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201. Servidor FTP oficial de HispaMSX (puntuación: 1)
Autor: "karloch" <karloch@todomania.com>
Fecha: Wed, 03 Sep 2003 19:51:38 +0100
¡Hola a todos! Ya comente hace tiempo que apenas nos quedaba espacio para almacenar archivos en el área que nos proporcionaba Yahoo! Groups; nos da 20 MB de los cuales tenemos ocupados 19 y poco. A
/archive/msg14479.html (9,192 bytes)

202. Servidor FTP oficial de HispaMSX (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Wed, 03 Sep 2003 22:50:44 +0100
Pues el primer problema es que no se puede leer el fichero importante.txt A ver si consigo borrar algún fichero un día con tiempo…. ;) Estoy algo tonto, metiendo el archivo ese en incoming, pues e
/archive/msg14481.html (6,620 bytes)

203. Funcionamiento del FTP de HispaMSX (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Mon, 08 Sep 2003 22:48:17 +0100
¡Hola a todos! Desde que anuncié la puesta en marcha del FTP no se han visto comentarios de nadie excepto de Germán Díaz. He pedido a varias personas que prueben el uso del servidor y me dicen qu
/archive/msg14491.html (7,278 bytes)

204. Funcionamiento del FTP de HispaMSX (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Tue, 09 Sep 2003 16:30:20 +0100
Yo he contectado (9:10 más o menos) e iba de miedo (quizás porque no hubiese nadie o no estuviera el "root" troquiñando nada)... Por cierto, quizás algo más de uniformidad con los formatos de co
/archive/msg14496.html (7,288 bytes)

205. _[hispamsx]_RE:_Qué_queremos_realmente? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Fri, 19 Sep 2003 17:58:20 +0100
En teoría los del MSX Resource Center van a sacar (un día de estos) una versión en Español. Mejor así que se entera todo el "Mundo" ¿no?. Así es, próximamente (antes de lo que mucha gente pie
/archive/msg14576.html (9,613 bytes)

206. Legacy, era [hispamsx]_RE:_Qué_queremos_realmen te? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Fri, 19 Sep 2003 21:26:09 +0100
P.D.: No se cuantos años llevo ya detrás de un Legacy T_T Estoy harto de bajarme cosas de Internet que despues no pirulan en mi Tuggbo Egge y lo tengo practicamente vacio de soft. Si Jam apareciese
/archive/msg14578.html (11,004 bytes)

207. ¿Que opináis de los juegos multiplayer? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 13:27:39 +0100
2.- ¿Que opináis de los juegos multiplayer? Un jueguecillo cualquiera, pero para varios jugadores formando > una especie de LAN A mi me pinta muy bien! :) Sobretodo para reuniones de usuarios. Me g
/archive/msg14619.html (9,050 bytes)

208. ¿Qué queremos falsamente? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 13:27:40 +0100
Razón no te falta... pero es que en mi caso, el simple hecho de estar delante de un PC me produce desasosiego y el simple >hecho de estar delante de un MSX me produce paz espiritual. Debe ser cosa g
/archive/msg14620.html (8,438 bytes)

209. hispamsx-unsubscribe@yahoogroups.com (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 13:27:42 +0100
Para cancelar la suscripción a HispaMSX, hay que enviar un correo a la dirección que pones en el Asunto, no poner en el asunto dicha dirección y enviarla a la lista ;) ¡Saludos!
/archive/msg14621.html (6,047 bytes)

210. GEM 0.8 (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 13:27:43 +0100
pozí, han sacado otra version de este emulador de gameboy para MSX. Ahora tiene soporte para el gfx9000, con el correspondiente aumento de velocidad, y han arreglado algun bug y alguna cosita mas...
/archive/msg14622.html (6,569 bytes)

211. Z80s a 14,3Mhz. (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 13:27:44 +0100
Hola a todos, Ha sido probado con exito que en operaciones con Memoria en EMSX se alcanzan los 14,3Mhz. Tambien he encontrado que el VDP, FDC y el RTC no pasan de los 3,57Mhz por lo que para accederl
/archive/msg14623.html (7,152 bytes)

212. Re: ¿Que opináis de los juegos multiplayer? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 23:10:07 +0100
Digo yo, si quereis que el msx siga mas o menos vivo ( no va a llegar a la altura de un ordenador actual, pero si que se notaria en el tema de mas hardware para usar... ) hay que hacer un clon de msx
/archive/msg14637.html (7,245 bytes)

213. ¿Qué queremos falsamente? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 23:10:09 +0100
Pues ya te estás leyendo el Easymbler y bla bla... Es curioso que le haya practicamente recomendado a todo ser que conozco en la facultad, que lea el susodicho tutorial, pero yo mismo no lo he profu
/archive/msg14638.html (7,707 bytes)

214. Cursillo de ensamblador (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Tue, 30 Sep 2003 11:45:33 +0100
Para mí uno de los mejores textos para entender el ASM fueron los de Easymbler ( lástima que se quedara allí. Con lo oxidada que tengo el hacha! -D). Sus lecciones generales sobre el ASM y sobre l
/archive/msg14680.html (8,167 bytes)

215. InterNestor Lite 0.1 disponible (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 02 Oct 2003 14:33:58 +0100
Si InterNestor Suite es demasiado grande para ti, prueba InterNestor Lite. Más detalles en http://msx.konamiman.com ¡Wonderfuloso! Aunque no dejo de admirar el enorme trabajo en la versión para el
/archive/msg14701.html (7,896 bytes)

216. Sobre el DreamOn y mezcladores (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 02 Oct 2003 20:39:05 +0100
¡Holas a todos! Mas vale tarde que nunca. Por fin he podido volver a destapar mi Turbo-R y re-nutrirlo de software (gracias al Legacy subido a edonkey/overnet por Yakumo). Al probar el DreamOn me ha
/archive/msg14704.html (8,380 bytes)

217. ¿Alguien necestia algún Yamaha V9958? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Tue, 07 Oct 2003 00:37:17 +0100
¡Hola! Como ya sabéis este es el chip de video incorporado en los MSX 2+ y en los Turbo-R. Permite scroll horizontal y vertical por hardware y tienes modos de pantalla de más de 19.000 colores. Us
/archive/msg14750.html (7,178 bytes)

218. Dudas sobre periféricos de Sunrise (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 09 Oct 2003 14:20:46 +0100
A ver si alguien me puede aclarar las siguientes dudas con varios periféricos de Sunrise: - El Moonsound, ¿funciona igual que el FMPAC y el Music Module? Es decir, al conectarlo al MSX, este ¿a tr
/archive/msg14769.html (7,516 bytes)

219. El POKE del Turbo-R (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 09 Oct 2003 14:20:47 +0100
¡Hola! Supongo que os acordaréis de los archiconocidos pokes de ordenadores MSX 2 para hacer que muchos de los juegos de MSX de primera generación funcionasen adecuadamente. Pero estos cambiaban s
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220. El POKE del Turbo-R (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@todomania.com>
Fecha: Thu, 09 Oct 2003 15:56:31 +0100
Pooo zi, el poke -1,0 Tomo nota ^^ Este tema esta explicado con detalle en la cuarta entrega de Easymbler, diponible en mi jom peich. Hala, ya tardas. ¡Asin que era cosa de la RAM en los subslots! N
/archive/msg14774.html (6,872 bytes)


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