Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"Karloch": 833 ]

Total 833 documents matching your query.

361. Idiomas en HispaMSX/Languages in HispaMSX (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Sun, 28 Mar 2004 04:29:24 +0100
I think the discussion here is over... we both are talking in a secondary lenguage and i detect some confusion some times, and i not want repeat or confuse me and you more... i will left this point.
/archive/msg16048.html (10,122 bytes)

362. El Poder de la Palabra (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Sun, 28 Mar 2004 14:37:46 +0100
Sólo una cosa me preocupa, FlyGuille. Si en lugar de defender con tanta vehemencia tu aplicación te dedicaras a codificar para ella, tendríamos el MNBIOS acabado hace semanas. Concéntrate en tu t
/archive/msg16078.html (7,190 bytes)

363. Entornos gráficos en MSX ¿lentos? (viene de Uzix y MNBIOS) (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Sun, 28 Mar 2004 14:37:42 +0100
Hi, Carlos. I hope you don`t mind if I reply your e-mail in English... I don't mind. I don't know if you understood well what I said. You can of course, write english at times like this. I will give
/archive/msg16079.html (7,849 bytes)

364. Idiomas en HispaMSX/Languages in HispaMSX (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Sun, 28 Mar 2004 14:37:48 +0100
Entiendo Carlos, pero responder con español una pregunta en ingles sería un embrollo total para Adriano y los demás lectores... sobre todo cuando se habla sobre términos literales muy especificos
/archive/msg16080.html (9,403 bytes)

365. Entornos gráficos en MSX ¿lentos? (viene de Uzix y MNBIOS) (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Sun, 28 Mar 2004 16:45:57 +0100
But you are an MSX user. You can evaluate if a GUI would be useful or not for you, or what you want on a GUI. That`s important. Let the coder tell you if it can be done or not.
/archive/msg16087.html (7,432 bytes)

366. HELLO FLOOD PARA HISPAMSX (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Sun, 28 Mar 2004 19:22:47 +0100
A riesgo de convertirme en un ser despreciado y odiado por la comunidad msxera, creo que el tema este cansa ya. Por qué no abrís un foro en la web de hispamsx? Imagino a que te refieres que si abre
/archive/msg16102.html (8,612 bytes)

367. RE: Siento ser pesado.... pero... (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Wed, 31 Mar 2004 14:28:57 +0100
Yo tengo el Altered Beast original para MSX en cinta, me lo compré junto con el After Burner. ¿Cómo lo hago con el casette para poderlo transformar a un formato al que te lo pueda pasar? Otia, el
/archive/msg16121.html (7,023 bytes)

368. RE: Siento ser pesado.... pero... (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Thu, 01 Apr 2004 12:40:13 +0100
El afterburner tengo una imagen copiada a disco que va perfecta... si quereis, os lo paso. Es una versión C O J O N U D A. Tambien tengo por aqui una de Power Drift. La saqué de la red. Por mi de m
/archive/msg16141.html (7,604 bytes)

369. Os presento un jueguecillo que he hecho: SPEED TURBO. (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Thu, 01 Apr 2004 12:58:43 +0100
Estoy haciendo un juego de coches para Turbo R, de momento solo está la fase 1 en beta, con muchos detalles por completar. Os envío un archivo copia del disco por si tenéis tiempo le echáis un vi
/archive/msg16144.html (7,671 bytes)

370. Sobre SPEED TURBO (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Fri, 02 Apr 2004 17:12:33 +0100
Miraré lo de NestorBasic, pero temo que no sirva de mucho: la rutina principal del juego es muy sencilla, hasta el basic va rápido leyendola. Lo que realmente ralentiza el juego es la copia de dato
/archive/msg16170.html (6,265 bytes)

371. Me presento (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Fri, 02 Apr 2004 22:21:54 +0100
Es siempre un placer rescatar a antiguos usuarios. ¡Bienvenido! :)
/archive/msg16174.html (7,467 bytes)

372. Benchmarks en MSX (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Mon, 05 Apr 2004 20:50:00 +0100
Holas gente, Resulta que estoy un trabajo para la asignatura de Estructura de Computadores en la universidad, y voy a tratar los sistemas MSX. Uno de los primeros puntos a tratar en el temario es el
/archive/msg16202.html (8,070 bytes)

373. Podeis recomendarme un buen ensamblador? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Thu, 08 Apr 2004 13:05:40 +0100
Según parece los mails que envio con el outlook no llegan a la lista, así que posteo directamente en yahoo, grrrr. Pues por lo que parece sí que llegan :P He estado tratando de hacerme una idea de
/archive/msg16222.html (7,669 bytes)

374. Carcasas para cartuchos MSX (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Thu, 22 Apr 2004 23:02:22 +0100
Si hay que ponerse, nos ponemos. Supongo que a mi me interesarían unas, como máximo, 100 carcasas a un precio no superior a 2 euros. Es decir, no me quiero gastar una fortuna en carcasas, pero QUIE
/archive/msg16316.html (7,771 bytes)

375. eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Sat, 24 Apr 2004 00:37:17 +0100
la especificacion preliminar son: -PVP 230 euros. - eMSX2++ (MSX2+ compatible) en una placa de 15x20 cm, Z80 (3,5 a 50Mhz). >10 TR. EPP (puerto paralelo Bidireccional compatible PC), RTC, 512KB RAM,
/archive/msg16327.html (8,040 bytes)

376. Teclado SONY! (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Sun, 25 Apr 2004 11:55:25 +0100
Alguien tiene un teclado SONY de sobra? Es para un F700, pero me imagino que tanto da que sea de un F500 o de un F900, todos me sirven. Ah, el mitico teclado del F700... Es una lástima que un MSX 2
/archive/msg16335.html (6,846 bytes)

377. RE: eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Sun, 25 Apr 2004 11:55:26 +0100
Mi pregunta es algo menos metafísica y algo más práctica: Además de la placa del eMSX2++, ¿qué tengo que añadirle para tener un ordenador MSX2+ completo y funcional? A esto me refiero con que
/archive/msg16336.html (6,568 bytes)

378. RE: RE2: eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Tue, 27 Apr 2004 12:05:43 +0100
Pues puestos a pedir, no se podría poner una aceleradora gráfica para hacer aplicaciones de alto rendimiento? Yo preferiría que en vez de un z80 a 50Mhz se pusieran varios ez80 a 100 MHz trabajand
/archive/msg16369.html (8,811 bytes)

379. ¿Bombaman Collectors Edition? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Tue, 27 Apr 2004 12:05:48 +0100
¡Hola! Me imagino que mucha de la gente que pidió el susodicho juego a Hnostar, distribuidor de Sunrise en España, pudo obtener el juego en MadriSX, pero... ¿qué pasa con aquellos que no fueron?
/archive/msg16370.html (6,305 bytes)

380. ¿Bombaman_Collectors_Edition? (puntuación: 1)
Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
Fecha: Tue, 27 Apr 2004 20:34:43 +0100
Pues que ya los tienen, pero... hay cierta noticia de cierto virus que se les ha colao a los de sunrise... Pasate por www.msx.org B-) Sí, ya estaba al tanto del problema, pero no sabía si a los de
/archive/msg16376.html (6,495 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal