• Salamander con voces y scroll que no va como siempre

    From Juanluis Martinez@2:343/107 to All on Tue Nov 1 00:00:52 2016
    Buenas

    No voy a decir scroll "bueno" porque me da que a nadie de aqui el otro le parecia "malo". Es el que era.

    Lo habeis visto ya?

    Pues eso, mañana me toca enchufar el MSX, preparar la flash, otro cartucho SCC y darle al manub.. al mando.
    Y si, morir mucho.

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  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Juanluis Martinez on Tue Nov 1 12:53:52 2016
    Buenas
    No voy a decir scroll "bueno" porque me da que a nadie de aqui el otro le parecia "malo". Es el que era.
    Lo habeis visto ya?

    Brutal, acabo de parchear la rom y me parece brutal. La de opciones que tiene la rom!! Varios modos de velocidad, voces, colores... acojonante!!

    En cuanto a la paleta de colores me quedo con la de FRS, la de Toni al menos en el primer stage que es el que he visto me parece demasiado "Helado de Fresa".

    Pues eso, mañana me toca enchufar el MSX, preparar la flash, otro cartucho SCC
    y darle al manub.. al mando.
    Y si, morir mucho.

    I de invencibilidad al arrancar y listos ;D

    Un saludo
    Juanmi




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  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Tue Nov 1 17:12:20 2016
    Buenas!



    I de invencibilidad al arrancar y listos ;D

    Me esperaré a que el Imanok me la pase parcheada y tal... xDDD

    Pero no seáis moñas! Teneís que pasarlo en modo "original" primeramente. :P

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  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Armando Perez on Tue Nov 1 18:31:42 2016
    Buenas!
    I de invencibilidad al arrancar y listos ;D
    Me esperaré a que el Imanok me la pase parcheada y tal... xDDD
    Pero no seáis moñas! Teneís que pasarlo en modo "original" primeramente. :P


    No estoy ya pa esos trotes xD, me lo he terminado esta tarde con la I

    Mérito no tiene ninguno pero molar mola un güevo xDDDDDD

    Un saludo
    Juanmi


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  • From Juanluis Martinez@2:343/107 to Armando Perez on Tue Nov 1 22:51:58 2016
    Buenas!
    I de invencibilidad al arrancar y listos ;D
    Me esperaré a que el Imanok me la pase parcheada y tal... xDDD
    Pero no seáis moñas! Teneís que pasarlo en modo "original" primeramente. :P

    Sabia que se me olvidaba algo hoy... :( Con truco no vale. Yo ya lo parchee ayer, que no cuesta tanto.

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  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Wed Nov 2 08:34:52 2016
    Boinas!

    Pero no seáis moñas! Teneís que pasarlo en modo "original" primeramente. :P
    No estoy ya pa esos trotes xD, me lo he terminado esta tarde con la I

    Pfff... no valéis para nada. Yo la última vez que me puse le di *dos vueltas*. :) Tengo videos que lo demuestran. ^^v

    (ahora bien, seguro que me pongo ahora y me matan)

    Mérito no tiene ninguno pero molar mola un güevo xDDDDDD

    Moñas....

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  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanluis Martinez on Wed Nov 2 08:35:46 2016
    Buenas!


    Sabia que se me olvidaba algo hoy... :(
    Con truco no vale. Yo ya lo parchee ayer, que no cuesta tanto.

    Cuesta menos esperar que te lo pase el Imanok. Así me evito hasta mirar donde está (que será el MRC, que tengo terminantemente prohibido mirarlo en la medida
    de lo posible).



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  • From David Fernandez@2:343/107 to Juanluis Martinez on Wed Nov 2 08:59:14 2016
    Hola!

    No voy a decir scroll "bueno" porque me da que a nadie de aqui el otro le parecia "malo". Es el que era.
    Lo habeis visto ya?

    He visto la noticia, pero aún no me lo he bajado.

    Pues eso, mañana me toca enchufar el MSX, preparar la flash, otro cartucho SCC
    y darle al manub.. al mando.
    Y si, morir mucho.

    No me esperas para jugar a dobles?? :-P

    Hasta!

    David


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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Wed Nov 2 09:02:38 2016
    Hola!

