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61. GFX9000 ,MOONSOUND y Z380 (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Thu, 17 May 2001 18:18:38 +0100
Si se puede hacer en ASM (todo se puede hacer en ASM y cuando digo TODO es TODO), entonces se puede hacer en MSX. De hecho los compiladores no hacen más que pasar el codigo a ASM; pero para las apli
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62. Nemesis? (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Fri, 15 Dec 2000 13:37:37 +0100
¿Sabes por que? Por que es el primer tetris que veo en MSX que tiene el "drop" (o como se llame) en condiciones y se puede jugar. Eso es por que no has visto mi "Weetrix", con el mejor "drop" de la
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63. Sonido con 1 bit de resolución (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Sat, 30 Jun 2001 22:47:14 +0100
Que tal el PSGSampler? No recuerdo de quien era, pero creo que es uno de los programas mas completos para digitalizar en PSG. Lo que pasa es que el psgsampler me parece que usa una entrada de microfo
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64. URGE MUSIC CREATOR, MOONSOUND, DEMODISK.... (puntuación: 1)
Autor: Mario <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Fri, 08 Dec 2000 12:01:23 +0100
GIF image
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65. Pequeña corrección (puntuación: 1)
Autor: Mario <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Sat, 10 Feb 2001 19:07:03 +0100
"Que conste que no pretendo enterrar el BASIC, como dice RAMÓN RIBAS puede ser todavía muy útil, pero..." Ramón Ribas??? Perdón por el "lapsus linguae" quería decir Daniel Zorita (mensaje BASIC
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66. Un poco de micromierda (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Tue, 17 Apr 2001 20:09:49 +0100
En definitiva: unos chapuzas de 3 al 1/4 que se sacaban los trucos y pokes del culo. Suerte que no llegué a comprar más de 3 o 4 Micromanías ... No os quejéis tanto, que micromanía tenía sus ve
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67. Nombre de un juego (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Mon, 07 May 2001 18:30:54 +0100
¡Sí! Este nombre me suena. ¿Ha pasado alguien este juego a disco? Hombre, si lo que quereis es hechar unas buenas partidillas, podeis bajaros la ROM de SNES, que no estaba mal y seguramente es mej
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68. En refinitivas cuentas... (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Fri, 18 May 2001 20:02:52 +0100
¿Es que realmente crees que a hacer un visor de HTML para MSX? Ni en assembler, ni en C ni en BASIC. No lo va a hacer. Porque es un tema mucho más complejo de lo que parece a simple vista. Pero no
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69. Interesante artículo (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Mon, 10 Sep 2001 05:43:19 +0100
Se han dicho cosas como... En el artículo hablo de ecosistemas y especies, estableciendo una analogía con la selección natural que hace que unos sobrevivan mientras otros no lo consiguen, pero es
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70. Re de Re: Mas 'Basmic' (puntuación: 1)
Autor: Mario <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 18:44:01 +0100
Debe ser que los compiladores esos de C, cuando compilan no usan las instrucciones de salto del procesador .... claro ... Pero el programador no debe preocuparse de esas cosas. ¿Pero por qué todos
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71. Repli: Más afotos (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Wed, 25 Apr 2001 18:45:57 +0100
Pinta eso en un MSX. Primero haz ir el JAVA. Después busca una resolución lo más optima posible. 256 x 212 en Screen 5 y 16 colores? No lo niego, pero creo que a la gente le gustan mucho los 800 x
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72. GFX9000 ,MOONSOUND y Z380 (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Sat, 26 May 2001 21:39:16 +0100
De todas formas, en lo que sí estarás de acuerdo es en que C no se diseñó para hacer cosas que no se pueden hacer en assembler, sino para facilitar la programación. :) Hombre claro, al igual que
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73. Interesante artículo (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Mon, 10 Sep 2001 20:30:44 +0100
Progresar? El PC? En esto no puedo estar de acuerdo. Salvando lo que haya que salvar, el PC apenas ha progresado. La tecnologia es casi la misma que hace 10-20 años. Simplemente ahora funciona mas d
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74. Interesante artículo (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Mon, 10 Sep 2001 21:01:50 +0100
En su época, el PC ofrecía unas ventajas en algunos mercados que tanto Atari como Commodore no supieron cubrir. Si, es cierto, ofrecía compiladores, bases de datos, procesadores de texto, hojas de
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75. Nosequé de las guerras (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Wed, 19 Sep 2001 18:48:46 +0100
Por primera vez en este foro, estoy de acuerdo con Armando :) A mi ag0ny no me merece ninguna opinión, ya que no lo conozco. Pero creo que sea o no sea un cabrón, o una mala persona, o lo que sea,
/archive/msg08894.html (6,432 bytes)

76. Teclado M$ Ventanas definitivo (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Sun, 23 Sep 2001 15:52:09 +0100
A ver si otra vez te informas mejor. Eso es el mando de la XBOX. _______________________________________________________________ Do You Yahoo!? Yahoo! Messenger: Comunicación instantánea gratis con
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77. zanac (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Fri, 05 Oct 2001 19:13:30 +0100
-- In hispamsx@y..., "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@m...> wrote: Hola! Resurge Compile?? flipadlo: http://www.zanacxzanac.com/ja/index.html Hasta luego! David La verdad es que ya hace algo m
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78. Double Dragon y Salamander 2 de ZEMINA (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Fri, 26 Oct 2001 23:16:24 +0100
Aparte tecnicamente el Salamander le pasa la mano por la cara al nemesis3.. no grficamente.. solo tecnicamente sitemas operativos en distantes lugares del universo No podría estar más en desacuerdo
/archive/msg09026.html (7,865 bytes)

79. Double Dragon y Salamander 2 de ZEMINA (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Fri, 26 Oct 2001 23:20:08 +0100
Soy capaz de hacerle una transferencia de 5000 pts para que arregle su disquetera y todos podamos disfrutar de todas esas roms nuevas. (Claro las que no sean copia como el SalamandII == NemesisIII gr
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80. Double Dragon y Salamander 2 de ZEMINA (puntuación: 1)
Autor: mariomac@wanadoo.es
Fecha: Sat, 27 Oct 2001 00:29:24 +0100
posibilidad de apagadas de luz, multiscroll, y sin hablar de conbinación con nemesis para operación X..... Ein? Eso no lo sabia yo, me puedes explicar que es eso de la operación X?
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