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1. NTSC a PAL (puntuaci髇: 1)
Autor: Ram贸n H <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Wed, 19 Oct 2005 21:13:32 +0100
Hola, me da la sensaci贸n de que voy a hacer una pregunta que se habr谩formulado millones de veces, pero he buscado por ah铆 y no tengo del todo clara la soluci贸n, as铆 que ah铆 va: He recibido mi p
/archive/msg21963.html (6,978 bytes)

2. Regla 5o sprite (puntuaci髇: 1)
Autor: "Ram贸n H." <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:57:28 +0100
En/na viejo_archivero ha escrit: -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Ram贸n H." <mzgalious@y...> escribi贸: 1? Aupa Ram贸n, Yo creo que la m谩s sencilla es la de "rotar" las capas de sprite
/archive/msg19788.html (7,238 bytes)

3. NTSC a PAL (puntuaci髇: 1)
Autor: Ram贸n H <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Wed, 19 Oct 2005 22:49:30 +0100
Thx. S铆, eso lo prob茅, porque mi v铆deo acepta un modo que es PAL-NTSC, pero no me funcion贸 tampoco. Saludos. Ram贸n. ______________________________________________ Renovamos el Correo Yahoo! Nue
/archive/msg21966.html (6,780 bytes)

4. Regla 5o sprite (puntuaci髇: 1)
Autor: "Ram贸n H." <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:01:30 +0100
Hola, una pregunta para no reinventar la rueda: 驴existe "la t茅cnica" para mostrar m谩s de 4 sprites en l铆nea en MSX-1? 驴O cada uno se monta su sistema? Hice unas pruebas r谩pidas en las que voy e
/archive/msg19786.html (6,054 bytes)

5. NTSC a PAL (puntuaci髇: 1)
Autor: Ram贸n H <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Fri, 21 Oct 2005 19:39:49 +0100
Hola, he hecho el cable "RGB - Scart" que se indica en http://www.faq.msxnet.org/connector.html y ha funcionado. Lo veo y oigo perfectamente. Un poco chungo soldar el conector DIN para los no iniciad
/archive/msg21998.html (6,721 bytes)


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