    I de invencibilidad al arrancar y listos ;D
    Me esperaré a que el Imanok me la pase parcheada y tal... xDDD
    Pero no seáis moñas! Teneís que pasarlo en modo "original" primeramente. :P

    Aún habrá quien pida savestates ;-P

    Hasta!

    David

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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Wed Nov 2 09:09:22 2016
    Hola!

    Boinas!
    Pero no seáis moñas! Teneís que pasarlo en modo "original" primeramente. :P >> No estoy ya pa esos trotes xD, me lo he terminado esta tarde con la I >Pfff... no valéis para nada. Yo la última vez que me puse le di *dos vueltas*.
    :) Tengo videos que lo demuestran. ^^v

    Era con final bueno o malo??

    (ahora bien, seguro que me pongo ahora y me matan)
    Mérito no tiene ninguno pero molar mola un güevo xDDDDDD
    Moñas....

    Vaya panda de nenazas... X-DDDDDD

    Hasta!

    David

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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Wed Nov 2 09:09:58 2016
    Hola!

    Sabia que se me olvidaba algo hoy... :(
    Con truco no vale. Yo ya lo parchee ayer, que no cuesta tanto.
    Cuesta menos esperar que te lo pase el Imanok. Así me evito hasta mirar donde
    está (que será el MRC, que tengo terminantemente prohibido mirarlo en la medid
    de lo posible).

    Si no tienes prisa, espera... ;-P

    Hasta!

    David

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  • From Armando Perez@2:343/107 to David Fernandez on Wed Nov 2 09:59:52 2016
    Buenas!


    Aún habrá quien pida savestates ;-P

    Pa que? Ya los tienes con los Game Master...

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  • From Armando Perez@2:343/107 to David Fernandez on Wed Nov 2 10:00:32 2016
    Hola!


    Era con final bueno o malo??

    Malo creo recordar. Pero no lo tengo claro... :?

    Vaya panda de nenazas... X-DDDDDD

    Totalmente.

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  • From Armando Perez@2:343/107 to David Fernandez on Wed Nov 2 10:00:52 2016
    Buenas!


    Si no tienes prisa, espera... ;-P

    Ninguna. :)

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  • From Juanluis Martinez@2:343/107 to David Fernandez on Wed Nov 2 21:55:48 2016
    Hola!
    No voy a decir scroll "bueno" porque me da que a nadie de aqui el otro le
    parecia "malo". Es el que era.
    Lo habeis visto ya?
    He visto la noticia, pero aún no me lo he bajado.
    Pues eso, mañana me toca enchufar el MSX, preparar la flash, otro cartucho SC >> y darle al manub.. al mando.
    Y si, morir mucho.
    No me esperas para jugar a dobles?? :-P

    No, ya sabes que si juego al Salamander a dobles espero que la otra nave vaya tan a su puta bola como yo. Que ya es mayorcita y deberia saber lo que hace. No
    quiero que dependa de mi.

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  • From Juanmi Ortunyo@2:343/107 to Armando Perez on Thu Nov 3 01:09:42 2016
    Boinas!
    Pero no seáis moñas! Teneís que pasarlo en modo "original" primeramente. :P >> No estoy ya pa esos trotes xD, me lo he terminado esta tarde con la I >Pfff... no valéis para nada. Yo la última vez que me puse le di *dos vueltas*.
    :) Tengo videos que lo demuestran. ^^v

    Pues no me parece un juego sencillo. De hecho, jugando con la I y casi me matan :P

    (ahora bien, seguro que me pongo ahora y me matan)
    Mérito no tiene ninguno pero molar mola un güevo xDDDDDD
    Moñas....

    Me he pasado el Transball entero a 60hz (excepto la última que la tuve que pasar a 50hz porque no podía más xD) y con el teclado del HB-F9S.

    Pero me sigue pareciendo mucho más difícil el Salamander :/

    Un saludo
    Juanmi


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  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanluis Martinez on Thu Nov 3 08:25:34 2016
    Hola!


    No, ya sabes que si juego al Salamander a dobles espero que la otra nave vaya
    tan a su puta bola como yo. Que ya es mayorcita y deberia saber lo que hace. N
    quiero que dependa de mi.

