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Total 641 documents matching your query.

121. Página central de MSX en españa. (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sat, 19 Feb 2000 18:03:45 +0100
Daniel Zorita escribió: Pues si quieres enlaces a páginas de MSX, aquí te mando unos cuantos bastante interesantes, con su descripción, mas o menos detallada. También he incluido algunos NO-MSX,
/archive/msg01336.html (8,977 bytes)

122. Ayuda con el interfaz IDE y algunas preguntas de novato! :) (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sat, 19 Feb 2000 20:57:51 +0100
z-0(_en_)nil(_punto_)fut(_punto_)es escribió: Cómpranos un NAVARONE®, lo puedes conectar a la salida de video y desde ella, ramificarlo a través de SCART (euroconector), y si te aburres, tambien
/archive/msg01337.html (7,372 bytes)

123. Memoria libre en RAM (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sat, 19 Feb 2000 17:32:56 +0100
Juan_Antonio_Gomez escribió: ¿Alquien sabe como calcular la dirección maxima disponible en la página 3? Osea, a partir de que dirección cominzan los buffers de las unidades de disco y demás. Su
/archive/msg01338.html (6,664 bytes)

124. Un osciloscopio con un MSX (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sat, 19 Feb 2000 17:50:32 +0100
DREAMERM DREAMERM escribió: si no he entendido mal quereis hacer una especie de bumeter o algo asi para el msx, algo parecido al del wiamp o la playstation. pues creo que podriais creas un personaji
/archive/msg01339.html (8,028 bytes)

125. ¿Título en =?iso-8859-1?Q?japon=E9s??= (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sat, 19 Feb 2000 20:27:32 +0100
Jose Angel Morente escribió: Yo no se nada de japones, pero si no estoy equivocado este juego es >la version jugable de una serie que se llego a emitir en cataluña que >se llamaba MusculMan, y su p
/archive/msg01340.html (6,600 bytes)

126. Ayuda con el interfaz IDE y algunas preguntas de novato! :) (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sat, 19 Feb 2000 20:52:54 +0100
Manu / Debugger escribió: Hola! Estoy teniendo problemas para poner en marcha el interfaz IDE de mi MSX. He probado con varios discos duros de diferentes fabricantes y tamaños, un par Por el tipo y
/archive/msg01341.html (9,233 bytes)

127. Mas dudas! :) (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sat, 19 Feb 2000 21:15:18 +0100
Manu / Debugger escribió: Hola! Tengo mas dudas para vosotros, gurus del MSX :) ¿Los TurboR solo llegaron a fabricarse para Japon verdad? Lo que digo es a cuenta de la electricidad y la señal de v
/archive/msg01342.html (8,310 bytes)

128. Fotito de martos sin barbas + examen + datos (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sat, 19 Feb 2000 20:40:21 +0100
Manu / Debugger escribió: ¿Como se hace eso de pasar de cinta a disquete? ¿Cload? Lo digo para poder hacer copias de seguridad de mis juegos en cinta... Que tengo como 300 XDD Buenoooo.... todo de
/archive/msg01343.html (8,796 bytes)

129. Que no lo olvideis... MadriSX´2000 - sábado 4 de marzo (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sat, 19 Feb 2000 20:24:37 +0100
Manu / Debugger escribió: Bueno, no es tan sorprendente desde mi punto de vista... A mi no me gustan los PCS, me gusta la INFORMATICA, y como tal, me gustan practicamente TODAS las maquinas... Y dig
/archive/msg01344.html (7,548 bytes)

130. Estoy feliz (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sun, 20 Feb 2000 18:02:29 +0100
Gillian Seed escribió: Hola grupo! Todavía no me he ido, aún queda fin de semana por disfrutar. Os cuento, hace poco tiempo adquirí un VG8235 en bastante mal estado, no funcionaba la disquetera,n
/archive/msg01364.html (7,431 bytes)

