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  • Analisis de complejidad de videojuegos clasicos

    From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to All on Mon Jan 30 16:00:12 2012
    * Originally in ESP.JUEGOS
    * Crossposted in ESP.MSX
    * Crossposted in ESP.8Y16BITS

    ­Hola All!


    Nunca me lo había planteado así, la verdad. ¿Cómo lo veis?


    +--------------------------------------------------------------------+
    | Análisis de complejidad de videojuegos clásicos |
    | http://barrapunto.com/article.pl?sid=12/01/26/2350247 | +--------------------------------------------------------------------+

    En [0]Slashdot se hacen eco de que Giovanni Viglietta, investigador
    italiano de la Universidad de Pisa, ha [1]publicado un estudio donde
    analiza la complejidad teórica de 13 videojuegos clásicos. Para calcular
    la complejidad temporal y/o espacial, se basa en reducir los casos a equivalentes a selección de [2]caminos hamiltonianos ([3]NP-completo), determinar la complejidad espacial a partir de compuertas e
    interruptores, etc. Entran dentro de la complejidad temporal [4]NP-hard: Boulder Dash, Lemmings, Lode Runner, Pac-Man, Pipe Mania, Puzzle Bobble
    3, Starcraft, y Tron ([5]PSPACE-completo). Por otro lado, dentro de
    complejidad espacial, serían [6]PSPACE-hard: Doom y Prince of Persia.

    Discute esta historia en:
    http://barrapunto.com/comments.pl?sid=12/01/26/2350247

    Enlaces:
    0. http://games.slashdot.org/story/12/01/26/238244/pac-man-is-np-hard
    1. http://arxiv.org/abs/1201.4995
    2. http://es.wikipedia.org/wiki/Camino_hamiltoniano
    3. http://es.wikipedia.org/wiki/NP-completo
    4. http://es.wikipedia.org/wiki/NP-hard
    5. http://es.wikipedia.org/wiki/PSPACE-completo
    6. http://es.wikipedia.org/wiki/PSPACE


    -
    A reveure!!
    Enric
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    ... Hasta el rabo, todo es toro.
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