Con Spectrum aun tengo hecho 'algo', para probar, lo mismo para la
GameBoy ... aqui abajo cuentas de la GBA...
idem es una gozada para el acostumbrado a un MSX (no deja de ser un
Screen 2 a lo bestia.. o una recreativa).
Cuenta , cuenta, como es? Tiles? sprites? Tiene bitmaps tambien?
Ayudas por hardware para efectos (como escalados, etc)?
Bitmap? No, eso no suele darse en este tipo de máquinas. Eso suena más a 16 (
más) bits y ordenadores (y no-japon). Lo que si había era muchas tools de
*** Respondiendo un mensaje publicado en el area ESP.MSX (ESP.MSX).
¡Hola Fernando!
El 15 Dec 14 a las 12:12, Fernando Garcia le decía a Armando Perez:
Con Spectrum aun tengo hecho 'algo', para probar, lo mismo para laSi? Qué cosillas? :) Cuenta cuenta.
GameBoy ... aqui abajo cuentas de la GBA...
Yo lo único en plan serio esto: http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0027624
Espera espera... te cuento primero. Estuve trabajando unos años en una empresaidem es una gozada para el acostumbrado a un MSX (no deja de ser unCuenta , cuenta, como es? Tiles? sprites? Tiene bitmaps tambien?
Screen 2 a lo bestia.. o una recreativa).
Ayudas por hardware para efectos (como escalados, etc)?
de videojuegos. Tuve la gran suerte de trabajar en un juego para DS. La parte
"2D" de la DS es "casi" igual que la GBA (una de sus dos pantallas). Y te cuento lo que recuerdo (que es tontería, que podríamos mirar la doc y ya está XDD).
Si, sprites pero bastante más apañaos que en MSX. No se si 64 a la vez, de tamaños bastante serios, no se cuantos por linea y sin limitaciones de color para su definición. Idem para los PATTERNS (no me gusta la palabra "tile", tampoco la verás en un documento técnico oficial).
Su manera de trabajar pues idéntica a lo que conoces en MSX. Tabla de patrones
tabla de atributos. Idem para sprites.
Y la GB es lo mismo, si no he leído mal. Y cualquier máquina seria para hacer juegos tiene que ser así.
Bitmap? No, eso no suele darse en este tipo de máquinas. Eso suena más a 16 (
más) bits y ordenadores (y no-japon). Lo que si había era muchas tools de
desarrollo que te "patternizaba" cualquier imagen para que luego la escupieses
fácilmente. Te hablo del SDK que teníamos, para trabajar, por cierto en C y, más por cierto, hecho por HAL, que también igual hasta te suena. ;)
Un saludo,
Bitmap? No, eso no suele darse en este tipo de máquinas. Eso suena más a 16 >> más) bits y ordenadores (y no-japon). Lo que si había era muchas tools de >>desarrollo que te "patternizaba" cualquier imagen para que luego la escupiese >> fácilmente. Te hablo del SDK que teníamos, para trabajar, por cierto en C y, >> más por cierto, hecho por HAL, que también igual hasta te suena. ;) >Curioso, el MSX2 utilizaba bitmaps (aun estoy pez en esto) pero me imagino quesu uso es bastante lento
Si? Qué cosillas? :) Cuenta cuenta.
Nada especial...solo experimentos hace anhos con ZXSpectrum y GB nada
mas.
una empresa de videojuegos. Tuve la gran suerte de trabajar en un
juego para DS. La parte
Fue eso en Espanha? No tenia ni idea que hubiese desarrollos de este
tipo en Espanha.
sprites. Y la GB es lo mismo, si no he leído mal. Y cualquier
máquina seria para hacer juegos tiene que ser así.
Suena como un paraiso. Tantas facilidades no pueden ser buenas para el cerebro.
teníamos, para trabajar, por cierto en C y, más por cierto, hecho por
HAL, que también igual hasta te suena. ;)
Curioso, el MSX2 utilizaba bitmaps (aun estoy pez en esto) pero me
imagino que su uso es bastante lento
Cuando Mk2 (ex-Matra) comenzó a programar el Sex Bomb Bunny (lo
primero que hacía para MSX2) llegó a pensar que el VDP de su Philips
MSX2 debía estar defectuoso o algo. Con eso te digo todo :D
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