HispaMSX

RE: mas sobre el 5º Sprite

2005-03-30 17:04:09

--- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, Maso JOSE <jvicentemz@y...> 
escribió:

 

Nas:

¿Alguien podria poner por aqui alguna rutinilla (o explicar) para 
que aparezcan mas de 5 sprites en linea? se ha preguntado hace poco 
en la lista pero lo que quiero conseguir un efecto de transparencia 
al estilo del genial Tetris battle. (Aunque sea muy sencillo 
activando o descativando sprites...)

Pues nada, te creas un flag que cambie cada frame a 0 o 1, y según lo 
que sea, que los atributos de color del sprite cambien a 0 o a su 
color (o modificas su X, Y o patrón, tu verás). Así verás los sprites 
un fotograma si y otro no. Eso para que parpadeen los sprites. Para 
evitar lo del 5º sprite no tienes más que ir rotando los atributos de 
los sprites por las capas de sprite para que los cuatro primeros 
sprites no sean siempre los mismos, ¿captas el truquillo? :)

Ademas tengo dudas sobre como funciona el programa de edicion de 
graficos YY-CHR, que promocionó en su dia El Viejo Archivero. ¿Seria 
usted (usted por lo de viejo) tan amable de explicar una 
configuracion para MSX? :)

Así me gusta, un respeto a la edad! :), jiji fijo que soy mas joven 
que tu, wyz, pero bueno... ahí queda :). Jo el YY-CHR es de lo mejor 
para editar ROMS y cambiar sus tiles (por lo menos para mi). Lo 
utilicé para hacer el parche del Bomberman Special... para MSX?. Pues 
para MSX1, sin duda la mejor opción es la de 1BPP (1 bit por 
pixel)... ¿o es que cuando metes un buffer gráfico, cada pixel no es 
un bit -o cada 8 pixels 1 byte-?. XD. Luego tendrás que ajustar las 
tiles con las flechas de + y - claro... prueba, prueba, que es un 
programa que merece la pena.

Por cierto, para cuando algo del CEZ GS para MSX?. Tendremos que 
suplicar o que? XD

Un abrazo, maestro,

Jon Cortazar Abraido
(aka El Viejo Archivero)
Karoshi Corporation


Saludos 

WYZ


              
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