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http://es.news.yahoo.com/28062006/44-13/creadores-videojuegos-salvar-mundo.html
Los creadores de videojuegos intentan salvar el mundo
NUEVA YORK, EEUU (Reuters) - Puede que los padres est‚n preocupados por que los
videojuegos sean malos para sus hijos, pero la tecnolog¡a puede ayudar a salvar
el mundo al incrementar la concienciaci¢n de la dif¡cil situaci¢n que atraviesa, dijo un grupo de dise¤adores de juegos concienciados socialmente.
Los creadores de juegos educativos gratuitos como "Darfur is Dying" (Darfur est muriendo) y "PeaceMaker" (Pacificador) se reunieron con activistas humanitarios en la universidad The New School de Nueva York para la tercera conferencia anual de Games for Change (Juegos para el cambio).
La idea es usar los videojuegos para educar a los j¢venes sobre temas reales como la lucha contra la pobreza, la supervivencia en Sud n, pa¡s asolado por la
guerra, y las negociaciones de paz en Oriente Medio.
Y pese a que hay violencia en los videojuegos, es perpetrada por jugadores reales como pa¡ses en guerra, no por la persona que juega.
"Es la pr¢xima generaci¢n de activismo", dijo Stephen Friedman, director general de mtvU, red televisiva propiedad del canal de cable MTV, destinado a universitarios que crearon un programa de becas para alentar los juegos educativos.
"Dado que esta generaci¢n vive online, es alentador verles usar un medio incre¡blemente poderoso de una forma muy poderosa", dijo Friedman a Reuters en una entrevista.
La idea parece estar ganando popularidad. "Darfur is Dying", que permite a los jugadores evitar morir en los enfrentamientos violentos en Sud n, fue descargado m s de 750.000 veces en los £ltimos dos meses. "Food Force", creada por el Programa de Alimentos de las Naciones Unidas, ha sido bajado de Internet
m s de 2 millones de veces.
S¢lo 40 creadores y activistas asistieron a la primera conferencia de este tipo, en 2004, mientras que este a¤o han acudido 250.
Las grandes compa¤¡as de videojuegos han mostrado algo de inter‚s en el potencial del mercado, dijo Bob Kerrey, presidente de la The New School y ex senador.
"Veo razones para ser optimistas respecto a que los juegos puedan usarse para llevar a cabo misiones educativas y mejorar la calidad de la comprensi¢n sobre lo que est ocurriendo en el mundo", dijo Kerrey en una entrevista.
"Darfur is Dying" coloca a los jugadores en la piel de un refugiado sudan‚s. Abandonado en medio de los enfrentamientos, los jugadores deben intentar que llegue a un pozo y sobreviva durante siete d¡as en un campamento asolado por las milicias.
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Marcos Pastor Calvet
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