• Dinero facil?

    From Armando Perez@2:343/107.20 to Enric Lleal Serra on Sun Nov 6 02:19:22 2011
    ¡Hola Enric!

    El 03 Nov 11 a las 15:07, Enric Lleal Serra le decía a Armando Perez:

    cuece en Internet... Antes la publicidad se enfocaba en promocionar un producto, ahora se enfoca en recoger cuantos más datos sea posible
    recoger sobre cada uno de nosotros para acertar en lo que se nos
    oferte.

    Exacto. Ahora funciona así.

    Ofréceme un HyperSports[1] a mí y te lo rechazaré. Ofréceme un Terra Cresta y te lo arrancaré de las manos. Pero para llegar a saber eso, o
    te gastas mucha pasta en ofrecerme ambas opciones (50% de retorno de inversión) o te gastas menos recogiendo datos y ofreciéndome
    únicamente la opción que me gusta (100% de retorno d.i.).

    [1] Que conste que el HyperSports me encanta. :-D

    Si, pero entiendo perfectamente el ejemplo. :)


    grande también. Y eso antes era mucho más barato/sencillo.

    ¿Entonces es un paso atrás y una segregación de usuario/plataforma?

    Cada plataforma tiene su público, muy definido. Y con eso les sobra. Se han especializado en lo que quiere cada tipo de usuario.

    el de Commodore[2], pero si actualmente debo tener una plataforma
    concreta para poder disfrutar de un juego concreto... ;-m

    [2] Evidentemente: Commodore. ;-)

    xDDDDDD

    Si, pero esto ha pasado un poco a la historia.

    los que hay para MAME.
    Vaaale. Vamos un "lanzador de emulador bonito".

    Le quitas el amor al sexo, pero sí. :-DD

    Bueno era una forma de entenderlo.

    Dios, que profundo! :D

    Hazte una camiseta, y que la firme el Tirano. ;-)


    xDDD Calla calla....

    Un saludo,
    Armando Pérez Abad

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  • From Armando Perez@2:343/107.20 to Enric Lleal Serra on Sun Nov 6 02:22:16 2011
    ¡Hola Enric!

    El 30 Oct 11 a las 13:16, Enric Lleal Serra le decía a Armando Perez:

    los 100 $.

    Y ceñirte a las condiciones que imponen en su Apple Store, ¿no? Creo
    que dichas condiciones también inciden en que algo tenga éxito o no.


    Una corrección: Son 99$ lo que ahora son 79 Euros aprox.

    Condiciones? Si, muchas. Pero... ¿a qué te refieres en que inciden en el éxito?
    :?

    Un saludo,
    Armando Pérez Abad

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  • From Hector Sicilia@2:343/107.3 to Armando Perez on Mon Nov 7 22:26:42 2011
    Hola Armando:

    A eso me refería yo. Aunque Toni hizo un apunte que también es cierto:
    Hay pequeñas compañias que si tienen nuevas ideas. Pero siempre en
    medios más pequeños, o mejor dicho, distribuidos en donde llegan
    menos. DSI Ware, WiiWares, etc...

    Yo estoy comprando ultimamente muchísimos juegos indies (sobre todo a través de Steam o de los packs de Humble Bundle (www.humblebundle.com) y similares) y hay cosas realmente originales o muy simples pero divertidas (a la
    vieja escuela). Por ejemplo juegos como VVVVVV, Braid, Machinarium, Trine, Gish
    y muchos otros.

    Un saludito:

    Héctor "Beta"

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    ... He vuelto ...
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  • From Armando Perez@2:343/107.20 to Hector Sicilia on Tue Nov 8 11:44:50 2011
    ¡Hola Hector!

    El 07 Nov 11 a las 22:26, Hector Sicilia le decía a Armando Perez:

    Yo estoy comprando ultimamente muchÝsimos juegos indies (sobre todo a travÓs de Steam o de los packs de Humble Bundle (www.humblebundle.com) y similares) y hay cosas realmente originales o
    muy simples pero divertidas (a la vieja escuela).

