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Total 374 documents matching your query.

161. RE: shell (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 28 Apr 2004 20:12:46 +0100
Lo que pasa que el MNBIOS en su función REN ya permite renombrar multiples archivos de una pasada. Lo del ren era un mero ejemplo. Pero igual, está interesante para COMBINARLO con el comando TYPE q
/archive/msg16387.html (10,927 bytes)

162. shell (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 28 Apr 2004 20:21:30 +0100
DIRCOMP <dir1> <dir2> [/s] Te dice qué ficheros están en el primero y no están en el segundo. Puede ser recursivo. No sé por qué, pero muchas veces en el PC lo he echado en falta. Ea, un saludo.
/archive/msg16388.html (8,212 bytes)

163. shell (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 28 Apr 2004 21:58:49 +0100
Se aceptan ideas acerca de comandos a implementar en la shell del mnbios. Solo se aceptarán ideas que puedan ser muy útiles. Por ej., ya fué implementado: TYPE [unidad:][ruta de acceso]archivo [-H
/archive/msg16392.html (8,689 bytes)

164. shell (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 28 Apr 2004 21:59:21 +0100
Muy interesante, también estaría bueno, algo similar, pero que te diga "cual de los dos directorios tiene la versión más actualizada de cada archivo", que vendría al pelo para los programadores,
/archive/msg16393.html (8,737 bytes)

165. RE: shell (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 28 Apr 2004 22:07:52 +0100
Ah!. vos decis, que escribís forearch *.asm y en forma directa y te da la posibilidad de escribir los comando a repetir por cada coincidencia?. Me parece ingenioso, lo pondré en la lista de impleme
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166. offtopic : search engine (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 28 Apr 2004 22:39:54 +0100
que bueno que está este sistema de busqueda de imágenes http://shape.cs.princeton.edu/search.html pongan, "Viewpoint models" , y escriban "box", or "circle", or "box circle" or "Tab".. es decir, de
/archive/msg16396.html (5,838 bytes)

167. RE: shell (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 28 Apr 2004 22:58:23 +0100
Pues ya que estamos, no sé si ya estarán incluidos, pero... ¿qué tal comandos para manejar el RTC del MSX2 igual que se puede hacer desde el BASIC? Los comandos eran el SET SCREEN, SET TIME (o es
/archive/msg16397.html (11,462 bytes)

168. RE: shell (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Thu, 29 Apr 2004 15:23:14 +0100
Lo del tabulador sería muy bueno, pero no le daría prioridad, es decir, si me sobran bytes libre lo haría. Ahora solo tengo &H1100 bytes free aprox. en el main module y aun me faltan muchos chiche
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169. Battle Tetris (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Fri, 30 Apr 2004 16:56:12 +0100
almenos bajo la shell del win98se (en Winblows) eso no anda, porque interrumpe el copiado en el primer ^Z. aún con el /b es una cagada, me volví loco para agrandar una imagen de disco de 360 a 720k
/archive/msg16423.html (8,242 bytes)

170. RE: 25 RU MSX (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 02 May 2004 15:21:52 +0100
como me hubiera gustado estar... es que ni siquiera pasaporte tengo. nunca he salido del pais :( Hola a todos: Gracias a la AAMSX, por organizar el evento. Gracias a los Stands, por traer sus novedad
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171. eMSX2++ especificacion preliminar (2). (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Fri, 07 May 2004 16:06:48 +0100
interesante padial, eso de que hay 3 cpu, es como en la turbo R que se puede switchear? si es así, sería un procedimiento compatible?, porque yo justamente estoy diseñando el soporte a turboR en e
/archive/msg16483.html (7,655 bytes)

172. eMSX2++ especificacion preliminar (2). (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Fri, 07 May 2004 16:10:12 +0100
ahhh , mi error, ya estaba dibujado el zócalo .... GRANDE PADIAL!!!!... Hola a todos, en http://lpadial.aamsx.org/LPE_eMSX++_V1.GIF puede verse una representacion de como deberia quedar el sistema e
/archive/msg16484.html (7,330 bytes)

173. Desafio Juego con REM en Basic (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Tue, 11 May 2004 20:35:29 +0100
si se puede, pero sería redundante colocar un juego codificado en código de mákina dentro de un archivo de BASIC. Hola! Como hoy llueve y la mente divaga, me preguntaba una cosa. Se puede hacer un
/archive/msg16507.html (8,350 bytes)

174. Desafio Juego con REM en Basic (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Tue, 11 May 2004 20:49:15 +0100
jajajaj, nah, seamos realistas.. usando las REM #I xx,xxx,x,x,x,xx,x,,x,x,x,xx se puede ejecutar código de makina y hacer cualquier cosa sin escribir ningún otro comando que no sea REM. Pero , no e
/archive/msg16509.html (9,762 bytes)

175. De vuelta On-topic: OPTIMIZACION (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Fri, 14 May 2004 18:38:19 +0100
Bueno, la mejor forma de hacer un underwather en v9918, es cambiar el puntero de la NAME TABLE. Dando el efecto de un scrooling instantaneo, preparando previamente los gráficos para que paresca un u
/archive/msg16564.html (8,949 bytes)

176. De vuelta On-topic: OPTIMIZACION (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sat, 15 May 2004 17:51:16 +0100
en realidad esa rutina no funciona del todo bien...el porque se lo explica perfectamente en la MAP http://map.tni.nl/articles/fast_loops.php agregando eso, si funcionaria .... bueno, estás usando en
/archive/msg16576.html (10,252 bytes)

177. Más documentaciones básicas (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 16 May 2004 01:32:00 +0100
yo tengo un libro sobre programación assembler en MSX que creo que es de anaya tiene una tapa que muestra a la msx hitbit (creo que era hitbit), y el monitor muestra en color azul letras blancas, un
/archive/msg16580.html (8,931 bytes)

178. Más documentaciones básicas (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 16 May 2004 15:56:38 +0100
yo tengo un libro sobre programación assembler en MSX que creo que es de anaya Este es un libro sobre Z80, el mejor que se haya publicado jamás, y no es específico del MSX. tiene una tapa que mue
/archive/msg16584.html (9,330 bytes)

179. Más documentaciones básicas (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 16 May 2004 16:19:25 +0100
http://usuarios.arnet.com.ar/flyguille/libro.jpg Ahi ven la tapa del libro su ISBN es 84-7614-058-4 Villafranca, 22, 28028 Madrid impreso en España, por Anzos S.A. Fuenlabrada (Madrid) El autor es J
/archive/msg16585.html (6,683 bytes)

180. Colección de libros (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 16 May 2004 17:32:15 +0100
vos si que sabes motivarme dando en el clavo!!!.... jajajaaj Fly, Podrías continuar escaneando el libro y hacer un super PDF con todo puesto? Es uno de esos libros que creo que irían muy bien a tod
/archive/msg16590.html (8,770 bytes)


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