HispaMSX

RE: asMSX v.0.10 - c

2004-08-25 16:10:50
Muchas gracias ^_^ seguro que le daré mucho uso, aunque de momento 
solo se hacer tonterías, aun estoy flipando con el código que mueve 
los fantasmillas  :)

Un Saludo
Solid
--- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Eduardo Robsy Petrus" 
<robsypetrus@h...> escribió:
Hola a todos!

Tengo el inmenso placer de presentaros la versión 0.10 del 
ensamblador 
cruzado de Z80 asMSX. Desde la versión 0.01, publicada en el año 
2000, se 
han hecho importantes cambios y mejoras:

-Soporta la sintaxis oficial de Zilog y la alternativa (acumulador 
implícito).
-Soporta todos los mnemónicos oficial y los no oficiales 
identificados por 
Sean Young.
-Soporta aritmética de punto fijo, convirtiendo desde punto 
flotante de 
precisión doble.
-Genera automáticamente las cabeceras y localiza adecuadamente el 
código 
para generar archivos binarios cargables desde MSX-BASIC (con 
BLOAD), 
ejecutables de MSX-DOS/CP/M (.COM) y ROMs de MSX.
-Funciones de depuración avanzadas.
-etc. Han cambiado muchas cosas en 4 años!

Además de la documentación en castellano en formato PDF, 
encontraréis un 
ejemplo de código que genera una ROM y muestra el uso de las 
funciones de 
punto fijo.

Y como bonus, incluyo en el paquete una nueva versión de MSXwav, 
que 
convierte automáticamente los archivos de MSX compatibles (binario 
de 
MSX-BASIC (bload), programa en BASIC tokenizado (cload) o programa 
en BASIC 
en ASCII (load)) a archivos WAV a 2400 baudios, para cargar en el 
MSX real y 
hacer las pruebas correspondientes de lo que estéis ensamblando.

Además, claro, todo gratis. Podéis descargaros el ZIP con todo 
incluido 
desde http://www.robsy.net o, si tenéis mucha prisa, 
http://www.robsy.net/asmsx10c.zip

La documentación y ejemplos en inglés se publicarán más adelante.

Como curiosidad, comentaros que con la versión anterior, asMSX 
v.0.01, fue 
la que utilizó WYZ para ensamblar el excelente STRATOS. Y con una 
versión 
intermedia no publicada, se ensamblaron todas las producciones de 
Karoshi.

Un saludo,

Eduardo Robsy

P.S: Ahora que tengo ya el ensamblador arreglado y on-line 
empezaré a 
redactar el tutorial de programación de videojuegos en 
ensamblador. Así que 
ya estáis tardando en bajaros el ensamblador!

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