1) El juego es el mismo de siempre.
2) Si ya tenéis el cartucho y sólo queréis el packaging, se vende por separado
3) Por el momento hay un número limitado de unidades... a correr!
1) El juego es el mismo de siempre.Po vaya...
3) Por el momento hay un número limitado de unidades... a correr!Ui ui ui... que esto suena a lo de siempre... Que luego el número no es limitado.... xDDDD
A ver... si quieres puedes verlo como una golden-edition, recopilación de todo
los juegos de Hikaru para MSX.
Por ahora lo es. Creo que unas 20. Aunque... igual para MSX decir "20" es deci
ilimitado :P
https://twitter.com/semagurakih
https://www.facebook.com/semagurakih
Detalles concretos que sólo cuento aquí porque sois mu serios todos. Y porque no tengo cuenta en ningún otro sitio :P
1) El juego es el mismo de siempre.
2) Si ya tenéis el cartucho y sólo queréis el packaging, se vende por separado
3) Por el momento hay un número limitado de unidades... a correr!
Precios y pedidos en msxcartridgeshop.com
A ver... si quieres puedes verlo como una golden-edition, recopilación de todo1) El juego es el mismo de siempre.Po vaya...
los juegos de Hikaru para MSX.
Por ahora lo es. Creo que unas 20. Aunque... igual para MSX decir "20" es deci3) Por el momento hay un número limitado de unidades... a correr!Ui ui ui... que esto suena a lo de siempre... Que luego el número no es
limitado.... xDDDD
ilimitado :P
Toni
Algunos de vosotros ya estabais al tanto, pero valga esto de anuncio oficial. Para la edición ColecoVision de Caos Begins, contamos con unas estupendas ilustraciones de SandraGH (http://sandragh.deviantart.com/) para la portada.
Tras conseguir los pertinentes permisos de Sandra y del publisher de Coleco, s
me pasó por la cabeza la extraña idea de sacar un packaging actualizado para MSX.
La idea no habría ido a más de no haber sido por la insistencia (tipificada
como acoso en más de 50 estados) de cierta persona que no nombraré. Tranquilo,
David Fernández (Imanok), nadie sabrá que fuiste tú.
Al final la idea prosperó, y ya está disponible en msxcartridgeshop.com
Algunos de vosotros ya estabais al tanto, pero valga esto de anuncio oficial. Para la edición ColecoVision de Caos Begins, contamos con unas estupendas ilustraciones de SandraGH (http://sandragh.deviantart.com/) para la portada.
Tras conseguir los pertinentes permisos de Sandra y del publisher de Coleco, s
me pasó por la cabeza la extraña idea de sacar un packaging actualizado para MSX.
La idea no habría ido a más de no haber sido por la insistencia (tipificada
como acoso en más de 50 estados) de cierta persona que no nombraré. Tranquilo,
David Fernández (Imanok), nadie sabrá que fuiste tú.
Al final la idea prosperó, y ya está disponible en msxcartridgeshop.com Podéis ver algunas fotos del nuevo packaging en las cuentas de twitter y facebook de Hikaru Games:
https://twitter.com/semagurakih
https://www.facebook.com/semagurakih
Detalles concretos que sólo cuento aquí porque sois mu serios todos. Y porque no tengo cuenta en ningún otro sitio :P
1) El juego es el mismo de siempre.
2) Si ya tenéis el cartucho y sólo queréis el packaging, se vende por separado
3) Por el momento hay un número limitado de unidades... a correr!
Precios y pedidos en msxcartridgeshop.com
Ahora solo falta que te animes y cuando puedas nos portes ese Children of the
Night a MSX.
Si te preocupan las ventas podrías hacer como está haciendo David
Abre una lista de reservas y así tú mismo decides si te compensa o no.
Ahora solo falta que te animes y cuando puedas nos portes ese Children of the
Night a MSX. Si te preocupan las ventas podrías hacer como está haciendo David
Abre una lista de reservas y así tú mismo decides si te compensa o no.
Hola!
Ahora solo falta que te animes y cuando puedas nos portes ese Children of the >> Night a MSX.Pues no se me había ocurrido pedírselo! X-DDDDD
La idea no habría ido a más de no haber sido por la insistencia (tipificada >>como acoso en más de 50 estados) de cierta persona que no nombraré. Tranquilo >> David Fernández (Imanok), nadie sabrá que fuiste tú.
Yo??... quién se va a creer que yo he hecho eso?? ;-P
Night a MSX. Si te preocupan las ventas podrías hacer como está haciendo David
Abre una lista de reservas y así tú mismo decides si te compensa o no.
Hi!
