Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 201. ¿Alguien se ha enterado de k existe un remake del YS3 para play2? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Wed, 23 Mar 2005 22:15:54 +0100
- atrusyan escribió: Pues eso. Mirad este link: http://www.taito.co.jp/d3/cp/ys3/index.html Si y el 1, el 2 y sin remake el VI, yl del 3 en 2 versiones normal y edicion especial, ayer empezaron a mand
- /archive/msg20109.html (6,418 bytes)
- 202. Juegos nuevos a la venta en ebay (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Tue, 29 Mar 2005 01:59:49 +0100
- Pablo Pallarés Valero escribió: Jejeje,yo ya me pillé el The Maze of Galious tuyo,con su mapita y todo,y ahi esta,cuidadito como un tesoro (mi tesssoro) En cuanto tenga pelas no lo dudaré que val
- /archive/msg20216.html (7,049 bytes)
- 203. RE: WAVs y Gauntlet (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Wed, 30 Mar 2005 21:11:39 +0100
- La cosa, desde mi posición de usuario, está el poder disfrutar de los juegos, no que el audio sea el mismo que salió de fabrica. Además, una vez en soporte digital (cd, por ejemplo), la calidad d
- /archive/msg20300.html (7,965 bytes)
- 204. Cintas, WAVs, TZRs, JFKs, FBIs, ATPCs y demás: ¡la solución defin (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Wed, 30 Mar 2005 21:19:08 +0100
- Ya lo hice, y descubrà que el apellido real del susodicho es WOTZILLA, lo cual explica los gruñidos que profirió desde el balcón de su fortaleza. Pero el Wotzilla ese no es un navegador???
- /archive/msg20301.html (8,079 bytes)
- 205. Nueva versión de JPreter (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Wed, 30 Mar 2005 21:53:04 +0100
- Néstor Soriano escribió: Os informo que la próxima versión de JPreter soportará parámetros en las macros. ¡Otia! Uséase que lo del pique iba en serio... (O_o) Pues, ¿a que no eres capaz de h
- /archive/msg20303.html (7,934 bytes)
- 206. Nueva versión de JPreter (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Thu, 31 Mar 2005 11:18:47 +0100
- Néstor Soriano escribió: Pues, ¿a que no eres capaz de hacer un cliente de e-mail para INL? ¡Cobaaarde, galliiina! (tecnologÃa SCC a saco) SCC o SDCC? Nooo, es SCC: Si Cuela Cuela. JUr.
- /archive/msg20318.html (7,958 bytes)
- 207. Cintas, WAVs, TZRs, JFKs, FBIs, ATPCs y demás: ¡la solución defin (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Thu, 31 Mar 2005 23:09:06 +0100
- Néstor Soriano escribió: Uno totalmente descojonante fué cuando anunciaron el Metal Gear Solid para PC.Néstor en estado puro con cosas como "Snake ha realizado una operación no autorizada y mori
- /archive/msg20356.html (8,936 bytes)
- 208. Cintas, WAVs, TZRs, JFKs, FBIs, ATPCs y demás: ¡la solución defin (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Thu, 31 Mar 2005 23:10:56 +0100
- Néstor Soriano escribió: Uno totalmente descojonante fué cuando anunciaron el Metal Gear Solid para PC.Néstor en estado puro con cosas como "Snake ha realizado una operación no autorizada y mori
- /archive/msg20357.html (8,875 bytes)
- 209. Novedades ObsoNET & web actualizada (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Thu, 31 Mar 2005 23:14:49 +0100
- Néstor Soriano escribió: Bueno, pues como muchos ya sabreis porque arrieros somos y todos nos conocemos, la primera tirada de ObsoNETs ya está lista y aquellos que reservaron una en la pasada Ru d
- /archive/msg20358.html (7,658 bytes)
- 210. RE: Deficiencias de Yahoo! Grupos (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Thu, 31 Mar 2005 23:27:39 +0100
- sapphire3434 escribió: Problema solucionado, ya se están descargando los mensajes. A ver si luego me pongo a analizarlos y hago un corpus con ellos. O_oU ¿Es todo eso posible? Lo estoy oflipando x
- /archive/msg20360.html (9,750 bytes)
