• Paranoia en Noruega

    From Marcos Pastor@2:343/107 to All on Tue Aug 2 13:50:20 2011
    -+- http://www.publico.es/internacional/389676/una-cadena-noruega-retira-los-videoj uegos-violentos-tras-la-tragedia

    Una cadena noruega retira los videojuegos violentos tras la tragedia

    01/08/2011

    Una vez más, los videojuegos han sido declarados 'culpables' por la atrocidad cometida por uno de sus usuarios. Una importante cadena noruega ha decidido retirar medio centenar de títulos violentos "en consideración a los afectados"
    en la matanza de la Isla de Utoya .

    Resulta que Anders Breivik se confesó aficionado a los videojuegos, que empleaba para aislarse de una sociedad que repudiaba o para mejorar su puntería. Según contó en sus escritos de propaganda, usaba World of Warcraft con el objetivo de mantenerse alejado de familiares y amigos y Call of Duty para entrenarse.

    Sin embargo, lejos del alarmismo habitual que suelen originar este tipo de conexiones, no han abundado las reacciones que relacionen el comportamiento perturbado de Breivik con los videojuegos. Dichas reacciones en medios, asociaciones y grupos políticos eran más habituales hace años, a pesar de que no hay pruebas concluyentes de que los videojuegos generen violencia.

    No obstante, y sin haber recibido presiones desde el Gobierno o asociaciones, la cadena Coop Norway, originaria de Dinamarca, ha decidido retirar decenas de videojuegos bélicos o relacionados con la tragedia para evitar que su presencia
    en las tiendas pueda afectar a los familiares de las víctimas o los ciudadanos noruegos sensibles.

    El director de la cadena en Noruega, Geir Inge Stokke, ha explicado a la publicación local Rogalands Avis que la decisión ha sido tomada "en consideración con todos los afectados".

    La decisión fue tomada cuando se conoció "el alcance del ataque", ha explicado el director. "Otros están mejor posicionados que nosotros para hablar sobre el posible matiz negativo de videojuegos como estos", ha opinado antes de considerar que sí es el "momento adecuado" para retirarlos de las estanterías. "No nos sorprendería que otros hicieran lo mismo".

    De momento no hay una fecha concreta para volver a poner a la venta estos videojuegos y todo depende de cómo vaya evolucionando el estupor de la sociedad
    ante semejante tragedia. "Tenemos que pensar con mucho cuidado cuándo traer de vuelta estos productos. La economía que afecta a esto no tiene importancia", ha
    apuntado Geir Inge Stokke.

    Habría que ver cuál hubiese sido la reacción de la cadena si Breivik se confiesa adicto a la películas de Tarantino o a devorar prensa amarilla.

    En total, Coop Norway ha retirado 51 títulos, entre los que se incluyen decenas
    de juegos bélicos como Homefront, todos los títulos de la saga Call of Duty, Sniper Ghost Warrior o Counter-Strike Source. World of Wacraft, el videojuego favorito de Breivik, también ha sido retirado por la cadena.

    Anders Behring Breivik, de 32 años, hizo explotar una bomba en el centro de Oslo para después desplazarse a la isla de Utoya, donde mató a disparos a decenas de jóvenes que asistían a un mitin laborista. En total se cobró la vida
    de 76 personas el viernes 22 de julio de 2011.
    -+-



    Marcos Pastor Calvet

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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Marcos Pastor on Mon Aug 8 13:07:20 2011
    ­Hola Marcos!

    El Martes 02 Agosto 2011 a las 13:50, Marcos Pastor escribió a All:

    Una cadena noruega retira los videojuegos violentos tras la tragedia

    Otra muestra más de ignorancia supina.

    Seguro que fueron las escenas animáticas entre episodios del Call of Duty las que le sugirieron que los matara a todos. Puf...

    -
    A reveure!!
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  • From Marcos Pastor@2:343/107 to Enric Lleal Serra on Tue Aug 9 11:57:24 2011
    Una cadena noruega retira los videojuegos violentos tras la tragedia
    Otra muestra más de ignorancia supina.

    Siguiendo con el tema...

    -+- http://www.vandal.net/noticia/59049/un-periodico-britanico-dice-que-los-alterca dos-de-londres-fueron-inspirados-por-grand-theft-auto/

    Un periódico británico dice que los altercados de Londres fueron 'inspirados' por Grand Theft Auto

    08/08/2011

    Según el periódico británico London Evening Standard, los altercados ocurridos este fin de semana en Londres, habrían sido "inspirados" por la saga Grand Theft Auto.

    Un oficial de policía de Tottenham y un residente de Enfield, dijeron que creían que la famosa serie de juegos fueron el catalizador de toda la violencia
    e infracciones de la ley y el orden.

    En uno de los subtítulos de la noticia que aparece en portada, titulada "Lawless London" (Londres sin Ley), el periódico afirma que "niños y jóvenes de
    diez años", fueron "inspirados por el videojuego" de Rockstar.

    En el segundo párrafo se puede leer lo siguiente: "Niños de entre diez y catorce años, que fueron vistos arrasando Enfield y Brixton y en los altercados
    y saqueos a lo largo de Dalston y Fulham, dijeron que Grand Theft Auto los inspiró".

    Un miembro del equipo de noticias del Evening Standard confirmó que en el momento de la entrevista, se incluyeron frases sobre GTA. Aunque las fuentes no
    descartarían la posibilidad de que se hubieran hecho alteraciones antes de que el periódico saliera a la luz.

    Como dato interesante, en la saga Grand Theft Auto nunca ha habido ninguna forma de saqueo o altercado interactivo.
    -+-



    Marcos Pastor Calvet

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  • From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to Marcos Pastor on Wed Aug 10 09:28:46 2011
    ­Hola Marcos!

    El Martes 09 Agosto 2011 a las 11:57, Marcos Pastor escribió a Enric Lleal Serra:

    Siguiendo con el tema...

    A ver...


    Como dato interesante, en la saga Grand Theft Auto nunca ha habido
    ninguna forma de saqueo o altercado interactivo. -+-

    Eso lo resume todo. :-(((

    Además, quién atribuye la relación es un "oficial de policia" y un "residente",
    que seguro que están titulados en psicología, en psiquiatria, en criminologia y
    han efectuado múltiples entrevistas con los vándalos detenidos, etc, etc... Patrañas.


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