Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"mohai": 209 ]

Total 209 documents matching your query.

61. MIDI y MOD, ¿qué hacer? (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 06 Jun 2006 12:23:57 +0100
Buenas, si se me permite la sugerencia, creo que lo mejor seria dejar cada musica en su formato original (MIDI, MOD, PSG, AY, etc, etc) y añadir las herramientas para que cada uno se lo pase a MP3,
/archive/msg22959.html (8,106 bytes)

62. La abadia del crimen para el movil (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 31 May 2006 13:59:38 +0100
http://www.youtube.com/watch?v=Nf2zhuumBwI&search=msx [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
/archive/msg22922.html (5,981 bytes)

63. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 31 May 2006 13:32:45 +0100
Otro detalle de la versión, es que está en Inglés. ¿Coincide con alguna de las traducciones existentes o es una traducción diferente hecha por la propia Konami? ¿Habría alguna forma de extraer
/archive/msg22921.html (10,767 bytes)

64. RE: Entrada Video Compuesto en MSX2+ A1WX (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Mon, 13 Mar 2006 11:45:26 +0100
Efectivamente, como comenta Daniel, el MSX saca video compuesto NTSC o PAL, debido a la circuiteria que hay despues del VDP. Con el comando VDP=1 o =0 lo unico que haces es cambiar a 60 Hz o 50 Hz. T
/archive/msg22585.html (10,105 bytes)

65. RE: HX-22 audio y video (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 10 May 2006 21:36:20 +0100
Si vas a unir la patilla 50 con algo, mejor hazlo con una resistencia por enmedio, como proteccion. Lo mejor es que mires como va la salida del PSG con el "clic" del PPI y pones una resistencia igual
/archive/msg22842.html (8,794 bytes)

66. RE: Cartuchos incompatibles (puntuación: 1)
Autor: Iván Isidro <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Fri, 12 Aug 2005 12:22:32 +0100
Supongo que quieres decir que el PSG funcionaba y el SCC no, verdad? ? Lo que hay de cierto en esto es que los Spectravideos tienen un fallo de diseño que hace que el PSG sature la señal de audio p
/archive/msg21507.html (10,589 bytes)

67. RE: Pleasure Hearts (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 11 Apr 2006 21:06:35 +0100
Y, a todo esto... ¿Que porras era el +PCM ? Segun los Japos, no era un COVOX para el LTP, aunque me da que si... -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, doraemonppc <doraemonppc@y...> escribió
/archive/msg22726.html (8,153 bytes)

68. RE: MSX Unleashed demo (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Fri, 24 Mar 2006 10:18:07 +0100
Vale, vale. No soy experto en monitores ni en señales de video. Si los 2 campos del entrelazado van a 25 Hz, entonces ¿como hace el chip para sacar una imagen cada 50Hz? Es decir, en cada interrupc
/archive/msg22650.html (9,119 bytes)

69. RE: Presentación. (puntuación: 1)
Autor: Iván Isidro <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 25 Aug 2005 20:53:35 +0100
Mi granito de arena: La Abadia del Crimen para MSX2.
/archive/msg21597.html (7,125 bytes)

70. Otro interfaz IDE para MSX (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 15 Jun 2006 11:44:54 +0100
Buenas, echadle un vistazo a este foro. El cacharrillo tiene muy buena pinta http://clubmsx.com.ar/forum/showthread.php?t=144 salu2, Ivan [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenía
/archive/msg22989.html (6,140 bytes)

71. RE: Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 20 Jun 2006 17:19:18 +0100
pues a mi no me parece que los textos sean superpuestos. Fijaros en los menus: la fuente parece 100% MSX. ¿Que hay de las ROMs (si es que las hay)? ¿Alguien se ha podido hacer con el juego? salu2,
/archive/msg22996.html (8,306 bytes)

72. Es posible modificar un Data Cartridge de Sony (ampliar)? (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Fri, 17 Mar 2006 10:25:03 +0100
Buenas, teniendo los esquemas y sabiendo como va direccionada la memoria, si va por bancos, etc... Aunque no creo que merezca la pena, pues el soft seguramente no use la memoria "extra" que se le pud
/archive/msg22606.html (8,247 bytes)

73. Parece que no recibo algunos mensajes de la hispa (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Sun, 07 May 2006 17:28:59 +0100
A mi tambien me ha pasado. Envie un mensaje nuevo y nada. Reenvio y tampoco Veo en la web de yahoogroups, ande la hispa, mensajes que envie y q no he recibido. A alguien mas le pasa? Va fino esto? Es
/archive/msg22825.html (8,383 bytes)

74. Un juego en basic que sintetizaba voz con la instruccion play (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 29 Nov 2005 23:08:54 +0100
No,no. Nada de eso.Eso si que era codigo maquina puritito. Si no recuerdo mal, se podia llamar ala rutina con un DEFUSR o algo asi. Mirate el listado basic y lo encontraras facilmente Hola mohai, bie
/archive/msg22207.html (11,293 bytes)

75. [Offtopic] Windows XP Ayudaaaa (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 06 Jun 2006 12:44:20 +0100
Prueba el MSXP (MSX Puro y duro, vamos) XD [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
/archive/msg22960.html (6,542 bytes)

76. Nishi lo hizo de nuevo!!!! (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 28 Dec 2005 17:41:32 +0100
¿Ande esta el enlace? Vamos, si es para picar... [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
/archive/msg22346.html (6,346 bytes)

77. Fotos de la presentacion del OCM (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 16 Aug 2006 16:55:39 +0100
¿Os habeis fijado lo que venden en el stand de al lado? ¿No son DVDs de colegialas? Claro, claro, el 1chip tambien XD ¡Oxtiax, cómo mola la japopaya con traje de marinera/estudianta/sailormún de
/archive/msg23169.html (7,278 bytes)

78. Gundam para MSX (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 24 Aug 2006 15:45:09 +0100
Si te vale de pista, el nombre completo del juego (si no recuerdo mal), era "Mobile Suite Gundam" Hace un año vi una pagina (creo que europea) de MSX que vendian ciertos productos relacionados con e
/archive/msg23178.html (6,558 bytes)

79. Re: [MSXBR-L] Fotos da MSX Rio 2006 (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 24 Aug 2006 15:59:25 +0100
Buenas, para el que no lo ha ya, pues que aqui lo he. Y dicho sea de paso que hace eones que no se recibe un mensaje de la lista brasileira. Pues ello. 2ulaS Ivi -- Forwarded message -- From: Marcelo
/archive/msg23179.html (7,418 bytes)

80. Cambio HD SCSI por ZIP SCSI externa (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Sat, 02 Sep 2006 17:08:35 +0100
Buenas, si o recuerdo mal, las primeras ZIP que salieron eran externas y se conectaban por el puerto paralelo o SCSI. Era un modelo azul y de 100 Mb. No estoy seguro, pero creo que eran duales, vamos
/archive/msg23211.html (9,945 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal