Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"dioniso072": 153 ]

Total 153 documents matching your query.

121. ¿recordais? -------------->Recuerdo. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 08 Aug 2004 20:36:03 +0100
Hola. Alfonso, acerca del MRC, tu puedes responder lo que quieras, que no hay 3 o 4 dioses, solo son los "guys" más activos.... yo he empezado posteando cualquier cosa y ves, nada.... nadie se enoja
/archive/msg17760.html (9,106 bytes)

122. _¿recordais?_-------------->Recuerdo. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 09 Aug 2004 20:41:32 +0100
Si, claro, y una raza de robots dotados de una inteligencia artificial eliminara a todas las malas personas de la tierra. Y como decidiran quien es malo y quien es bueno? Muy facil, se salvará todo
/archive/msg17790.html (9,185 bytes)

123. _¿recordais?_-------------->Recuerdo. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 10 Aug 2004 20:37:38 +0100
Reirme? Qué dices! Siento que lo hayas entendido mal.Precisamente es todo lo contrario! Ojala tuviera yo "batallitas" para contar del MSX, yo soy un usuario mas bien tardio del MSX Bueno, ha esto ya
/archive/msg17821.html (8,380 bytes)

124. _¿recordais?_-------------->Recuerdo. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 10 Aug 2004 21:09:25 +0100
Sobre lo del C64; sí hay cosas, pero creo que la mayor scene 8bits de hoy día es la del Spectrum. Pero a esto le vamos a poner remedio, verdad? estooo ... he dicho lo del Spectrum y me siento algo
/archive/msg17822.html (8,158 bytes)

125. Duda MSX-DOS... (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 11 Aug 2004 20:12:46 +0100
Otra vez con dudas. Esta vez es sobre MSX-DOS y basic... estoy juntando en un mismo disquete todos los juegos de la MSX DEV' 04... ¿como hago para ejecutar el bin de los loaders de algunos juegos de
/archive/msg17841.html (6,604 bytes)

126. Duda MSX-DOS... (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 11 Aug 2004 20:16:24 +0100
Pues creo que valdría un simple: BASIC JARL.BAS donde JARL.BAS debiera ser algo como: 10 BLOAD"LOADER.BIN",R Un saludo. ... uy! Ahora que lo pienso. Creo que esos LOADERs utilizan llamadas del DOS p
/archive/msg17842.html (6,400 bytes)

127. Duda MSX-DOS... (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 11 Aug 2004 20:31:39 +0100
Pues creo que valdría un simple: BASIC JARL.BAS donde JARL.BAS debiera ser algo como: 10 BLOAD"LOADER.BIN",R Un saludo. ... uy! Ahora que lo pienso. Creo que esos LOADERs utilizan llamadas del DOS p
/archive/msg17843.html (7,148 bytes)

128. Duda MSX-DOS... (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 11 Aug 2004 20:53:56 +0100
Pues a mi si que me ha ido ^^, jeje... gracias por todo, aunque me he adelantado incluso a ti mismo, porque he encontrado un manual de msxdos. pero no a mi tercer mensaje! ;) (lo has leído antes de
/archive/msg17845.html (6,482 bytes)

129. Pegatinas para cartuchos. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 13 Aug 2004 11:53:37 +0100
Hola. Tengo en mis manos dos placas con las ROMs del T-VIRUS y GNIFFEL. La idea es hacerme unos cartuchos molones. Utilizaré cajas de antiguos Konami (qué?!); caerán el HYPER RALLY y el NEMESIS :(
/archive/msg17885.html (6,763 bytes)

130. Pegatinas para cartuchos. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 13 Aug 2004 12:25:33 +0100
Qué pasa Eduardo. Pregunta: las placas te las has fabricado tu mismo o Ha sido Leonardo Padial. En otro tiempo lo hubiera hecho mi padre pero la edad ... En los 80 me hizo un joystick con dos palanc
/archive/msg17888.html (7,743 bytes)

131. Pegatinas para cartuchos. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 13 Aug 2004 17:35:36 +0100
Hola Juanma. Sobre las cajas: recuerdo que en una revista de Elektor Sí, recuerdo esta revista. Mi padre las colecionaba todas desde los 80 hasta ... no sé cuándo paró (habrá parado?). Lo de la
/archive/msg17900.html (8,049 bytes)

132. Pegatinas para cartuchos. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 14 Aug 2004 12:55:15 +0100
Hola. Si realmente estás seguro de no querer esos juegos más, entonces ¡adelante! Los juegos los quiero. Lo único que hago es dejarlos en pelotas, pero guardo las placas. De todos modos tengo var
/archive/msg17907.html (7,328 bytes)

133. Mapas de FRAY (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 22 Aug 2004 23:25:58 +0100
Hola. Me he encontrado con esta página. Quizá a alguien le sirva de ayuda. Espero que no se haya posteado este link por aquí. Mapa y mucha información sobre FRAY: http://www25.tok2.com/home2/msxp
/archive/msg18011.html (5,644 bytes)

134. Más mapas (se nota que me aburro). (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 23 Aug 2004 00:13:10 +0100
En esta página hay mapas de muchos juegos: Hydlide, Maze of Galious, Romancia, Rambo, etc. y reviews. Además, la página tiene una estética chulísima. http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/index0.html
/archive/msg18012.html (5,807 bytes)

135. Intercambio de material MSX (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 24 Aug 2004 19:42:52 +0100
Hola. Tengo algo de material MSX que me gustaría intercambiar. Lo que busco es difícil de encontrar, en su mayoría, pero si alguien estáinteresado que se ponga en contacto conmigo en privado: Lo
/archive/msg18044.html (7,264 bytes)

136. asMSX v.0.10 - c (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 25 Aug 2004 01:58:47 +0100
Hola Eduardo. Tengo el inmenso placer de presentaros la versión 0.10 del ensamblador cruzado de Z80 asMSX. Enhorabuena. La máquina Karoshi se sigue moviendo por y para el MSX. Y parece que todo va
/archive/msg18050.html (6,585 bytes)

137. A colación de la impresión de portadas (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 31 Aug 2004 21:39:17 +0100
Qué pasa chaval. es la calidad de impresión, excelente). Me costó 1,80 cada una en papel satinado, como el de las fotos, así te dará una idea. Bueno, igual lo has hecho ya. En ese caso, cuenta l
/archive/msg18144.html (8,340 bytes)

138. A colación de la impresión de portadas (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 31 Aug 2004 23:41:16 +0100
Lo que pasa es que por respeto a Edu, la copia que tenia la disfruto yo y no se la voy a pasar a nadie. hombreeeee! que yo no falto el respeto a Edu. Quizá me equivoque, pero sé lo que es crear un
/archive/msg18146.html (8,118 bytes)

139. A colación de la impresión de portadas (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 01 Sep 2004 00:29:27 +0100
Estaba un poco entre en serio y de coña... :-) No se me malinterprete, claro. Que ya nos conocemos la ley ^^. Aunque lo del guru logic me pilla de cerca y prefiero que sea el propio autor quien lo p
/archive/msg18148.html (7,491 bytes)

140. Duda sobre el Dunk Shot (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 11 Sep 2004 18:03:33 +0100
Creo que eso era para seleccionar el tipo de defensa o algo asi, la tactica. ¿Pero cómo se selecciona? Porque por más que pulso botones, no pasa nada. A ver si te acuerdas :) A ver, a ver ese torp
/archive/msg18290.html (8,368 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal