• La jerarquía en DooM

    From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to All on Fri Jul 2 12:36:36 2010
    ­¡Hola All!


    :-) Los que jugásteis con el gran DooM, agradeceréis el enlace:

    http://cdn.alt1040.com/files/2010/06/doom-enemy-hierarchy.jpg

    Ni nada más ni nada menos que una puesta en escena, a modo de organigrama, de los malévolos adversarios del famoso FPS. ;-)


    -
    A reveure!!
    Enric
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    ... ­Y por que no bajas tu el primero, conyo?! -dijo el investigador privado. --- crashmail + golded + binkd
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  • From Francesc X. Blasco@2:343/107.14 to Enric Lleal Serra on Tue Jul 6 20:43:30 2010
    Hello Enric.

    Viernes 02 Julio 2010 12:36, you wrote to all:

    :-) Los que jugásteis con el gran DooM, agradeceréis el enlace:

    http://cdn.alt1040.com/files/2010/06/doom-enemy-hierarchy.jpg

    Ni nada más ni nada menos que una puesta en escena, a modo de
    organigrama, de los malévolos adversarios del famoso FPS. ;-)

    Bbbuuuff..... La de horas que le eché sobretodo al Doom2. Algunas veces hacías limpieza de todo el nivel, otras veces era una carrera hasta la salida perseguido por cientos y cientos de seres. Lo peor era que jugaba con el altavoz interno y el ruido era insoportable!!! XDDD

    Francesc

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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Francesc X. Blasco on Thu Jul 8 11:01:40 2010
    ­¡Hola Francesc!

    El 06 Jul 10 a las 20:43, Francesc X. Blasco escribió a Enric Lleal Serra:

    Bbbuuuff..... La de horas que le eché sobretodo al Doom2. Algunas
    veces hacías limpieza de todo el nivel, otras veces era una carrera
    hasta la salida perseguido por cientos y cientos de seres.

    :-))) A veces no sabías de qué iba el nivel (si correr o masacrar) hasta que disparabas una vez: entonces una aparente campiña desierta se transformaba en una tundra repleta de bichos... :-)

    Me acuerdo concretamente de un nivel (creo que era el tercer o cuarto mapa del primer escenario) en el que descendías por una rampa a un gran almacén repleto de cajas apiladas... Allí aparecía el primer monstruo invisible, y estaba lleno
    de enemigos en los recovecos y escondrijos que había entre las cajas. Sin embargo, antes de éso, descendías por la rampa y empezabas a escuchar los sonidos lejanos y amortiguados de todos los bichos que te esperaban... Al primer disparo, el Infierno en la Tierra! (o en Marte, que era lo mismo).

    Es la gracia del juego: la imprevisibilidad.


    Lo peor era que jugaba con el altavoz interno y el ruido era insoportable!!! XDDD

    ¡¡Qué dices!! :-O Estuve ahorrando durante meses para poder comprarme la SoundBlaster Pro, y cuando la tuve la arrastré de equipo a equipo durante años... No había duda sobre su necesidad. :-)


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