Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 261. Comprar CompactFlash ATA-IDE cartridge (puntuación: 1)
- Autor: David <djdevild@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 30 May 2006 21:35:07 +0100
- Hola , aqui os dejo los otros e-mails de hnostar. grafidea(_en_)terra(_punto_)es msx(_en_)hnostar(_punto_)com Estas son las que tengo yo aparte de la otra . Si tarda en contestar mandale mas correos
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- 262. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David <djdevild@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 30 May 2006 21:49:25 +0100
- Hola , para mas informacion en ese dvd del metal gear estan las dos versiones de msx , el metal gear y el solid snake. Saludos. DREAMERM DREAMERM <dreamerm42(_en_)hotmail(_punto_)com> escribió: hola
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- 263. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 31 May 2006 14:55:11 +0100
- Otro detalle de la versión, es que está en Inglés. ¿Coincide con alguna de las traducciones existentes o es una traducción diferente hecha por la propia Konami? Dudo que hayan cogido la traducci
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- 264. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 31 May 2006 21:40:22 +0100
- La anterior experiencia en este tema el MSX collection de PSX y Saturn si se trataba de ROMs y se podian extraer de la memoria de la maquina y usarlas en el MSX. SÃ, pero esas roms eran exactas a la
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- 265. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 01 Jun 2006 08:55:43 +0100
- Hola! SÃ, pero esas roms eran exactas a las de MSX... los cambios que ya he mencionado, me hacen temer este caso sea diferente. Ya se verá... No, estaban modificadas. No tenÃa ni idea. Qué tienen
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- 266. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 01 Jun 2006 13:12:03 +0100
- Ahà es donde querÃa yo llegar. En parte, pienso que lo más fácil habrÃa sido emular el juego... pero por otra, hay ciertos cambios que me hacen pensar que no lo han hecho, como por ejemplo las f
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- 267. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 01 Jun 2006 13:37:48 +0100
- Pues precisamente es eso lo que yo odio del nuevo solid snake. El viejo snake parecÃa un tÃo curtido y con experiencia. SÃ, si hubiese acabado ahà la saga... Este es un chavalito que sabe muchas
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- 268. Sunrise Compact Flash IDE: ¿Qué tarjeta utilizar? (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 06 Jun 2006 11:24:24 +0100
- Cosas: SD = +lento que CF Unidades lógicas que te da el IDE son 8,y una de ellas es floppy, con lo que si metes 1 giga, al tener las particiones de un máximo de 32 vas a tener que swapeando unidade
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- 269. Presentación (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 26 Aug 2006 09:18:47 +0100
- Pensando de esa manera... Ni los PCs, ni las camas, ni los sofás, ni los pisos, ni los coches, ni las autopistas, ni los microondas, ni las vitrocerámicas y un largo etcétera traen nada bueno... B
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- 270. Cambio HD SCSI por ZIP SCSI externa (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 31 Aug 2006 08:43:19 +0100
- Me da miedo pensar lo qué es "lo que tú y yo sabemos"... Pero coincido con Karloch, tener un link de emule de todo eso podrÃa estar bien. Asà me ahorro el organizar y bla bla. -- msx_forever <msx
- /archive/msg23202.html (7,983 bytes)
- 271. Cambio HD SCSI por ZIP SCSI externa (puntuación: 1)
- Autor: David <djdevild@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 02 Sep 2006 19:06:52 +0100
- Hola , Pues creo va a ser que no . Las zip scsi llevan en la parte de los conectores dos interruptores , uno para poner el id 5 o 6 y el otro para la terminacion del scsi . La de puerto paralelo solo
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- 272. Cambio HD SCSI por ZIP SCSI externa (puntuación: 1)
- Autor: David <djdevild@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 02 Sep 2006 19:44:27 +0100
- Hola de nuevo . Bien saque de mi baul de los recuerdos una zip de puerto paralelo y no funciona como scsi . Saludos. David <djdevild(_en_)yahoo(_punto_)es> escribió: Hola , Pues creo va a ser que no
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- 273. Programa en C para MSX (hilo de www.msx.org) (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 09 Sep 2006 12:53:48 +0100
- A la atención de Sd-Snatcher. Soy Yakumo del www.msx.org. Bueno, allà tienes mi última contestación, pero por si se continúa podrÃamos discutirlo por aquà que es algo más accesible. Te decÃa
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- 274. Programa en C para MSX (hilo de www.msx.org) (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 10 Sep 2006 12:06:30 +0100
- Gracias Roberto. Ya de paso que veo que estás puesto en el tema. ¿Por quéentonces hay un putc y un putchar? No creo que tenga nada que ver con utf ni nada de eso, porque ambos aceptan un parámetr
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- 275. Programa en C para MSX (hilo de www.msx.org) (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 10 Sep 2006 13:42:36 +0100
- He probado esto: for( i2=pos_prim+1; *((int*)(&i2)) < pos_nick; i2++ ) { LOGLN("Inside"); //if( ((char*)0x8000)[i2] == 42 ) //{ /*LOGLN("Branch a");*/ //putchar(42); //} // else // { /*LOGLN("Branch
- /archive/msg23262.html (11,453 bytes)
- 276. Programa en C para MSX (hilo de www.msx.org) (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 10 Sep 2006 13:42:49 +0100
- Hola Carlos. A mà lo siguiente me va, similar al ejemplo del .PNG que has enviado. int i; int i2; int i3; int pos_ult; int pos_prim; int pos_nick; putchar( 0x1b ); putchar( 0x45 ); LOGLN("Begin"); p
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- 277. Programa en C para MSX (hilo de www.msx.org) (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 10 Sep 2006 14:37:28 +0100
- La versión con punteros también me funciona. Una curiosidad: ¿Las variables que usas son globales o locales a la función? Estas que ahora uso son locales por lo que las define en pila. Si son glo
- /archive/msg23264.html (9,942 bytes)
- 278. Programa en C para MSX (hilo de www.msx.org) (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 11 Sep 2006 09:40:27 +0100
- El enlace al fuente no funciona. ______________________________________________ LLama Gratis a cualquier PC del Mundo. Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto. http://es.voice.yahoo.c
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- 279. RE: Compass (puntuación: 1)
- Autor: David Lucena <yakumoklesk@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 12 Sep 2006 12:23:21 +0100
- ¿Una pista? Cumpleaaaños feeeliiiiz, cumpleaaaños feeeliiiiz. Bueno, eso sólo lo entenderán unos pocos que lean la Hispa. -- famadorc <famador(_en_)eresmas(_punto_)net> escribió: Buenas, ¿has
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- 280. RE: ¿Nintendo Wii compatible con MSX? (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 28 Sep 2006 08:30:19 +0100
- Hola! Carlos Milán Figueredo escribió: MSX = coste 0, ya lo tiene hecho en japon. Eso me lleva a pensar que quizás se trate de un problema de licencias... Se supone que eso ya lo habia solucionado
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