¡Hola Jon!
El 22 Nov 13 a las 21:18, Jon Cortazar le decía a All:
En fin, por conocer vuestra opinión: lo cierto es que no conozco el
C64 nada de nada, pero después de ver esto, como que le he cogido
respeto (o, por ejemplo, el juego de las Tortugas Ninja del arcade,
que también tiene una versión muy buena)
Siempre le he tenido respeto. Pero no por esto, precisamente. Leyendo su documentación técnica me pongo más palote. xDD
Yo en MSX, por ejemplo, no lo veo por el montón de sprites en linea.
En fin, sin más, que quería compartirlo con vosotros.
Curiosamente el C64 oslo tiene 8 planos. Pero es una máquina orientada a "raster". Tiene una facilidad pasmosa para ponerte interrupciones de linea y juegan con eso para poder poner "más de 8 planos" en un juego. Es un tipo de programación (que viene heredada de la VCS, el atari 8 bit...) que un día me llababa la atención. Requería de unas habilidades programativas grandes. Y de hecho he visto auténticas BURRADAS en C64.
Ahora mi interés por esta programación es 0. Prefiero dedicar todos los esfuerzos al juego y dejar que el hard haga toda esa parte. Vamos, pienso más en recreativa donde el hard se hacía a medida para el juego y los programadores
se dedicaban al mismo. Me es más divertido.
Y ahora que lo pienso no se porqué hablamos de esto aquí, así que te respondo en ESP.8Y16BITS.
Un saludo,
Armando Pérez Abad
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* Origin: Armandín, Sora ni Sobieru (2:343/107.20)