Ahora solo falta que te animes y cuando puedas nos portes ese Children of the >>Night a MSX. Si te preocupan las ventas podrías hacer como está haciendo Davi >> Abre una lista de reservas y así tú mismo decides si te compensa o no.Lo he pensado, sí. CotN es un juego con un trabajo enorme (no sé si bueno, per >enorme lo es) de diseño. Ajustar un mapeado grande (muy grande), la dificultad
el sistema de niveles, armas, experiencia, enemigos y que todo cuadre es un trabajo colosal. La gran cantidad de gráficos y de música (eso sí que puedo
decir que es buenísimo, Carlo se lo curró mucho para CotN) también es un curro
enorme. Y claro que me gustaría que eso no se quedara sólo en Coleco.
También está el tema de que al ser un RPG, en MSX puede que tenga más público
que otro género... pero no sé. Es un action RPG, mucho más próximo a Golvelliu >que a Dragon Slayer VI. Y sería MSX de primera generación. El RPG que gusta es
el de MSX2 con combates por turnos y "acción" a 10FPS.
Por otro lado está lo que parece fácil y no lo es tanto: portar el código. El juego tiene varias cosas que no son triviales de llevar al MSX. No es que el
MSX no pueda hacerlo, claro que sí, es que tengo que ponderar si, con el tiemp
que tengo, me va a llevar un mes o un año de trabajo.
Es decir, hasta que no tenga claro si es factible dentro de mis limitaciones d >tiempo, prefiero no plantear ni siquiera pre-reservas. En cuanto pueda ponerme
si lo veo factible, la idea de las pre-reservas me parece muy buena, cierto.
Y claro que me gustaría que eso no se quedara sólo en Coleco.No debería de quedarse sólo ahí ;)
También está el tema de que al ser un RPG, en MSX puede que tenga más público >>que otro género... pero no sé. Es un action RPG, mucho más próximo a Golvelli >>que a Dragon Slayer VI. Y sería MSX de primera generación. El RPG que gusta e >> el de MSX2 con combates por turnos y "acción" a 10FPS.¿A quién? A lo mejor antes, me explico. Es un género que a los holandeses les ha gustado siempre, ahí están sus Pumpkin Adventures y The Lost Worlds.
Pero es que ahora los holandeses no compran nada, ya lo hemos hablado.
Y el comprador potencial que es el español no tiene los 16-18 años de antes como para ponerse a jugar a un R.P.G puro y duro. Yo prefiero juegos más de acción.
Es decir, hasta que no tenga claro si es factible dentro de mis limitaciones >>tiempo, prefiero no plantear ni siquiera pre-reservas. En cuanto pueda ponerm >> si lo veo factible, la idea de las pre-reservas me parece muy buena, cierto.Pues esperaremos a que tengas algo más de tiempo :)
Ninguno de nosotros vivimos de esto ni pretendemos hacerlo, todos tenemos nuestro trabajo, el MSX al fin y al cabo es un hobby que a veces nos tomamos muy a pecho.
¿Que se debería de ganar dinero? Pues sí, pero ya hemos hablado N veces los motivos, uno bastante importante es que los distribuidores se quedan la mayor parte de la pasta.
Entonces ¿Cuándo creo yo que vale la pena o no hacer "lo que sea" para MSX?
En mi caso, con la revista que me deja solo apenas para pagarme el billete a l
Ru, es la gente a la que llega. Nunca haría una revista para 15/20 personas, pero me motiva hacerla para 80-100.
Cuando creas algo que no existe (Juego/Hard/revista, lo que sea) por una parte
estás haciendo feliz a un centenar de personas que están agradeciendo tu trabajo comprándolo y por otra sigues dándole vidilla al MSX y una muy importante es tu satisfacción personal.
Para mí eso es suficiente. ¡Claro que
molaría ganar más dinero! pero como no puede ser, mi satisfacción es otra. El agradecimiento de la gente por algo que has hecho, tanto comprando como por privado.
Por eso le digo a Toni que tantee a la gente, que haga una reserva y si es necesario que le ponga precio al juego y que la gente sepa porqué ese juego
vale X euros. Y a partir de ahí que decida si le compensa o no portarlo a MSX.
Algunos de vosotros ya estabais al tanto, pero valga esto de anuncio oficial. Para la edición ColecoVision de Caos Begins, contamos con unas estupendas ilustraciones de SandraGH (http://sandragh.deviantart.com/) para la portada.
Tras conseguir los pertinentes permisos de Sandra y del publisher de Coleco, s
me pasó por la cabeza la extraña idea de sacar un packaging actualizado para MSX.
La idea no habría ido a más de no haber sido por la insistencia (tipificada
como acoso en más de 50 estados) de cierta persona que no nombraré. Tranquilo,
David Fernández (Imanok), nadie sabrá que fuiste tú.
Al final la idea prosperó, y ya está disponible en msxcartridgeshop.com Podéis ver algunas fotos del nuevo packaging en las cuentas de twitter y facebook de Hikaru Games:
https://twitter.com/semagurakih
https://www.facebook.com/semagurakih
Detalles concretos que sólo cuento aquí porque sois mu serios todos. Y porque no tengo cuenta en ningún otro sitio :P
1) El juego es el mismo de siempre.
2) Si ya tenéis el cartucho y sólo queréis el packaging, se vende por separado
3) Por el momento hay un número limitado de unidades... a correr!