- 211. Wanderers from Ys. (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Thu, 07 Apr 2005 23:19:21 +0100
- Eduardo Robsy Petrus escribió: Ni te molestes en pedir permiso: te diran que no. Ademas, la saga YS es de NIHON FALCOM, si no me equivoco. Los japoneses siempre dicen que no. Yo ya hice la prueba co
- /archive/msg20485.html (6,410 bytes)
- 212. BFUn MSX en HomoZapping=3F?= (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Fri, 08 Apr 2005 23:17:39 +0100
- msx_forever escribió: Ahora mismo estoy viendo HomoZapping en Antena 3, y han hecho un sketch parodiando a Star Trek. Bien, ¡¡¡pues uno de los personajes que aparece en la esceta tiene un MSX en
- /archive/msg20495.html (6,881 bytes)
- 213. Aqui teneis el Ys III! (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Sat, 09 Apr 2005 16:28:06 +0100
- Eduardo Robsy Petrus escribió: Hola! No se quien comentaba por aqui donde se podia conseguir el Ys III. Pues bueno, aqui lo teneis: http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=3525&item=51
- /archive/msg20500.html (6,800 bytes)
- 214. off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2 europea? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:06:37 +0100
- atrusyan escribió: Hola amigos: Hace unos dÃas pregunté por el Wanderers from Ys de la play2, pero solo existe versión NTSC. ¿Alguno sabe si un juego NTSC funciona en una play2 europea? lo digo
- /archive/msg20508.html (7,088 bytes)
- 215. off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2 europea? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:40:49 +0100
- yakumoklesk(_en_)yahoo(_punto_)es escribió: No tengo PS2, pero dirÃa que las europeas son PAL y no te funcionará correctamente porque en teorÃa se ve en blanco y negro. Aunque creo que esto se so
- /archive/msg20511.html (7,469 bytes)
- 216. Novedades ObsoNET & web actualizada (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Sun, 10 Apr 2005 16:30:10 +0100
- Carlos Milán Figueredo escribió: El problema es que era una tirada pequeña, y sólo con los susodichos reservistas ya se ha agotado. Tenemos planeada ya una segunda tirada pero no sabemos para cuÃ
- /archive/msg20517.html (7,071 bytes)
- 217. cuantos usais MSX real y cuantos emulador? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Mon, 11 Apr 2005 19:00:36 +0100
- the_goulin escribió: Oyo, Ya se que es una pregunta un tanto indiscreta pero me gustaria saber cuantos de vosotros utilizais el MSX real o por lo menos lo teneis conectado dispuesto a funcionar en c
- /archive/msg20541.html (9,021 bytes)
- 218. RE: La Isla del Tesoro (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Tue, 12 Apr 2005 03:35:48 +0100
- xenon_soft escribió: Edu... ¿Que es el SOFTCARD ADAPTOR? Para poner tarjetas de hudson, como las de pcengine, hubo 2 juegos al menos creo el honey bee y uno de baseball. ¿¿¿Jet set willy tambien
- /archive/msg20553.html (7,328 bytes)
- 219. RE: cuantos usais MSX real y cuantos emulador? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Tue, 12 Apr 2005 12:39:46 +0100
- the_goulin escribió: Yo uso un Turbo-R ST , con IDE+rs232, para programar el SDCC con el Bloodshed DEV-C++ en el PC, y envio las cosas al MSX usando TFTP. Saludos. O_O jolin que bien montado... ya p
- /archive/msg20563.html (9,284 bytes)
- 220. cuantos usais MSX real y cuantos emulador? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana Garcia <cdsg@ya.com>
- Fecha: Tue, 12 Apr 2005 13:03:55 +0100
- Néstor Soriano escribió: Yo uso un Turbo-R ST , con IDE+rs232, para programar el SDCC con el Bloodshed DEV-C++ en el PC, y envio las cosas al MSX usando TFTP. ¿TFTP? ¿¿Pero hay TCP/IP para MSX??
- /archive/msg20564.html (9,391 bytes)
El sistema de búsqueda está soportado por
Namazu v2.0.21
webmaster@lgw01-47.openstacklocal