    Debe de ser entretenido veros jugar. :)

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  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Thu Nov 3 08:29:34 2016
    Hola!


    Pues no me parece un juego sencillo. De hecho, jugando con la I y casi me mata
    :P

    Juas!

    No, no es un juego sencillo. De hecho es horrible pues tienes que aprenderte todo de memoria. Y, aún así, hay cosas que son de traca:

    - Las putas pelotas de la última fase, antes de los Moais que tiran donuts.
    - Los comeoptions que salen por detrás, así, sin decir nada. Sobre todo en el boss final.
    - Algunos otros bichos que salen por detrás: Ya en la fase dos, nada más empezar, te sale una nave de las que tira rayos que se expanden. Por no hablar de los saltadores de Eonieus.

    Y seguro que me dejo cosas, David las pondrá.

    Me he pasado el Transball entero a 60hz (excepto la última que la tuve que pasar a 50hz porque no podía más xD) y con el teclado del HB-F9S.

    Yo también he pasado de él...


    Pero me sigue pareciendo mucho más difícil el Salamander :/

    No puedo juzgar eso.



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  • From David Fernandez@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Thu Nov 3 08:47:16 2016
    Hola!

    Boinas!
    Pero no seáis moñas! Teneís que pasarlo en modo "original" primeramente. :P >>> No estoy ya pa esos trotes xD, me lo he terminado esta tarde con la I >>Pfff... no valéis para nada. Yo la última vez que me puse le di *dos vueltas* >> :) Tengo videos que lo demuestran. ^^v
    Pues no me parece un juego sencillo. De hecho, jugando con la I y casi me mata

    No lo es en absoluto. Hay un factor suerte importante en la última fase... y como te maten, ya puedes despedirte.

    No sé cuál será el más difícil de la saga... este o "Nemesis 2". Yo, al menos, el "Nemesis 2" no me lo he pasado nunca (he empezado el viaje de vuelta y ahí me he quedado).

    (ahora bien, seguro que me pongo ahora y me matan)
    Mérito no tiene ninguno pero molar mola un güevo xDDDDDD
    Moñas....
    Me he pasado el Transball entero a 60hz (excepto la última que la tuve que pasar a 50hz porque no podía más xD) y con el teclado del HB-F9S.

    Me reafirmo: moñas... ;-P

    Pero me sigue pareciendo mucho más difícil el Salamander :/

    Hombre... porque el "Transball" tiene passwords y vidas infitas. Tú ponle 3 vidas y verás X-DDDDDD

    Hasta!

    David

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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Thu Nov 3 08:48:52 2016
    Hola!

    No, ya sabes que si juego al Salamander a dobles espero que la otra nave vaya >>tan a su puta bola como yo. Que ya es mayorcita y deberia saber lo que hace. >> quiero que dependa de mi.
    Debe de ser entretenido veros jugar. :)

    Pues pensaba que te lo estaba diciendo a ti y era al Kun! X-DDDDDDD

    Con el Kun he jugado solo una vez y fue bastante lamentable. No hubo química ;-P

    Hasta!

    David

    --- BBBS/Li6 v4.10 Dada-1
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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Thu Nov 3 08:57:16 2016
    Hola!

    - Las putas pelotas de la última fase, antes de los Moais que tiran donuts.

    Terribles

    - Los comeoptions que salen por detrás, así, sin decir nada. Sobre todo en el boss final.

    Eso es de lo peor... factor suerte total, que no salga una justo donde estés.

    - Algunos otros bichos que salen por detrás: Ya en la fase dos, nada más
    empezar, te sale una nave de las que tira rayos que se expanden. Por no hablar
    de los saltadores de Eonieus.
    Y seguro que me dejo cosas, David las pondrá.

    El hecho de que el primer boss de la última fase salga por detrás es una puta fiesta. Y bueno... lo que ya he dicho... que si mueres en la última fase, es IMPOSIBLE recuperarte.

    Hasta!

    David

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  • From Armando Perez@2:343/107 to David Fernandez on Thu Nov 3 09:09:04 2016
    Hola!


    Eso es de lo peor... factor suerte total, que no salga una justo donde estés.

    Sasto.

    El hecho de que el primer boss de la última fase salga por detrás es una puta fiesta. Y bueno... lo que ya he dicho... que si mueres en la última fase, es IMPOSIBLE recuperarte.

    El ojo! Dios, que puto es.

    Es que por eso digo que la dificultad es MALISIMA. Es lo puñetero peor ese juego. Porque es de aprenderse todo esto de memoria. Tú fijate, llegas al OJO la primera vez y te mata al salir por detrás. Adios madre, a volver a empezar. Y siempre así.

    En Lavinia también hay cosas de risa: Lo de la luz, pues eso... bueno, lo puedes pasar, pero la primera vez te sorprende. Y los misiles del final para matar a las plataformas móviles esas... mientras por detrás de salen más bichos... Y como lleves el homing missile en esa fase, igual no puedes "bajar".
    Según le de. En fin... todo es una risa.

    Espera... en Kierke... porque sabes de sobra ya que puedes pasar por partes del
    escenario. Pero... la primera vez es muerte segura porque no sabes por donde meterte. (Vale puedes usar el laser para saber dónde hay pared). En fin... lo dicho. CUMULO de DESPROPOSITOS ese juego.

    Sin embargo... es una maravilla... La ambición, diseño, música... compensan la penosa dificultad y jugabilidad.



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  • From Fernando Lopez@2:343/107 to David Fernandez on Thu Nov 3 10:32:06 2016
    Jelou...

    No sé cuál será el más difícil de la saga... este o "Nemesis 2". Yo, al menos,
    el "Nemesis 2" no me lo he pasado nunca (he empezado el viaje de vuelta y ahí me he quedado).

    A mi me parece mucho más difícil el Salamander. En el Nemesis 2 yo he llegado (sin trucos) hasta la pantalla de las plantas en el viaje de vuelta y ahí me quedé.

    En el Salamander si paso la primera pantalla ya es todo un logro.

    También creo que influye el hecho de que en la época tuve el Nemesis 2 y nunca pude catar el Salamander.

    ...Dolly!

    F.

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  • From Armando Perez@2:343/107 to Fernando Lopez on Thu Nov 3 12:10:32 2016
    Nas!


    A mi me parece mucho más difícil el Salamander. En el Nemesis 2 yo he llegado (sin trucos) hasta la pantalla de las plantas en el viaje de vuelta y ahí me quedé.

    Yo me he pasado ambos. El Nemesis 2 solo una vez... por ...


    En el Salamander si paso la primera pantalla ya es todo un logro.
    También creo que influye el hecho de que en la época tuve el Nemesis 2 y nunca pude catar el Salamander.

    Exacto. Nemesis 2 lo tuve de peque, uno de mis pocos cartuchos megarom. y conseguí pasármelo. Lo hice una y solo una vez. Ida y vuelta + nave venom. Es ENDIABLADAMENTE difícil.

    No sabría decirte si es más o menos que Salamander. Pero Salamander tiene sus "cosas". Como que, según tengas el día igual no pasas la 1. Porque no, porque se atasca. Y así con el resto.

    Ahora mismo soy capaz de pasarme el Salamander antes que Nemesis 2. Nemesis 2 jamás lo volví a hacer.




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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Thu Nov 3 12:19:06 2016
    Hola!

    El ojo! Dios, que puto es.
    Es que por eso digo que la dificultad es MALISIMA. Es lo puñetero peor ese juego. Porque es de aprenderse todo esto de memoria. Tú fijate, llegas al OJO
    la primera vez y te mata al salir por detrás. Adios madre, a volver a empezar.

    Bueno...no es el único boss que sale por detrás. El de Lavinia también.

    En Lavinia también hay cosas de risa: Lo de la luz, pues eso... bueno, lo puedes pasar, pero la primera vez te sorprende.

    Totalmente.

    Y los misiles del final para matar a las plataformas móviles esas... mientras por detrás de salen más bichos... Y como lleves el homing missile > en esa fase, igual no puedes "bajar"

    Ah! y las plataformas verticales esas, que les disparas el laser y te lo devuelven. La primera vez te lo comes fijo!

