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Total 681 documents matching your query.

261. ¡Otra vez el Shinobi! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 26 Jan 2004 09:56:30 +0100
Sí, la idea de reversionar desde Spectrum es buena, apoyándose en el código ya existente de la versión para MSX. Hice lo mismo, aunque con una complejidad mucho menor, para traducir el WAR IN MID
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262. RE: ¡Otra vez el Shinobi! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 26 Jan 2004 18:02:57 +0100
Llamadme traidor, pero me compré un Spectrum +3 en 1990 (o fue en el 89?) sólo para poder jugar al R-Type. Está de verdad bien hecho y se mueve como la seda. Un vicio, sí señor. Edu R. _________
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263. RE: ¡Otra vez el Shinobi! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 27 Jan 2004 02:04:52 +0100
Daniel, te escribo en castellano porque sé que me entiendes: Sé perfectamente cuál es el problema del MSX y comprendo que necesites un sistema más rápido. El gran cuello de botella del MSX es el
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264. New ROM game for MSX (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 30 Jan 2004 13:48:00 +0100
--ESPAÑOL-- He publicado un nuevo juego para MSX en formato ROM: es una conversión del juego secreto de la BIOS de la consola SEGA MASTER SYSTEM. Lo he llamado SNAIL MAZE y es muy sencillo. Descarg
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265. Contacto! (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 30 Jan 2004 19:18:42 +0100
Hola! Si lee esto Alejandro Corral Granados, por favor, que me mande un e-mail privado. Es que no soy capaz de dar con su dirección y tengo que hablar con él. Gracias! Eduardo Robsy P.S: Nadie se h
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266. RE: New ROM game for MSX (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sat, 31 Jan 2004 09:17:45 +0100
Sí, lo cierto es que resulta bastante repetitivo. En la versión final me gustaría incluir, además de la música machacona dél original, los siguientes elementos: -Más pantallas -Un editor de pa
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267. Qué ha pasado con MSXweb? (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 03 Feb 2004 20:04:15 +0100
Hola! Alguien sabe qué ha pasado con MSXweb? Era un sitio MSXero muy bien diseñado y con contenidos interesantísimos. Si no recuerdo mal, estaba alojado también por Javi Lavandeira, ag0ny, como m
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268. Robsy's MSX Workshop + MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 04 Feb 2004 15:23:29 +0100
Puedes tratar de programar una ROM en BASIC, porque es una de las posibilidades que contempla la BIOS del MSX, pero no te lo recomiendo. Tienes hasta el 31 de Julio para aprender un poquito de ensamb
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269. MSXdev'04 mini-game competition (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 04 Feb 2004 13:45:00 +0100
Hola a todos! Acabo de convocar un nuevo concurso: MSXdev'04 de creación de mini-juegos. Para que os animéis, os puedo decir que el premio "gordo" será un Turbo-R ST si participa suficiente gente.
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270. Robsy's MSX Workshop + MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 04 Feb 2004 16:01:18 +0100
Válido para todo el mundo, y eso, claro está, también incluye Argentina. Pero sí, tiene que ser un juego, no hay otra opción. Y para que quepa en un 8 KB de ROM tiene que estar muy bien programa
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271. Por cierto... (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 04 Feb 2004 18:00:35 +0100
Eso sí, tengo que pediros un favor: Si tenéis página web de temática MSXera y creéis que la noticia merece la pena, incluid la referencia sobre MSXdev'04. He hecho cuanto está en mi mano para q
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272. ¿R-Type FMPAC? (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Fri, 06 Feb 2004 23:48:12 +0100
Hasta donde yo sé, el R-Type original en cartucho tenía dos bandas sonoras: una PSG pura y otra FM-PAC si encontraba el cacharrito correspondiente enchufadp. Indicaba en la portada el signo de MSX-
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273. Rep:[hispamsx] RE: Copia de Nintendo (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sun, 08 Feb 2004 12:56:33 +0100
En cuanto a qué es mejor, si la NES o el MSX, no me meto. Cada uno en lo suyo... Pero yo no programo NES, y sí MSX. Lo que me gustaría aquí es desmitificar lo de las "conversiones vía cartucho"
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274. MRC Snowfall etc. (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 09 Feb 2004 13:20:16 +0100
Hola! Felicidades a IMANOK por su premio en el desafío SNOWFALL de MRC. Lo que lamento profundamente es que no les haya ido tan bien al resto de programadores: Alfonso D.C. y José Vicente Masó (WI
/archive/msg15524.html (8,060 bytes)

275. WAVeR v.3 - ROM to WAV conversion (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Tue, 10 Feb 2004 21:01:01 +0100
Hi! I am currently working in the third version of WAVeR, a tool that automatically converts ROM games to WAV files that can be loaded directly to any MSX with cassette entry. I have developed a new
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276. WAVeR v.3 - ROM to WAV conversion (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Wed, 11 Feb 2004 15:39:11 +0100
WYZ, ya sé que el MicroWaver ha superado esa velocidad, pero leyendo tu página y la de CAX, parece que la gran novedad es que en ALGUNOS ordenadores has conseguido cargar a 5000 baudios. Lo que yo
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277. El regreso de Matra(?) (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Thu, 12 Feb 2004 13:46:11 +0100
Ouch! Me ha dolido. No, no tengo el pelo azul, aunque en alguna ocasión (siendo un pelín más joven y menos respetable que ahora) he llevado el pelo de color rojo fuego. Ahora lo llevo al gusto de
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278. WAVeR v.3 - necesito ayuda (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sat, 14 Feb 2004 17:51:50 +0100
Hola! He retomado el WAVeR v.3, y teniendo en cuenta algunas sugerencias de WYZ y probando algunas cosas por mi cuenta, he llegado ya a una velocidad que considero más que aceptable para un MSX: 1 K
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279. WAVeR v.3 - necesito ayuda (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Sat, 14 Feb 2004 19:04:51 +0100
Okis, tengo que seguir trabajando, entonces. Las velocidades citadas son velocidades de carga reales. La que no ha funcionado cargaba a 7600 baudios aproximadamente, y he llegado hasta los 12000 baud
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280. Trucos para Valis 2 y Burai. (puntuación: 1)
Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
Fecha: Mon, 16 Feb 2004 14:35:52 +0100
Lo de los trucos, bueno. Pero lo de decir que Konami cometió un error tan garrafal con el Salamander, vamos, que no me parece adecuado. No soy el más fan del Salamander, pero creo que funciona exac
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