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Total 209 documents matching your query.

81. RE: cable VGA-EUROCONECTOR (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 20 Sep 2006 10:58:00 +0100
A ver, a ver, creo que el caso es diferente. Supongo que en el OCM las salidas son reprogramables. Lo que se hace es que el conector VGA entregue el sincronismo adecuado al SCART. Asi con un simple c
/archive/msg23296.html (8,326 bytes)

82. Trojka Passwords (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 21 Sep 2006 22:26:47 +0100
Creo recordar que los passwords estaban en ASCII. Búscalos por algun fichero. Tu no tendrías que estar programando? Juan Salvador Sánchez escribió: Afagarens del mundo, Estoy intentando terminarm
/archive/msg23304.html (7,457 bytes)

83. MSX One Chip (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Sun, 24 Sep 2006 15:46:12 +0100
Buenas, a parte de todo lo que se está discutiendo aqui, me da la sensación de que con el OCM va a pasar como pasó con la NES, es decir toda la máquina reducida al mínimo espacio y... versiones
/archive/msg23307.html (7,860 bytes)

84. MSX One Chip (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Sun, 24 Sep 2006 18:09:13 +0100
mohai escribió: Buenas, a parte de todo lo que se está discutiendo aqui, me da la sensación de que con el OCM va a pasar como pasó con la NES, es decir toda la máquina reducida al mínimo espaci
/archive/msg23310.html (9,442 bytes)

85. Trojka Passwardos (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Sun, 24 Sep 2006 18:16:39 +0100
Y no solo eso. Recuerdo que el juego, que está medio hecho en Basic, esconde alguna que otra demo y sorpresa. Trasteado hace tiempo con él, coseguí sacar un scroll multicolor en SCREEN 0 80 column
/archive/msg23311.html (10,860 bytes)

86. RE: ¿Nintendo Wii compatible con MSX? (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 27 Sep 2006 16:28:53 +0100
Tienes razón, eso dirias tú, o diría yo, que somos usuarios de MSX y lo vemos desde el punto de vista del usuario. Desde el punto de vista de Nintendo es diferente. En Japón el MSX ha tenido más
/archive/msg23322.html (8,037 bytes)

87. Web de MSX (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 27 Sep 2006 17:05:46 +0100
Buenas, en tu web he encontrado esta caratula: http://www.telefonica.net/web2/emulegends/caratulas/fc.jpg Pero la version que yo tengo es para MSX1 y en cinta. ¿Existe una versión en disco para MSX
/archive/msg23323.html (8,080 bytes)

88. RE: Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Mon, 30 Oct 2006 17:36:25 +0100
Buenas, volviendo con lo de los Metal Gear's incuidos en el último juego para Playstation: Me han confirmado que los juegos están en Castellano, al menos en la edición española. Efectivamente, al
/archive/msg23391.html (8,575 bytes)

89. MANUEL PAZOS NEWS (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Mon, 30 Oct 2006 17:43:08 +0100
Buenas, On 10/20/06, completecontrolclash <completecontrolclash(_en_)yahoo(_punto_)com> wrote: Hola, Manuel me ha pedido que le publique este mensaje en su nombre, ya que no dispone de cuenta de Hisp
/archive/msg23392.html (6,770 bytes)

90. monitor C= 1902 en mercadolibre (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 02 Nov 2006 10:42:05 +0100
Buenas, el monitor tiene muy buena pinta. Lo malo es que es un poco pesado para traerlo a España. Vamos, que los gastos envío deben salir por un pico... capaz que a alguno le interesa, esta a un pr
/archive/msg23398.html (6,620 bytes)

91. Metal Gear Solid Subsistence (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Fri, 03 Nov 2006 18:00:30 +0100
Buenas, por si no llegó mi anterior mensaje, y volviendo al tema de las versiones los Metal Gear incluidas en el último juego para Playstation: me podria hacer con el juego, pues tengo a alguien qu
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92. NEMESIS EN MAQUINITA (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 07 Nov 2006 16:03:22 +0100
Pues si, pues si. Tienen la tira de años y venían comentadas en una Micromanía de las "grandes". Recuerdo que había otros juegos, como las Tortugas Ninja y el Grizor. Solo para Konamimaniacos. sl
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93. Snacther en ordenadores MSX europeos (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 07 Nov 2006 16:20:17 +0100
Al Snatcher se puede. Yo no he encontrado problemas. No tenía ni idea de que el Metal Gear diese problemas. ¿Seguro que no se puede? Alguien sabe si hay algun problema para ejecutar el Snatcher (y
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94. Ampliaciones externas de RAM en HB-F500 y ¿ TR ?. (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 07 Nov 2006 16:46:09 +0100
Buenas, si no me equivoco, el BIOS de cualquier MSX (y posiblemente el del Turbo-R tambien), busca la RAM comenzando en los slots mas bajos (0-0, 0-1....3-3). En cuanto la encuentra, la deja como RAM
/archive/msg23417.html (7,949 bytes)

95. Cinta para impresora matricial (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 07 Dec 2006 15:03:36 +0100
Depende del modelo. Si es una 14xx, seguramente si. Si no recuerdo mal, ese modelo de cartucho lo usaban algunas epson, amstrad y otras marcas. Puedes buscar por internet. Seguro que los encuentras.
/archive/msg23486.html (6,964 bytes)

96. ¿Kun Basic? (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 07 Dec 2006 15:30:36 +0100
Creo recordar que si. Hay algun juego y demo por ahi que usa bloques de basic "turbo". Recuerdo las llamadas "call turbo on, call turbo off..." en algun listado. ¿Trojka tal vez? Tiene que haber alg
/archive/msg23487.html (6,594 bytes)

97. Cinta para impresora matricial (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 07 Dec 2006 17:51:54 +0100
Y puestos a reciclar, tambien se podría cambiar la cinta interna por una similar. xenon_soft escribió: Yo las reentintaba con tinta de tampon. Ademas asi le puedes cambiar el color. Saludos.
/archive/msg23490.html (6,920 bytes)

98. nemesis SCC en youtube (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Sat, 16 Dec 2006 16:18:53 +0100
Buenas, mirando el video-resumen del Nemesis en Youtube resulta que, al llegar el tio a la fase extra 4, va y ¡¡Atraviesa unas piedras!! :-O ¿Es este algún tipo de truco o Konami lo hizo a propó
/archive/msg23511.html (5,892 bytes)

99. Manuales MSX-BASIC (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 10 Jan 2007 09:27:17 +0100
Buenas, yo recuerdo los manuales que venían con el Mitsubishi. Unos con tapas verdes. Explicaba el basic de forma sencilla y traía un montón de ejemplos. Al final del libro venían unos listados e
/archive/msg23576.html (7,028 bytes)

100. Adaptar mando de megadrive al MSX (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 10 Jan 2007 10:32:45 +0100
Buenas, los Calamares ponían conectores estrechitos al "estilo MSX" y creo recordar que eran desmontables. Luego, conseguir, se pueden conseguir. Los botones están multiplexados.Para leerlos todos,
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