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Total 374 documents matching your query.

141. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 16:35:40 +0100
Mis preguntas, si se usa en ROM: es posible usar desde 40xx hasta 7xxx para programas en basic, es decir 32k?... no resulta más lento, ya que de estar en 40xx a 7FFF tiene que cambiar el slot todo e
/archive/msg16186.html (8,716 bytes)

142. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 16:57:06 +0100
Mis preguntas, si se usa en ROM: Vamos allá... es posible usar desde 40xx hasta 7xxx para programas en basic, es decir 32k?... En principio, no, porque lo que he utilizado es la funcionalidad que d
/archive/msg16188.html (12,913 bytes)

143. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 17:03:43 +0100
A los juegos los dí con licencia open Source.... cualquiera puede mejorarlos... El bogle power 1 y 2 van lentos y tienen un step de 4 y 8 pixel porque yo cuando los programé, no conocia que si haci
/archive/msg16190.html (13,661 bytes)

144. MNBIOS website... (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 20:19:38 +0100
Quería comunicarles a todos los interesado en el S.O. que estoy desarrollando que la página web del MNBIOS tiene desde hace 1 semana problemas con el redirector, por lo que de momento www.mnbios.co
/archive/msg16193.html (6,596 bytes)

145. Cambio un Turbo-R por un MSX2+ (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Tue, 06 Apr 2004 15:47:13 +0100
MSX2+ a mí me pueden interesar.... contame cuales son, si traen disquetera ... cuanto de RAM y VRAM Hola! Yo tengo 3 MSX2+ en casa bien guardados y en perfectas condiciones. Dos vinieron de Japon y
/archive/msg16207.html (7,738 bytes)

146. Ya me compré el Chaos Assembler 3 :) (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Fri, 09 Apr 2004 01:08:30 +0100
I tolk with snout one of webmaters of MRC and he say it <snout> Oh.. I'll send him an email <snout> It's in 'my purchases' <snout> oh! he might have to try the -ENGLISH- mrc, www.msx.org instead of e
/archive/msg16226.html (8,635 bytes)

147. Conversión a MSX2+ (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Mon, 19 Apr 2004 16:15:23 +0100
no lo dudes, una version anterior no setearía todos los demás registros que el v9958 tiene. has la prueba de capturar el valor de todos los registros, guardarlo en una variable con matriz, y screen
/archive/msg16286.html (9,433 bytes)

148. Carcasas para cartuchos MSX (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 21 Apr 2004 16:56:42 +0100
sunrise tiene un stock como de 1000 carcazas... preguntar a hnostar ¿Donde conseguirá Sunrise hacer sus carcasas? Sunrise consigue sus carcasas, de una troqueladora especial que compraron, y que le
/archive/msg16306.html (9,101 bytes)

149. eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Fri, 23 Apr 2004 19:52:47 +0100
en turbo mode corre a 50mhz? como es el mapeado de los slots? más concretamente, donde está la RAM y la FLASH? cuanto de vram? funca con la bios original de una MSX2+ en cuanto el RTC y puerto de i
/archive/msg16324.html (9,112 bytes)

150. RE: eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sat, 24 Apr 2004 15:28:56 +0100
a ver si entiendo, la ROM BIOS, la principal, está en FLASH? Sería ideal que se puedan usar varias, es decir, switchear arrancar con una u otra ROM BIOS en slot 0. simplemente cambiando el addressi
/archive/msg16330.html (11,431 bytes)

151. Invitación (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sat, 24 Apr 2004 16:29:56 +0100
Como algunos de uds. ya sabrán, desde hace un par de meses he estado invitando a los programadores a subcribirse a la lista de correo del MNBIOS, que se pueden subscribir desde la página http://usu
/archive/msg16331.html (6,884 bytes)

152. RE2: eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 25 Apr 2004 15:28:11 +0100
o sea no tiene FDC ni interface IDE? puesto, que si es algo que corre a 50mhz (si es que me acuerdo bien), preferiria que esté completo, entonces si pagaría 250euros con gusto padial!. de todos mod
/archive/msg16339.html (10,893 bytes)

153. Dudas sobre el final de Usas. (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Mon, 26 Apr 2004 15:30:16 +0100
no , se abre la puerta roja Hola a todos, solo quisiera saber si alguien me aclara unas dudas sobre el final del Usas: -En la presentación dice textualmente que <<si ellos consiguen las 4 piezas de
/archive/msg16350.html (7,455 bytes)

154. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Mon, 26 Apr 2004 23:07:47 +0100
una pantalla en screen 2 no ocupa 16k ocupa menos 2048 pattern + 2048 colour pattern + 768 name table Eso no más. 4.75K!!!! Aparte si ha de haber sprites hablamos de 2048 bytes patterns + 256 bytes
/archive/msg16359.html (11,913 bytes)

155. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Mon, 26 Apr 2004 23:14:40 +0100
en SCREEN 1 no puedes usar mas de DOS colores (uno para los "1" y otro para los "0") cada 8 patrones concecutivos. Y la tabla empieza a partir de 8192, siendo el primer byte el color de texto (nibble
/archive/msg16360.html (11,798 bytes)

156. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Tue, 27 Apr 2004 15:59:20 +0100
si, cierto, me habia olvidado de que en VRAM era por triplicado. porque yo pensaba más que nada en el archivo que guarda la imagen, que a los efectos de la programación práctica se repite el mismo
/archive/msg16373.html (13,711 bytes)

157. RE: RE2: eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Tue, 27 Apr 2004 16:32:59 +0100
Personalmente, me interesa mucho esa mother de padial.... por el hecho que corre a 50mhz... Y no es para hacer bromas, o no es lo que todos estamos esperando ? que salga algo a esa velocidad o +, ima
/archive/msg16374.html (9,529 bytes)

158. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Tue, 27 Apr 2004 21:17:40 +0100
en el screen 4 cambia el tema de lo sprites 8 sprites en línea máximo y cada linea de cada sprite puede tener su propio color. Lo cual nos viene al pelo para hacer sprites multicolores, pero lament
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159. shell (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 28 Apr 2004 17:26:00 +0100
Se aceptan ideas acerca de comandos a implementar en la shell del mnbios. Solo se aceptarán ideas que puedan ser muy útiles. Por ej., ya fué implementado: TYPE [unidad:][ruta de acceso]archivo [-H
/archive/msg16382.html (6,982 bytes)

160. RE: shell (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 28 Apr 2004 18:52:30 +0100
Lo que pasa que el MNBIOS en su función REN ya permite renombrar multiples archivos de una pasada. Pero igual, está interesante para convinarlo con el comando TYPE que solo permite ver de a uno a l
/archive/msg16384.html (9,412 bytes)


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