Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 1. NTSC a PAL (puntuación: 1)
- Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 19 Oct 2005 21:13:32 +0100
- Hola, me da la sensación de que voy a hacer una pregunta que se habráformulado millones de veces, pero he buscado por ahà y no tengo del todo clara la solución, asà que ahà va: He recibido mi p
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- 2. NTSC a PAL (puntuación: 1)
- Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 21 Oct 2005 19:39:49 +0100
- Hola, he hecho el cable "RGB - Scart" que se indica en http://www.faq.msxnet.org/connector.html y ha funcionado. Lo veo y oigo perfectamente. Un poco chungo soldar el conector DIN para los no iniciad
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- 3. Regla 5o sprite (puntuación: 1)
- Autor: "Ramón H." <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:57:28 +0100
- En/na viejo_archivero ha escrit: -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Ramón H." <mzgalious@y...> escribió: 1? Aupa Ramón, Yo creo que la más sencilla es la de "rotar" las capas de sprite
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- 4. Regla 5o sprite (puntuación: 1)
- Autor: "Ramón H." <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:01:30 +0100
- Hola, una pregunta para no reinventar la rueda: ¿existe "la técnica" para mostrar más de 4 sprites en lÃnea en MSX-1? ¿O cada uno se monta su sistema? Hice unas pruebas rápidas en las que voy e
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- 5. NTSC a PAL (puntuación: 1)
- Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 19 Oct 2005 22:49:30 +0100
- Thx. SÃ, eso lo probé, porque mi vÃdeo acepta un modo que es PAL-NTSC, pero no me funcionó tampoco. Saludos. Ramón. ______________________________________________ Renovamos el Correo Yahoo! Nue
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