Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"Eduardo": 681 ]

Total 681 documents matching your query.

121. Gunstick (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 26 Jul 2002 11:20:45 +0100
Hola! La versión de Spectrum del Gunstick empleaba el interfaz Sinclair, con distinto patillaje del interfaz Atari (empleado por los MSX, y también por los Spectrum con interfaz Kempston y otros mu
/archive/msg11869.html (6,476 bytes)

122. Concurso ROMs (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 05 Sep 2002 19:24:00 +0100
Hola a todos. Mi propuesta es bien sencilla: dado que el MSX original, el de la primera generación, está literalmente abandonado por los propios MSXeros y no ha aparecido ninguna producción nueva
/archive/msg12081.html (9,375 bytes)

123. Más sobre programar ROMs (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 06 Sep 2002 01:10:48 +0100
Hola, En relación a la pregunta sobre cómo se "hace" un programa en formato ROM, hace falta bien poca cosa: -Enchufarle un ORG adecuado, recomiendo empezar en 4000h para disponer de la MSX-BIOS, qu
/archive/msg12084.html (8,582 bytes)

124. Compro cartucho SCC de Konami (puntuación: 1)
Autor: "que_soy_el_edu" <eduardo@eupla.unizar.es>
Fecha: Fri, 06 Sep 2002 08:37:12 +0100
Hola a todos, hay alguien, que me pueda vender un cartucho SCC de Konami? Un saludo.
/archive/msg12085.html (5,462 bytes)

125. PSG y cassette (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 16 Sep 2002 12:57:32 +0100
Hola a todos. He estado haciendo pruebas para ver cual es la velocidad máxima de entrada por el interfaz de cassette del MSX, y he descubierto que se mantiene estable en unos 3200 baudios (en alguno
/archive/msg12145.html (7,047 bytes)

126. Re: PSG y Cassette (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 16 Sep 2002 17:30:59 +0100
Yiepa! Gracias Konamiman (aka Nestor)! Sí, el sistema FSK lo tengo más o menos bajo control (y eso que sólo soy medio-ingeniero y así me voy a quedar). Sé cómo se codifica en cinta cada bit (1=
/archive/msg12149.html (7,425 bytes)

127. C-BIOS (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 16 Sep 2002 17:33:43 +0100
Hola! Alguien se ha decidido a probar C-BIOS??? Es bastante estable ya? La verdad, me parece que no ha tenido repercusión en esta lista, pero se trata de una interesantísima iniciativa: una BIOS li
/archive/msg12150.html (6,004 bytes)

128. Volumen del PSG con SCC (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 17 Sep 2002 17:37:37 +0100
Hola! Para "bajar" el volumen del PSG y que se escuche bien el SCC no hay otra forma que abrir el ordenador y meterle una resistencia un poco más fuerte que la que lleva original de fábrica el orde
/archive/msg12157.html (6,455 bytes)

129. Programando VDP a pelo (v9918,v9928) (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 19 Sep 2002 13:26:38 +0100
Hola. En el frustrante mundo de la programación sin llamadas a la BIOS he tenido algún que otro problema mientras lidiaba con el VDP. Lo que viene a continuación puede contener código en ensambla
/archive/msg12167.html (8,540 bytes)

130. Programando VDP a pelo (v9918,v9928) (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 19 Sep 2002 20:16:51 +0100
Hola! Gracias por la ayuda. Los puertos del VDP son siempre los mismos ($98 y $99) salvo para ordenadores MSX con VDP externa de MSX2. En cualquier caso, como estoy programando para MSX de la primera
/archive/msg12170.html (7,960 bytes)

131. Programando VDP a pelo (v9918,v9928) (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 20 Sep 2002 12:51:06 +0100
Gracias a todos por la ayuda! El descubrimiento de la instrucción OTIR ha sido fantástico, de verdad. Tengo bastantes deficiencias en cuanto a ensamblador del z80, porque aprendíprogramando Gamebo
/archive/msg12179.html (8,355 bytes)

132. Paddles o como se llamen (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 23 Sep 2002 19:40:56 +0100
Hola! Alguien podría decirme dónde puedo encontrar el esquema básico para construir un paddle compatible con MSX? Me refiero a que se pueda leer a través de las funciones implementadas en la BIOS
/archive/msg12191.html (6,790 bytes)

133. Más sobre los PADDLES (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 25 Sep 2002 20:40:32 +0100
Gracias a la gente que me ha echado un cable. Parece ser que el montaje es muy sencillo: 1.-Cable conectado a una patilla de datos del conector de joystick 2.-Se conecta este extremo a un potencióme
/archive/msg12204.html (6,667 bytes)

134. Re: OT: Metal Gear Solid (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 27 Sep 2002 14:42:57 +0100
Menos mal que esta gente del Ministerio no se enteró de un juego que se llamaba "KE RULEN LOS PETAS". Conversacional y tal, pero españolito y sí que incitaba a la drogadicción, al narcotráfico,
/archive/msg12209.html (6,933 bytes)

135. PSG y ayuda (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 29 Sep 2002 11:19:36 +0100
Hola! Sigo haciendo mis pinitos en ensamblador y ahora, una vez domado el z80 y el v9918, me toca atacar el chip de sonido. Hay algún tutorial ahí fuera? No estoy usando ningún player, ni editor,
/archive/msg12221.html (7,138 bytes)

136. alguien sabe donde obtener EGOS (puntuación: 1)
Autor: "que_soy_el_edu" <eduardo@eupla.unizar.es>
Fecha: Mon, 30 Sep 2002 11:23:52 +0100
Hola a todos, en su día Opera Soft lanzo un entorno gráfico para el msx (E.G.O.S "de ahi su nombre"). Alguien lo tiene o sabe donde obtenerlo, creo que lo comercializó(no estoy seguro PHILIPS). Gr
/archive/msg12224.html (5,970 bytes)

137. EMSX (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 03 Oct 2002 20:25:19 +0100
Hola! Me gusta la idea! Lo que pasa es que tengo varias preguntas: 1.-¿Cuánto cuesta la configuración mínima en total? 2.-¿Cuántos slots quedan libres? ¿Incluye la controladora de floppy? 3.-Â
/archive/msg12249.html (6,357 bytes)

138. nuevos juegos (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 13 Oct 2002 14:40:05 +0100
Hola! Aprovecho el mensaje de la lista para comentaros que estoy programando alguna cosilla para MSX de la primera generación, y en formato ROM. El desarrollo es lento, pero espero que el resultado
/archive/msg12269.html (8,170 bytes)

139. nuevos juegos (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 14 Oct 2002 17:32:50 +0100
No piden nada los señores! Estoy hablando de formato ROM para MSX de la primera generación y programando una persona sola!!!! Me tendréis que dar un poco más de tiempo, como mínimo. Lo cierto es
/archive/msg12274.html (7,261 bytes)

140. BMP en MSX. (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 17 Oct 2002 17:36:20 +0100
Hola! Me alegro de ver que alguien usa asMSX!!! Sí, el error que hacía que POP AF se almacenara como PUSH AF ya se resolvió, lo que sucede es que no he publicado ninguna versión posterior. Si la
/archive/msg12295.html (6,093 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal