que no va a haber ningún MSXcas más (creo). Pero eso no quiere decir que no vaya a seguir programando utilidades por el estilo. La experiencia ganada con MSXcas se aplicará en hacer
/archive/msg03628.html (6,581 bytes)

37. Rumble-pack! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 07 Apr 2002 18:11:15 +0100
Hola, Sesudos señores y distinguidos usuarios: Por lo que sé, el MSX puede emplear el puerto de joystick también para salida (output). Supongo que con poco esfuerzo se podría implementar algo asÃ
/archive/msg11083.html (7,748 bytes)

38. asMSX: nuevo ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Thu, 06 Jul 2000 13:40:10 +0100
Hola a todos: He estado unos días un poco apartado de la lista, pero hoy vuelvo a la carga. No he estado inactivo: he programado un nuevo ensamblador para Z80 con muchas opciones específicas para M
/archive/msg04036.html (6,769 bytes)

39. Ayuda para un pobre VG-8235 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 05 May 2002 13:36:24 +0100
Hola, Necesito que alguien me eche un cable y me mande una EPROM o EEPROM o lo que sea de 16 KB (256 Kbits) con la DISK.ROM compatible con unidades de doble cara. Es para ponérsela a mi VG-8235, al
/archive/msg11329.html (7,085 bytes)

40. Controladora de floppy Padial (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@teleline.es>
Fecha: Wed, 07 Jun 2000 22:53:05 +0100
Hola, ¿Alguien tiene/ha visto/ha probado la controladora de floppy de Padial? Dice que soporta dos unidades externas de 720 KB (3'5" 2DD). Mi pregunta es si las unidades tienen que ser de MSX o vale
/archive/msg03558.html (6,177 bytes)


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