    Según le de. En fin... todo es una risa.
    Espera... en Kierke... porque sabes de sobra ya que puedes pasar por partes de
    escenario. Pero... la primera vez es muerte segura porque no sabes por donde meterte. (Vale puedes usar el laser para saber dónde hay pared). En fin... lo dicho. CUMULO de DESPROPOSITOS ese juego.

    Pero bueno... dentro de lo malo, si te matan en una de esas puedes recuperarte y actuar en consecuencia. Lo inperdonamble es la última fase, donde no dan cápsulas.

    Sin embargo... es una maravilla... La ambición, diseño, música... compensan la
    penosa dificultad y jugabilidad.

    TOTALMENTE.

    Hasta!

    David

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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Thu Nov 3 12:23:00 2016
    Hola!

    También creo que influye el hecho de que en la época tuve el Nemesis 2 y
    nunca pude catar el Salamander.

    Mi caso fue al revés. Bueno, tener no tenía ninguno de los dos, pero un colega tenía el "Salamander" original.

    Ahora mismo soy capaz de pasarme el Salamander antes que Nemesis 2. Nemesis 2 jamás lo volví a hacer.

    Es que la diferencia de fases entre ambos es brutal... "Salamander" tiene solo 6 fases (7 con la Operation-X), mientras que "Nemesis 2" son más del doble entre subida y bajada (la bajada sobraba totalmente).

    Hasta!

    David

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  • From David Fernandez@2:343/107 to David Fernandez on Thu Nov 3 15:45:24 2016
    Hola!

    Lo inperdonamble es la última fase, donde no dan cápsulas.

    No... lo imperdonable es escribir así "imperdonable" con las putas prisas X-DDDDD

    Hasta!

    David

    --- BBBS/Li6 v4.10 Dada-1
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  • From Juanluis Martinez@2:343/107 to David Fernandez on Thu Nov 3 22:37:30 2016
    Hola!
    No, ya sabes que si juego al Salamander a dobles espero que la otra nave vay >>>tan a su puta bola como yo. Que ya es mayorcita y deberia saber lo que hace. >>> quiero que dependa de mi.
    Debe de ser entretenido veros jugar. :)
    Pues pensaba que te lo estaba diciendo a ti y era al Kun! X-DDDDDDD
    Con el Kun he jugado solo una vez y fue bastante lamentable. No hubo química ;-P

    Es que no me gusta hacer de niñera.

    --- BBBS/Li6 v4.10 Dada-1
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  • From Juanluis Martinez@2:343/107 to David Fernandez on Thu Nov 3 22:39:12 2016
    Y bueno... lo que ya he dicho... que si mueres en la última fase, es IMPOSIBLE recuperarte.

    Eso se aplica a todas las fases despues de la segunda.

    --- BBBS/Li6 v4.10 Dada-1
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  • From Fernando Lopez@2:343/107 to David Fernandez on Thu Nov 3 22:50:28 2016
    Hola!
    Lo inperdonamble es la última fase, donde no dan cápsulas.
    No... lo imperdonable es escribir así "imperdonable" con las putas prisas X-DDDDD

    Imperdonamble Formation

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  • From Armando Perez@2:343/107 to Juanluis Martinez on Fri Nov 4 07:59:28 2016
    Y bueno... lo que ya he dicho... que si mueres en la última fase, es
    IMPOSIBLE recuperarte.
    Eso se aplica a todas las fases despues de la segunda.

    No hombre, que el Imanok habla del truco de sacar al segundo player y dejar que
    se muera 100 veces mientras recuperas cápsulas. Entonces si se puede uno recuperar en cualquier fase... menos la última porque no hay cápsulas pasado el
    primer tramo.


    --- BBBS/Li6 v4.10 Dada-1
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  • From David Fernandez@2:343/107 to Juanluis Martinez on Fri Nov 4 09:13:48 2016
    Hola!

    Con el Kun he jugado solo una vez y fue bastante lamentable. No hubo química >> ;-P
    Es que no me gusta hacer de niñera.

    Vaya tela!! X-DDDDD

    Hasta!

    David

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  • From David Fernandez@2:343/107 to Juanluis Martinez on Fri Nov 4 09:14:28 2016
    Hola!

