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1. NTSC a PAL (puntuación: 1)
Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Wed, 19 Oct 2005 21:13:32 +0100
Hola, me da la sensación de que voy a hacer una pregunta que se habráformulado millones de veces, pero he buscado por ahí y no tengo del todo clara la solución, así que ahí va: He recibido mi p
/archive/msg21963.html (6,978 bytes)

2. NTSC a PAL (puntuación: 1)
Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Fri, 21 Oct 2005 19:39:49 +0100
Hola, he hecho el cable "RGB - Scart" que se indica en http://www.faq.msxnet.org/connector.html y ha funcionado. Lo veo y oigo perfectamente. Un poco chungo soldar el conector DIN para los no iniciad
/archive/msg21998.html (6,721 bytes)

3. Regla 5o sprite (puntuación: 1)
Autor: "Ramón H." <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:57:28 +0100
En/na viejo_archivero ha escrit: -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Ramón H." <mzgalious@y...> escribió: 1? Aupa Ramón, Yo creo que la más sencilla es la de "rotar" las capas de sprite
/archive/msg19788.html (7,238 bytes)

4. Regla 5o sprite (puntuación: 1)
Autor: "Ramón H." <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:01:30 +0100
Hola, una pregunta para no reinventar la rueda: ¿existe "la técnica" para mostrar más de 4 sprites en línea en MSX-1? ¿O cada uno se monta su sistema? Hice unas pruebas rápidas en las que voy e
/archive/msg19786.html (6,054 bytes)

5. NTSC a PAL (puntuación: 1)
Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Wed, 19 Oct 2005 22:49:30 +0100
Thx. Sí, eso lo probé, porque mi vídeo acepta un modo que es PAL-NTSC, pero no me funcionó tampoco. Saludos. Ramón. ______________________________________________ Renovamos el Correo Yahoo! Nue
/archive/msg21966.html (6,780 bytes)


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