-El juego se vuelve mucho más lento, porque en el ZX la memoria de video
está mapeada en la memoria principal, y no supone el cuello de botella, como
sàpasa en el MSX. Si el juego dibuja pantalla a pantalla en RAM y luego
copia a VRAM, lo que en un Spectrum se mueve más o menos bien, en MSX va del
culo.
Ademas de que la mayoria de los juegos tenian los graficos en formato
spectrum, por lo que al final lo que hacian era que el juego escribiera
en su vram como si fuera un spectrm (4000-6800) y luego convertian esa
VRAM ficticia a los datos necesarios para los puertos del msx, es decir
hacias dos veces lo mismo, escribias dos veces en vram, y ademas con una
conversion por enmedio ...
:(
Roberto