    Y bueno... lo que ya he dicho... que si mueres en la última fase, es
    IMPOSIBLE recuperarte.
    Eso se aplica a todas las fases despues de la segunda.

    Por experiencia propia, es posible recuperarse en todas menos en la última.

    Hasta!

    David

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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Fri Nov 4 09:16:08 2016
    Hola!

    Eso se aplica a todas las fases despues de la segunda.
    No hombre, que el Imanok habla del truco de sacar al segundo player y dejar qu
    se muera 100 veces mientras recuperas cápsulas. Entonces si se puede uno
    recuperar en cualquier fase... menos la última porque no hay cápsulas pasado e
    primer tramo.

    Esa es la forma fácil ;-)

    Hasta!

    David

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  • From Juanluis Martinez@2:343/107 to Armando Perez on Fri Nov 4 22:59:30 2016
    Y bueno... lo que ya he dicho... que si mueres en la última fase, es
    IMPOSIBLE recuperarte.
    Eso se aplica a todas las fases despues de la segunda.
    No hombre, que el Imanok habla del truco de sacar al segundo player y dejar qu
    se muera 100 veces mientras recuperas cápsulas. Entonces si se puede uno
    recuperar en cualquier fase... menos la última porque no hay cápsulas pasado e
    primer tramo.

    Eso tambien es pa nenazas.

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  • From Julio Gracia@2:343/107 to Juanluis Martinez on Sat Nov 12 19:23:42 2016
    Buenas
    No voy a decir scroll "bueno" porque me da que a nadie de aqui el otro le parecia "malo". Es el que era.
    Lo habeis visto ya?
    Pues eso, mañana me toca enchufar el MSX, preparar la flash, otro cartucho SCC
    y darle al manub.. al mando.
    Y si, morir mucho.


    Pues me parece bastante mejorado, aunque lo de las voces lo encuentro un poco batiburrillo en la parte de la demo.


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  • From Julio Gracia@2:343/107 to Juanmi Ortunyo on Sat Nov 12 19:24:48 2016
    Buenas
    No voy a decir scroll "bueno" porque me da que a nadie de aqui el otro le
    parecia "malo". Es el que era.
    Lo habeis visto ya?
    Brutal, acabo de parchear la rom y me parece brutal. La de opciones que tiene la rom!! Varios modos de velocidad, voces, colores... acojonante!!
    En cuanto a la paleta de colores me quedo con la de FRS, la de Toni al menos en el primer stage que es el que he visto me parece demasiado "Helado de Fresa".

    Pienso lo mismo. Pero me parece que puedes cambiar la paleta.

    De todas formas la de FRS llevaba todo ese set de voces?

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  • From Julio Gracia@2:343/107 to Armando Perez on Sat Nov 12 19:25:08 2016
    Buenas!
    I de invencibilidad al arrancar y listos ;D
    Me esperaré a que el Imanok me la pase parcheada y tal... xDDD
    Pero no seáis moñas! Teneís que pasarlo en modo "original" primeramente. :P

    Tiene mas merito si.

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  • From Armando Perez@2:343/107 to Julio Gracia on Mon Nov 14 08:50:46 2016
    Buenas!


    Pues me parece bastante mejorado, aunque lo de las voces lo encuentro un poco
    batiburrillo en la parte de la demo.

    Casi lo que menos importa...

    La verdad es que es una gozada ver el juego que se mueve "al frame" (o casi) y con scroll suave. No os parece irónico que con un "parche" de un juego totalmente pensado para patronazos hayan conseguido tener scroll como toca y que luego no existan juegos nuevos con ese scroll? Me hizo pensar, mucho...

    Que si, que ya lo probé anoche (por fin). Y es una lástima en general. El juego
    no está pensado para ir "bien", pues se hace totalmente imposible. Me sorprende
    ver tantos comentarios favorables al parche al cual *no le quito ni un ápice de
    mérito*, pues lo tiene y mucho, pero el juego, así es totalmente injugable.

    Creo que esto ya me pasó al probar el parche idéntico del Nemesis 2, hace mil años.