Precios y pedidos en msxcartridgeshop.com
¡Y aquí está el mío! :DDDDDD https://s23.postimg.org/wukouoc17/Caos_Begins.jpg
Un saludo
Juanmi
Mola :) Y un A1WX como el mío también mola! :P
Toni
¡Y aquí está el mío! :DDDDDD
https://s23.postimg.org/wukouoc17/Caos_Begins.jpg
Un saludo
Juanmi
Que tal la tapa de arriba? Va bien ajustada?
Mola :) Y un A1WX como el mío también mola! :P
Toni
¡Y aquí está el mío! :DDDDDD
https://s23.postimg.org/wukouoc17/Caos_Begins.jpg
Un saludo
Juanmi
¿Alguno de los aquí presentes ha terminado el juego sin ayuda extra?
¿Alguno de los aquí presentes ha terminado el juego sin ayuda extra?
a encontrar a Aleena. Para muestra un botón:
https://s29.postimg.org/es82icl07/IMG_20170101_191017.jpg
La verdad, ahora que he jugado, es una pasada lo pensado y bien diseñado que está el juego.
El único "pero" que le encuentro es casi al final del juego, no
fui capaz de encontrar un par más de armas y objetos. Tiré de google para ver que me encontraba y me sorprendió que nadie haya hecho el mapa todavía, ni siquiera en la web de MSX Solutions, el próximo mapa que haga ya sé cual será ;)
Volviendo al "pero", encontré el "longplay" que colgaste en youtube y me quedé
pillado cuando vi que la llave dorada habría un par de muros y que la semilla también crecía fuera del jardín. Nunca he sido de R.P.G y me quedé pillado pensando si alguien experto en R.P.G o acostumbrado a esta clase de juegos hubiese sido capaz de relacionar esa llave con esos muros y que la semilla crecía también en esa pantalla en concreto.
No sé, me dió la sensación como de muy difícil de acabar por esos dos detalles
a poco de terminar el juego.
¿Alguno de los aquí presentes ha terminado el juego sin ayuda extra?
Hola:
¿Alguno de los aquí presentes ha terminado el juego sin ayuda extra?Me lo acabé en 2007, antes de que saliera en cartucho.
Saludos
--
F.
Lo recuerdo. Lo terminaste "to chulo" pausando sólo una vez para comer XD
De los aquí presentes, pues creo que se lo acabaron al menos Migue (aunque cre
que no nos lee) y Fernando. A ver qué dicen.
Lo recuerdo. Lo terminaste "to chulo" pausando sólo una vez para comer XDPor aquellos tiempos vivía solo, mi novia (hoy mi mujer) y yo estábamos empezando a salir y tenía mucho más tiempo...
Hoy no se si podría repetirlo...
Yo también lo terminé en su día :-)
Hi!
a encontrar a Aleena. Para muestra un botón:Congrats! Ahora, a liberarla, pobrecica :)
https://s29.postimg.org/es82icl07/IMG_20170101_191017.jpg
La verdad, ahora que he jugado, es una pasada lo pensado y bien diseñado que >> está el juego.Gracias!
El único "pero" que le encuentro es casi al final del juego, noMapas existen, aunque parece que en MSX Solutions no se han interesado. Uno lo >hizo Pazos en su momento "hackeando" la ROM. Otro... no recuerdo quien lo hizo
fui capaz de encontrar un par más de armas y objetos. Tiré de google para ver >> que me encontraba y me sorprendió que nadie haya hecho el mapa todavía, ni >>siquiera en la web de MSX Solutions, el próximo mapa que haga ya sé cual será >> ;)
pero lo colgó Konamito en su blog. En ese estaban marcados los items y demás. No sé si tras remodelaciones y caidas del blog de Konamito sigue ahí o no. Y
ese mismo mapa, bien maquetado y tal, está en papel en el número 8 de Call MSX
Volviendo al "pero", encontré el "longplay" que colgaste en youtube y me qued >>pillado cuando vi que la llave dorada habría un par de muros y que la semilla >> también crecía fuera del jardín. Nunca he sido de R.P.G y me quedé pillado >> pensando si alguien experto en R.P.G o acostumbrado a esta clase de juegos >> hubiese sido capaz de relacionar esa llave con esos muros y que la semilla >> crecía también en esa pantalla en concreto.Pues... no sabría decirte. No soy imparcial :P Todos los objetos tienen su
No sé, me dió la sensación como de muy difícil de acabar por esos dos detalle >> a poco de terminar el juego.
¿Alguno de los aquí presentes ha terminado el juego sin ayuda extra?
lógica. Nunca pensé que la semilla fuera del jardín fuera raro, pero ahora que
lo dices igual sí. Me parece más raro el uso del "Prometheus Fire", pero creo que no es indispensable para terminar el juego.
De los aquí presentes, pues creo que se lo acabaron al menos Migue (aunque cre
que no nos lee) y Fernando. A ver qué dicen.
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