cuece en Internet... Antes la publicidad se enfocaba en promocionar un producto, ahora se enfoca en recoger cuantos más datos sea posible
recoger sobre cada uno de nosotros para acertar en lo que se nos
oferte.
Ofréceme un HyperSports[1] a mí y te lo rechazaré. Ofréceme un Terra Cresta y te lo arrancaré de las manos. Pero para llegar a saber eso, o
te gastas mucha pasta en ofrecerme ambas opciones (50% de retorno de inversión) o te gastas menos recogiendo datos y ofreciéndome
únicamente la opción que me gusta (100% de retorno d.i.).
[1] Que conste que el HyperSports me encanta. :-D
grande también. Y eso antes era mucho más barato/sencillo.
¿Entonces es un paso atrás y una segregación de usuario/plataforma?
el de Commodore[2], pero si actualmente debo tener una plataforma
concreta para poder disfrutar de un juego concreto... ;-m
[2] Evidentemente: Commodore. ;-)
los que hay para MAME.
Vaaale. Vamos un "lanzador de emulador bonito".
Le quitas el amor al sexo, pero sí. :-DD
Dios, que profundo! :D
Hazte una camiseta, y que la firme el Tirano. ;-)
los 100 $.
Y ceñirte a las condiciones que imponen en su Apple Store, ¿no? Creo
que dichas condiciones también inciden en que algo tenga éxito o no.
A eso me refería yo. Aunque Toni hizo un apunte que también es cierto:
Hay pequeñas compañias que si tienen nuevas ideas. Pero siempre en
medios más pequeños, o mejor dicho, distribuidos en donde llegan
menos. DSI Ware, WiiWares, etc...
Yo estoy comprando ultimamente muchÝsimos juegos indies (sobre todo a travÓs de Steam o de los packs de Humble Bundle (www.humblebundle.com) y similares) y hay cosas realmente originales o
muy simples pero divertidas (a la vieja escuela).
Por ejemplo juegos
como VVVVVV, Braid, Machinarium, Trine, Gish y muchos otros.
Condiciones? Si, muchas. Pero... ¿a qué te refieres en que inciden en
el éxito? :?
En que publicar en la App te exige pagar por adelantado un dinero que quizás no tengas o no puedas disponer en eso. Y el retorno de
inversión es no es seguro.
En cambio, si publicas fuera de la App en tu propio hosting, no pagas
nada por hacerlo pero sólo podrán instalar tu aplicación/juego los que hayan "liberado" su dispositivo. ¿Me equivoco? :-?
No se... imagino que al final recuperar, recuperas. Forrarte... eso es otra historia.
Que nos lleva a un punto de partida que ya hemos comentado
anteriormente: ¿a ciertos niveles desarrollas juegos como afición o
como negocio? Como afición, y si suena la flauta, suena, pero no lo esperas.
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