    En fin... os aseguro que he jugado mil partidas (o más) a Salamander. Que si, que a veces se atasca el asunto y no pasas de la primera, pero es que ayer me costó llegar al "túnel" antes de los "cuernos". Es una locura.

    Ah! La paleta defecto es un desastre. Igual para Parodius queda bien, pero aquí
    no. Mejor la original o la de FRS (que mantiene bien la idea del original).

    En fin, lo dicho: Chapeau por el parche y todos los implicados (voces, turbo, etc...) que son muchos. Muy mal por la desgracia de ver que el juego no está pensado para funcionar así.

    Si Konami no hubiese sido tan dejada en este asunto, el juego podría haber funcionado al frame (estoy seguro, y está ya demostrado con el parche) con lo cual la dificultad se hubiese regulado y hoy estaríamos hablando de otra cosa. Con el nuevo parche y la dificultad de "casa" regulada, sería la auténtica gozada.

    Por cierto, el scroll tira de set adjust y me ha sorprendido lo fino que va. :)


    Le daré otra oportunidad, por cabezonería, pero estoy seguro que vuelvo al original en breve.






    --- BBBS/Li6 v4.10 Dada-1
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  • From David Fernandez@2:343/107 to Julio Gracia on Mon Nov 14 09:47:24 2016
    Hola!

    Pienso lo mismo. Pero me parece que puedes cambiar la paleta.
    De todas formas la de FRS llevaba todo ese set de voces?

    No, lo del set de voces viene del parche que hizo Wyz.

    Hasta!

    David

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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Mon Nov 14 12:35:54 2016
    Hola!

    La verdad es que es una gozada ver el juego que se mueve "al frame" (o casi) y
    con scroll suave. No os parece irónico que con un "parche" de un juego totalmente pensado para patronazos hayan conseguido tener scroll como toca y que luego no existan juegos nuevos con ese scroll? Me hizo pensar, mucho...

    Juegos de ese calibre ya no se hacen... ni con scroll, ni sin scroll.

    Que si, que ya lo probé anoche (por fin). Y es una lástima en general. El jueg >no está pensado para ir "bien", pues se hace totalmente imposible. Me sorprend >ver tantos comentarios favorables al parche al cual *no le quito ni un ápice d
    mérito*, pues lo tiene y mucho, pero el juego, así es totalmente injugable.

    No habrá comentarios, porque juegan todos con la invulnerabilidad X-DDDD

    Lo has probado en el TR?... hay una tecla para ralentizarlo a una velocidad similar a la del original (supongo que fijan el juego a piñón a 30fps).

    Creo que esto ya me pasó al probar el parche idéntico del Nemesis 2, hace mil años.

    Sip. Es imposible.

    Ah! La paleta defecto es un desastre. Igual para Parodius queda bien, pero aqu
    no. Mejor la original o la de FRS (que mantiene bien la idea del original).

    En la primera fase, al menos, lo es.

    Si Konami no hubiese sido tan dejada en este asunto, el juego podría haber funcionado al frame (estoy seguro, y está ya demostrado con el parche) con lo
    cual la dificultad se hubiese regulado y hoy estaríamos hablando de otra cosa.

    Entiendo que funcionará al frame en el TR... habría que verlo en MSX2.

    Por cierto, el scroll tira de set adjust y me ha sorprendido lo fino que va. :
    Le daré otra oportunidad, por cabezonería, pero estoy seguro que vuelvo al original en breve.

    Fijo X-DDDD

    Hasta!

    David

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  • From Armando Perez@2:343/107 to David Fernandez on Mon Nov 14 16:13:30 2016
    Buenas!


    Juegos de ese calibre ya no se hacen... ni con scroll, ni sin scroll.

    No, ya no se hacen... juegos. Pero me refería a que nunca se intentase hacerlo.
    Hay muy pocos juegos con scroll en screen 4 tirando de esa técnica (y scroll suave, claro).


    No habrá comentarios, porque juegan todos con la invulnerabilidad X-DDDD

    Está clarísimo.

    Lo has probado en el TR?... hay una tecla para ralentizarlo a una velocidad similar a la del original (supongo que fijan el juego a piñón a 30fps).

    Imagino que eso es igual en Turbo R que en el resto (el modo slow).

