Sí, por supuesto. Puedes grabar programas en BASIC con BSAVE y luego
recuperarlos con BLOAD. El procedimiento es sencillo pero hay que usar unos
POKEs que están por ahí. De hecho, aparecieron publicados en una MSX EXTRA,
y cuando los pedí en la lista alguien me contestó en un mensaje. Así que si
buscáis en la lista entre finales del año 1999 y mediados del año 2000
seguro que encontráis cómo se hacía.
Si os hace ilusión, aun así, ver el código fuente, tendréis que hacer unas
pocas chapuzas, pero tampoco es difícil. Lo que sucede es que no os lo voy a
contar, porque si el autor publicó su juego en este formato es porque
entiendo que no quiere que la gente ande husmeando el código.
Un saludo,
Edu Robsy
From: Carlos Milán Figueredo <karloch(_en_)hispamsx(_punto_)org>
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To: <hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com>
Subject: RE: _[hispamsx] Declaración_de_intenciones..._y_juego_nuevo
Date: Thu, 1 Jul 2004 14:02:26 +0200
Una pregunteja. Como sigo con el turboR congelado por ahora cuando toco
algo de MSX (no mucho con los examenes encima) voy tirando de emuladeros
y había estado usando el DSK. Pero depsues he echado un vistazo a los
archivos reales del juego y hay varios BIN. Si el juego es íntegro en
BASIC, ¿qué son estos archivos? De hecho el BAS sólo llama a los BIN y
arreando. ¿Es una forma de proteger el código para que no sea listado?
¡Saludos!
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