131. ROM de Gradiente (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Sun, 20 Feb 2000 18:31:38 +0100
carlos(_punto_)escobar(_en_)excite(_punto_)com escribió: Lo que me resultó curioso por aquella época, era que si hacía un CTRL+STOP durante la grabación en cinta, el mismo resultaba ser un progr
/archive/msg01365.html (7,070 bytes)

132. Fidonet y las Mailing List (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Mon, 21 Feb 2000 20:46:35 +0100
Jose Angel Morente escribió: Pros de la opción B): -Los usuarios estaríamos menos dispersados y seríamos más users "a la vez". -No tendríais que suscribiros a dos listas a la vez, vendría todo
/archive/msg01411.html (7,971 bytes)

133. Fotito de martos sin barbas + examen + datos (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Mon, 21 Feb 2000 20:50:34 +0100
Manu / Debugger escribió: From: Manu / Debugger <g(_punto_)manu(_en_)teleline(_punto_)es> Por supuesto la cosa es más complicada: ver si la zona de trabajo de disco se sobreescribe, si el programa
/archive/msg01412.html (8,787 bytes)

134. Estoy feliz (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Mon, 21 Feb 2000 21:02:33 +0100
Jose Angel Morente escribió: Ah! Otra cosa: Si puedes, cámbiale la ROM al 8235 y ponte una disketera de doble cara. También ganarás en velocidad. ¿Se puede poner la de un NMS8245 o hay que recur
/archive/msg01413.html (7,204 bytes)

135. ROM de Gradiente (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Mon, 21 Feb 2000 23:08:30 +0100
Jose Angel Morente escribió: Dímelo a mí que me estoy rompiendo los cuernos para que el nuevo LOADROM cargue este tipo de ficheros y no lo consigo :'( (...) Pero, si hago lo mismo desde el LOADROM
/archive/msg01414.html (7,362 bytes)

136. Estoy feliz con muchas roms cambiadas (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Mon, 21 Feb 2000 21:08:54 +0100
Manu / Debugger escribió: Hola! Ah! Otra cosa: Si puedes, cámbiale la ROM al 8235 y ponte una disketera de doble cara. También ganarás en velocidad. ¿Como se hace esto de cambiar la rom? (Mira q
/archive/msg01415.html (7,247 bytes)

137. Casete a disco ? (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Mon, 21 Feb 2000 23:15:59 +0100
Manuel Soler escribió: Hola a todos, Tengo un programa de casete MSX1 que quiero convertir en fichero de disco. La carga es tipo CLOAD con lo que con hacer un simple SAVE... seria mas que suficiente
/archive/msg01416.html (7,647 bytes)

138. Espacio en diskettes -Respuesta -Respuesta -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Mon, 21 Feb 2000 23:18:40 +0100
"Fernandez D. Sopra-Bull" escribió: Hola! Exactamente, ¿qué quieres hacer? ¿Hacer un juego que cargue por sectores usando Nestor Basic? Lo que realmente me pasa es que quiero meter todo el juego
/archive/msg01417.html (7,478 bytes)

139. Fidonet y las Mailing List (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Mon, 21 Feb 2000 20:46:35 +0100
Jose Angel Morente escribió: Pros de la opción B): -Los usuarios estaríamos menos dispersados y seríamos más users "a la vez". -No tendríais que suscribiros a dos listas a la vez, vendría todo
/archive/msg01465.html (7,943 bytes)

140. Fotito de martos sin barbas + examen + datos (puntuación: 1)
Autor: Ivan Isidro <ivisoft@SoftHome.net>
Fecha: Mon, 21 Feb 2000 20:50:34 +0100
Manu / Debugger escribió: From: Manu / Debugger <g(_punto_)manu(_en_)teleline(_punto_)es> Por supuesto la cosa es más complicada: ver si la zona de trabajo de disco se sobreescribe, si el programa
/archive/msg01466.html (8,677 bytes)


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