    En la primera fase, al menos, lo es.

    Está claro. A ver si alguien es capaz de pasársela para ver el resto. xDDD

    Entiendo que funcionará al frame en el TR... habría que verlo en MSX2.

    Luego igual lo pruebo...



    --- BBBS/Li6 v4.10 Dada-1
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  • From Julio Gracia@2:343/107 to Armando Perez on Mon Nov 14 16:26:06 2016
    Buenas!
    Pues me parece bastante mejorado, aunque lo de las voces lo encuentro un poc >> batiburrillo en la parte de la demo.
    Casi lo que menos importa...

    Por supuesto. Solo es un pequeño comentario.

    La verdad es que es una gozada ver el juego que se mueve "al frame" (o casi) y
    con scroll suave. No os parece irónico que con un "parche" de un juego totalmente pensado para patronazos hayan conseguido tener scroll como toca y que luego no existan juegos nuevos con ese scroll? Me hizo pensar, mucho...

    Cierto, muy cierto. Aunque yo creo que el Intruder de Fernando si se permite el
    hecho de que sea para gfx, esta bastante bien.



    Que si, que ya lo probé anoche (por fin). Y es una lástima en general. El jueg >no está pensado para ir "bien", pues se hace totalmente imposible. Me sorprend >ver tantos comentarios favorables al parche al cual *no le quito ni un ápice d
    mérito*, pues lo tiene y mucho, pero el juego, así es totalmente injugable. Creo que esto ya me pasó al probar el parche idéntico del Nemesis 2, hace mil años.
    En fin... os aseguro que he jugado mil partidas (o más) a Salamander. Que si, que a veces se atasca el asunto y no pasas de la primera, pero es que ayer me costó llegar al "túnel" antes de los "cuernos". Es una locura.
    Ah! La paleta defecto es un desastre. Igual para Parodius queda bien, pero aqu
    no. Mejor la original o la de FRS (que mantiene bien la idea del original). En fin, lo dicho: Chapeau por el parche y todos los implicados (voces, turbo, etc...) que son muchos. Muy mal por la desgracia de ver que el juego no está pensado para funcionar así.
    Si Konami no hubiese sido tan dejada en este asunto, el juego podría haber funcionado al frame (estoy seguro, y está ya demostrado con el parche) con lo
    cual la dificultad se hubiese regulado y hoy estaríamos hablando de otra cosa.
    Con el nuevo parche y la dificultad de "casa" regulada, sería la auténtica gozada.
    Por cierto, el scroll tira de set adjust y me ha sorprendido lo fino que va. :
    Le daré otra oportunidad, por cabezonería, pero estoy seguro que vuelvo al original en breve.


    Nunca he podido terminarlo, no soy habil en este tipo de juegos aunque he finalizado algunos shooters. Pero me dio la misma sensacion, que es mas jugable
    el original a patronazos o el de FRS, pero es una pasada el parche. Tal vez como dices el problema es que no esta pensado para es scroll.

    --- BBBS/Li6 v4.10 Dada-1
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  • From David Fernandez@2:343/107 to Armando Perez on Mon Nov 14 16:37:42 2016
    Hola!

    Juegos de ese calibre ya no se hacen... ni con scroll, ni sin scroll.
    No, ya no se hacen... juegos. Pero me refería a que nunca se intentase hacerlo
    Hay muy pocos juegos con scroll en screen 4 tirando de esa técnica (y scroll suave, claro).

    Así a botepronto, solo me vienen los de Hertz ("Psycho World" e "Hydefos"), aparte de "Space Manbow".

    Lo has probado en el TR?... hay una tecla para ralentizarlo a una velocidad >> similar a la del original (supongo que fijan el juego a piñón a 30fps).
    Imagino que eso es igual en Turbo R que en el resto (el modo slow).

    Seguramente en MSX2 ya vaya a 30 fps la mayoría del rato.

    En la primera fase, al menos, lo es.
    Está claro. A ver si alguien es capaz de pasársela para ver el resto. xDDD

    Con la invulnerabilidad podrás ver las distintas paletas... o jugando en YouTube, que ya hay un vídeo completo ;-P

    Hasta!

    David

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