    Realmente lo que nos hace falta a todos ahora... sencillez y algo que no consuma tiempo.

    Por ejemplo juegos
    como VVVVVV, Braid, Machinarium, Trine, Gish y muchos otros.

    Si, el VVVVVV lo he visto y es gracioso. Y tiene ya bastante fama.


    Un saludo,
    Armando Pérez Abad

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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Armando Perez on Thu Nov 10 12:55:02 2011
    ­Hola Armando!

    El Domingo 06 Noviembre 2011 a las 02:22, Armando Perez escribió a Enric Lleal Serra:

    Condiciones? Si, muchas. Pero... ¿a qué te refieres en que inciden en
    el éxito? :?

    En que publicar en la App te exige pagar por adelantado un dinero que quizás no
    tengas o no puedas disponer en eso. Y el retorno de inversión es no es seguro.

    En cambio, si publicas fuera de la App en tu propio hosting, no pagas nada por hacerlo pero sólo podrán instalar tu aplicación/juego los que hayan "liberado" su dispositivo. ¿Me equivoco? :-?

    -
    A reveure!!
    Enric
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  • From Armando Perez@2:343/107.20 to Enric Lleal Serra on Thu Nov 10 23:12:52 2011
    ¡Hola Enric!

    El 10 Nov 11 a las 12:55, Enric Lleal Serra le decía a Armando Perez:

    En que publicar en la App te exige pagar por adelantado un dinero que quizás no tengas o no puedas disponer en eso. Y el retorno de
    inversión es no es seguro.


    Vale. Ya te entiendo. Pero esto te pasa en cualquiera de los sistemas. En BlackBerry... ahora mismo no lo se, porque es un tema que llevan mis jefes, pero no me extrañaría que necesitase también una subscripción.

    Eso si, en terminales la más sangrante la de Apple. Pero a su vez es la que "en
    teoría" más fácil recuperas.

    En cambio, si publicas fuera de la App en tu propio hosting, no pagas
    nada por hacerlo pero sólo podrán instalar tu aplicación/juego los que hayan "liberado" su dispositivo. ¿Me equivoco? :-?

    No, no te equivocas. Pero piensa... ¿cuantos dispositivos iPhone / iPad hay liberados en comparación con los no-liberados?

    Y seguimos pensando... si alguien libera el terminal... ¿va a gastarse un duro en una app de pago? Vamos NI DE COÑA.

    Y ya por pensar un poco más... según las estadísticas los usuarios de Apple con
    mejores compradores que los de Android (por ahora).

    No se... imagino que al final recuperar, recuperas. Forrarte... eso es otra historia.



    Un saludo,
    Armando Pérez Abad

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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Armando Perez on Fri Nov 18 15:47:00 2011
    ­Hola Armando!

    El Jueves 10 Noviembre 2011 a las 23:12, Armando Perez escribió a Enric Lleal Serra:

    No se... imagino que al final recuperar, recuperas. Forrarte... eso es otra historia.

    Que nos lleva a un punto de partida que ya hemos comentado anteriormente: ¿a ciertos niveles desarrollas juegos como afición o como negocio? Como afición, y
    si suena la flauta, suena, pero no lo esperas.


    -
    A reveure!!
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  • From Armando Perez@2:343/107.20 to Enric Lleal Serra on Wed Nov 30 09:23:46 2011
    ¡Hola Enric!

    El 18 Nov 11 a las 15:47, Enric Lleal Serra le decía a Armando Perez:

    Que nos lleva a un punto de partida que ya hemos comentado
    anteriormente: ¿a ciertos niveles desarrollas juegos como afición o
    como negocio? Como afición, y si suena la flauta, suena, pero no lo esperas.

    Creo que muchos de los que hay en las stores de estos disposivos móviles hoy en
    día se empezaron 100% como afición.


    Un saludo,
    Armando Pérez Abad

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