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Total 153 documents matching your query.

101. MSXDev: cómo se pasa la peña... :) (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 31 Jul 2004 14:46:09 +0100
La verdad es que me ha tocado muchíiiiiiiisimo los huevos que hiciera este juego para mi hermano y ahora me diga que estácansado de jugar ... Sin palabras. Para qué programo? Ya no juega ni al T-V
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102. MSXDev: cómo se pasa la peña... :) (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 31 Jul 2004 19:54:47 +0100
Pues programas porque te gusta, Alfonso. No te pongas excusas, porque no valen! Y ya que tienes tanto interés en complacer a tu hermano, PROGRAMA MAS JUEGOS! Tienes 11 días extra para sacar otro(s)
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103. OT: cambiar el nick en hispamsx (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 01 Aug 2004 15:05:09 +0100
Como veo que todos tenéis un nick diferente al del correo, ¿podría alguien decirme por favor cómo solucionarlo? Hola Juanma. Haz click en 'idrisbenali', en la columna de 'ID de Yahoo!', en cualqu
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104. FACTORY INFECTION en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 01 Aug 2004 15:33:37 +0100
Y otro juego completo que se une al resto de entradas del MSXdev'04!. En este caso es un juego original "100% made in Karoshi": FACTORY INFECTION!. Vaya, otro juego! Cuántos nuevos juegos tendremos
/archive/msg17611.html (6,512 bytes)

105. FACTORY INFECTION en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 01 Aug 2004 19:24:45 +0100
8 KB de RAM para cargar la ROM en RAM, y las 16 KB de RAM que emplea. Por tanto, 16+8=24 KB, redondeando en páginas, 32 KB. Pero no, no hay trampa ni cartón. Por ejemplo, el T-VIRUS y el GNIFFEL, p
/archive/msg17613.html (7,927 bytes)

106. OT: cambiar el nick en hispamsx (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 04 Aug 2004 01:21:58 +0100
Como verás, me ha costado un poco, pero ya he conseguido cambiarlo :) Gracias de nuevo. De nada. Un saludo y suerte con el juego que preparas.
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107. Que no se enfade nadie, eeeeh? MSXDev (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 04 Aug 2004 22:36:04 +0100
Hola. Sé de antemano que este mensaje/opinión no significa nada y no va a influir en la decisión final de la MSXDev'05 pero ... ¿qué restricciones/configuración deberían tener los juegos para
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108. Que no se enfade nadie, eeeeh? MSXDev (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 05 Aug 2004 01:58:17 +0100
Pues supongo, y digo supongo, que Edu lo prefiere así en parte debido a que se supone que al ser menos kbs, más gente se animará a hacer algo y lo que es más importante, lo termine. Idiosincrasia
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109. Reflexiones sobre el DEV 04. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 05 Aug 2004 17:33:32 +0100
... y yo que pensaba que el que había abierto esta reflexión era yo ... Supongo que lo habré soñado. ;) Otro para ti, Armando. Me alegra que hayas abierto esta reflexión. Es muy conveniente hace
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110. ¿Cómo conseguir la alfombrilla de Matra? (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 15:17:55 +0100
ningún email para contactar con ellos. ¿Alguien lo sabe? ¿Sabéis si aún les quedan? z-0(_en_)tinet(_punto_)org sólo tienes que ir a alguna noticia de cualquier número e ir al fondo. Sobre '>>E
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111. Konami RC701-X05 y RC702-X04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 15:38:05 +0100
Hola. Tengo una pequeña duda que me gustaría solventar. Los cartuchos de Konami siempre vienen con su código de referencia; Metal Gear es RC750, PIPPOLS es RC729, etc ... ¿Por qué ANTARTIC ADVEN
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112. Reflexiones sobre el DEV 04. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 19:15:15 +0100
Sin duda, el tema de las categorías lo considero interesante. Yo incluiría esa segunda categoría de entradas en BASIC, y no le daría ninguna limitación en cuanto a espacio. Yo pienso igual. Una
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113. MSX SP - un lugar para realizar sueños (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 20:31:37 +0100
A riesgo de reiterarme, lo que quiero es pasarlo bien y que se hagan MONTONES de juegos. Es más, es que prefiero hacer proyectos con gente antes que solo. Los elitismos y el ser más guapo que los d
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114. MSX SP - un lugar para realizar sueños (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 21:28:49 +0100
¿Pero no echarías mano de algunos GFX o músicas y en vez de hacer un juego poder plasmar 3?. Me interesan todas las opiniones al respecto :) Sí, aunque lo que más me gusta es trabajar los gráfi
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115. MSX SP - un lugar para realizar sueños (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 07 Aug 2004 00:09:11 +0100
Sobre lo de colaborar ... bueno, recuerdo que le envié un par de músicas a Eduardo y Jon para el Super Puzzle Fighter 2X hace mil años y no sé qué hay de esto -parece que las conversaciones se p
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116. Fuera de topico: Hechos interesantes sobre Japon (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 07 Aug 2004 14:59:47 +0100
Por cierto, si aqui nosotros decimos que ellos son amarillos y que tienen los ojos cerraos, ellos qué dicen? Somos marrones y con los ojos muy abiertos? Si ellos se dibujan en los manga con esos cac
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117. COMPUTER WARS en MSXdev'04 y otras noticias (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 07 Aug 2004 18:21:19 +0100
Hombre Juanma, por fin. El nuevo juego COMPUTER WARS ya está disponible para descargar en MSXdev'04. El juego está curioso. Comparándolo con el original, el tuyo tiene mejores gráficos y mejor us
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118. ¿recordais? -------------->Recuerdo. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 08 Aug 2004 07:36:19 +0100
Me he puesto un poco nostálgico, y me ha dado por revisar un poco la historia del MSX; y de repente me encuentro con que http://www.msxphoenix.cjb.net/ ¡sigue funcionando?, ¿os acordais de este pr
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119. ¿recordais? -------------->Recuerdo. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 08 Aug 2004 14:13:52 +0100
Yo andaba repasando proyectos muertos, puestos a pensar, pensemos en aquellos juegos inacabados, en esos proyectos de hardware abandonados, etc... ... que curioso ... me levanto de la cama y me encue
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120. ¿recordais? -------------->Recuerdo. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 08 Aug 2004 14:58:37 +0100
Por otro lado tambien reconozco que no estoy dedicando todo el tiempo que debería al asunto, pero es lo que tiene el calor, el verano y la playa xD. Mañana seguramente ya empiece a estudiar fuerte
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