HispaMSX

RE: Msx: Editores de niveles, sprites y demás cos as.

2005-01-22 21:30:55

Para crear sprites 16x16, yo solía utilizar el siguiente código
(espero que este correcto).

DATA 0000000000000000
DATA 0001111111110000
DATA 0010000000001000
DATA 0100000000000100
DATA 1000100000100100
DATA 1000100000100100     <--- AQUI SE DIBUJA EL SPRITE
DATA 1000000000000100
DATA 1000000000000100
DATA 1000000000000100
DATA 1001000000100100
DATA 0100111111001000
DATA 0100000000001000
DATA 0010000000010000
DATA 0001000000100000
DATA 0000111111000000
DATA 0000000000000000
a$="":b$=""
for i=1 to 16
read v$
a$=a$+chr$(int(val("&b"+LEFT$(v$,8))))
b$=b$+chr$(int(val("&b"+right$(v$,8))))
next i
sprite(0)=a$+b$

con este pequeño código, se pueden editar los sprites desde el mismo
programa BASIC bastante fácil y comodamente


--- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, Alexandre Crespí Heredia
<alexnoteimporta@y...> escribió:
Hola

Como puedo previsualizarlo? Me pillo papel y boli o que? XDDD 

Salu2,
Alex
  


También podrías aprender binario y hacerte tus sprites a mano 8D. Es 
como yo lo hacía
antaño

0000->0
0001->1
0010->2
0011->3
0100->4
0101->5
0110->6
0111->7
1000->8
1001->9
1010->A
1011->B
1100->C
1101->D
1110->E
1111->F

Si tienes un sprite de 8x8, pues si la primera linea es

00011000

entonces es un 19 en hexadecimal, es decir &H19

y así vas combinando.

Aunke msx-kun creo que hizo uno. Venga!

David.



Hola

Trasteando por la página de Magoo he visto su editor de niveles y su
convertidor de sprites, pero... como dibujo mis propios sprites?
Está
claro que con sus programas se pueden importar facilmente y
trabajar 
con
ellos en el editor, pero no tengo ningún conocimiento a la hora de
diseñar. Me he pateado las primeras páginas del google poniendo "msx
screen 5 sprite editor" y cosas así, pero no he sacado nada en
claro.
Si alguien puede aportarme info extra de editores de niveles,
sprites,
músicas, etc. pués na, agradadecido.

Salu2,
Alex
--


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