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Total 116 documents matching your query.

21. Dudas sobre el PSG (puntuación: 1)
Autor: "jvicentemz" <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 28 Jan 2003 21:10:48 +0100
Nas: Y una pregunta más, aunque ésta es para nota: ¿cómo puedo emplear sonido sampleado a través del PSG? Algunos programas de los años 80s empleaban sonido así: desde el OH-SHIT (el mejor pac
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22. Ejercicio.(2) (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 15 Apr 2003 18:14:42 +0100
uich!!! estooo. mi memoria es de 64kb. ___________________________________________________ Yahoo! Messenger - Nueva versión GRATIS Super Webcam, voz, caritas animadas, y más... http://messenger.yah
/archive/msg13559.html (6,542 bytes)

23. Interrupciones y VRAM (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sun, 04 May 2003 13:30:58 +0100
-- ivisoft(_en_)SoftHome(_punto_)net escribió: -- Hola nenes, pues que me ronda una duda: ¿Cuantos bytes/Ks se pueden volcar a VRAM en una interrupcion en modo MSX-2? Supongo que en 50 Hz seran mas
/archive/msg13689.html (7,358 bytes)

24. MSX -1: ROM y BIN para cargar desde puerto Cassette (puntuación: 1)
Autor: "jvicentemz" <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Wed, 30 Jul 2003 16:55:38 +0100
MICROWAVER v 0.1 (a falta de un mejor nombre) es un programa para PC que estoy desarroyando para poder cargar cualquier tipo de archivo .BIN o .ROM de menos de 64Kb en MSX mediante el puerto cassette
/archive/msg14243.html (7,516 bytes)

25. formato CAS (puntuación: 1)
Autor: jvicentemz <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 06 Jan 2004 16:02:57 +0100
ANALISIS FICHEROS .CAS - IMAGENES CINTAS CASSETE MSX -- Posicion 0000 1F A6 DE BA CC 13 7D 74 - Tono ajuste velocidad (pitido inicio bloque) +0008 EA (x10) - ID. tipo bloque (EA=TEXTO BASIC, D0=BINAR
/archive/msg15258.html (7,520 bytes)

26. MSX -1: ROM y BIN para cargar desde puerto Cassette (puntuación: 1)
Autor: "jvicentemz" <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Thu, 07 Aug 2003 21:28:12 +0100
Nas: No se si sera record del mundo o algo por el estilo. He conseguido cargar el juego Thexder en 35 segundo (y no ha sido la mas rapida) lo que equivale casi a 1 kb/s. sin contar el cargador inicia
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27. MSX no standard. (puntuación: 1)
Autor: "jvicentemz" <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 21 Jan 2003 15:49:31 +0100
Buenas: Una question sobre hardware. El Toshiba HX-20, siempre me ha dado problemas de compatibilidad con gran cantidad de juegos por su extraña configuracion de memoria: Toshiba HX-20 Double Slot W
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28. desensamblar programa (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sun, 28 Sep 2003 21:55:46 +0100
ritcher1986 <ritcher(_en_)telecable(_punto_)es> wrote: Holas gentes de bien.. Alguien podria decirme como hacer(si se puede) para desensamblar una rom e imprimirla comodamente desde un pc para poder
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29. MRC Snowfall etc. (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Mon, 09 Feb 2004 21:22:00 +0100
Bueno, no quiero opinar directamente, pero con estos numeritos podéis suponer muy claramente lo que me ha parecido el concurso. En todos lados cuecen habas... ... no veo por ningun lado la nieve cay
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30. [hispamsx] Shinobi (puntuación: 1)
Autor: jvicentemz <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sun, 21 Dec 2003 15:47:59 +0100
Ah! me apunto para pasarlo a bload en el caso de que sea una carga turbo, pero no consigo acceder a esa ftp.
/archive/msg15204.html (7,154 bytes)

31. El POKE del Turbo-R (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Thu, 09 Oct 2003 16:36:46 +0100
Tomo nota ^^ Este tema esta explicado con detalle en la cuarta entrega de Easymbler, diponible en mi jom peich. Hala, ya tardas. Easymbler-4: .... ¡Asin que era cosa de la RAM en los subslots! No sa
/archive/msg14776.html (7,545 bytes)

32. Versión promocional de Nemesis 2 y algun dato mas. (puntuación: 1)
Autor: "jvicentemz" <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 25 Feb 2003 13:14:43 +0100
El otro día me comentó un colega que pulsando F2 pasas de fase, y con F3 consigues todas las cápsulas que quieras. ¡Misterio resuelto! ... pero el misterio estaba resuelto hace mucho, auque no ha
/archive/msg13192.html (6,539 bytes)

33. Pasar juegos a .wav (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Wed, 01 Oct 2003 17:10:10 +0100
Pues esa sería mi intención. Saber si se pueden pasar archivos .rom a .wav, para así grabarlos en un cd de audio y poder usarlos en un msx real. ¿Existe esa posibilidad? Hablo en principio de un
/archive/msg14696.html (6,547 bytes)

34. PSG (puntuación: 1)
Autor: "jvicentemz" <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 11 Oct 2003 18:18:52 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "dioniso072" <dioniso072@y...> escribió: Hola. Un duda técnica que espero alguien me pueda solventar. ¿Cómo introduzco valores para tocar C(do) en la
/archive/msg14788.html (6,725 bytes)

35. duda asm z80 (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 06 May 2003 14:02:43 +0100
si quiero dividir un numero 'a' por 8, solo tendria que "mover" los bits a la derecha 3 posiciones a=11100000 (224)-mover 3 bits a la derecha>a=00011100 (224/8=28) ¿pero el codigo z80 como seria? SR
/archive/msg13708.html (8,448 bytes)

36. Nemesis 3 (y un detalle mas...) (puntuación: 1)
Autor: "jvicentemz" <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Wed, 13 Nov 2002 20:30:37 +0100
-- En hispamsx@y..., "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@h...> escribió: Por cierto, hablando del Nemesis 3, habría alguna forma de conseguir ejecutar el juego en modo japonés desde un ordenador e
/archive/msg12512.html (10,036 bytes)

37. [hispamsx] Shinobi (puntuación: 1)
Autor: "jvicentemz" <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Mon, 22 Dec 2003 13:14:18 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, jvicentemz <jvicentemz@y...> escribió: Ah! me apunto para pasarlo a bload en el caso de que sea una carga turbo. Ya estan extraidos todos los archivos de
/archive/msg15208.html (7,509 bytes)

38. Casi off-topic, pero no. (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 08 Apr 2003 18:21:41 +0100
-- Eduardo Robsy Petrus <robsypetrus(_en_)hotmail(_punto_)com> escribió: -- Señores moderadores, les pido que omitan la lectura de las siguientes líneas: MECAGOENLAPUTAJODERCABRONAZOSFLAMENCOSCOME
/archive/msg13468.html (8,910 bytes)

39. Cintas MSX (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 09 Mar 2004 19:22:42 +0100
Te puedo contar lo que se puede hacer con el MW. Del waver aun no se nada. Espero que Robsy nos cuente algo pronto. - Puedes pasar una imagen .cas o .tap a wav y luego grabarla en una cinta. Es pract
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40. Programando VDP a pelo (v9918,v9928) (puntuación: 1)
Autor: "jvicentemz" <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Fri, 20 Sep 2002 17:03:53 +0100
Hola: 2.-Sé que hay una forma de hacerlo pero no recuerdo cómo era: ¿cómo puedo utilizar el modo gráfico (SCREEN 2 para entendernos) con sólo un único banco de caracteres y colores? Es decir,
/archive/msg12181.html (7,468 bytes)


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