• Ajuste dinamico en la dificultad de los videojuegos

    From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Todos on Thu Jan 29 08:11:20 2009
    ­Hola Todos!

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    | Ajuste din mico de la dificultad en los videojuegos |
    | http://barrapunto.com/article.pl?sid=09/01/26/1048238 | +--------------------------------------------------------------------+

    [0]Jenova Chen, dise¤ador de videojuegos, propone un interesante concepto
    en el planteamiento de los mismos. Se trata de crear [1]experiencias optimizadas mediante el ajuste din mico de la dificultad en funci¢n de
    los diferentes tipos de personas que pueden usarlos. La idea es, en lugar
    de ofrecer una experiencia pasiva de ajuste de la dificultad del juego, personalizar activamente dicha experiencia, de tal forma que el juego no
    se haga ni injugable ni aburrido. Esta teor¡a trata el ajuste din mico de
    la dificultad como un nuevo par metro para el an lisis de videouegos, a
    la vez que busca explicar por que algunos juegos tienen un atractivo
    mucho mayor que otros.

    Enlaces:
    0. http://www.jenovachen.com/flowingames/jenovachen.htm
    1. http://www.jenovachen.com/flowingames/introduction.htm

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    A reveure!!
    Enric
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