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Total 1083 documents matching your query.

341. DISCOS DE MAS DE 720K (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Tue, 15 Feb 2000 02:02:20 +0100
[2M] En el MSX sería bastante difícil hacerlo (pero creo que no imposible). Gracias por la idea. La cosa en MSX está chunga porque cada modelo tiene una controladora diferente, y el acceso a bajo
/archive/msg01208.html (7,351 bytes)

342. FREESCAPE en MSX (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Tue, 15 Feb 2000 02:04:00 +0100
Hola mundo! Esto me suena! Me gustaría saber si apareció para MSX algún juego basado en la llamada "técnica FREESCAPE". Pues sí :) Yo tengo uno original en cinta. Es un simulador de vuelo y se l
/archive/msg01209.html (7,497 bytes)

343. Un osciloscopio con un MSX (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Tue, 15 Feb 2000 02:05:37 +0100
Resulta que la ultima version del UZIX implementa la pila de protocolos TCP/IP ademas de algunos programas de aplicacion, entre ellos un telnet! Y lo mejor .... No tengo RS232 en el MSX, pero por lo
/archive/msg01210.html (8,640 bytes)

344. Re: Adega 02.02.2000 e Porno Man] (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Tue, 15 Feb 2000 02:07:30 +0100
Era para Atari ST, y de dominio público, obviamente. Para ZX Spectrum tambien había alguno de estos de 'olimpiadas' a base de machacar joystick. Pues molaría ver alguno. El único juego porno que
/archive/msg01211.html (6,682 bytes)

345. M. Transfer (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Wed, 16 Feb 2000 00:46:55 +0100
teclee el de gema negra"... Pero no venia en la cinta? Quiza era un juego cuyo listado aparecio en la revista primero y luego lo sacaron en cinta. Vamos, supongo. Por cierto, pregunta "enferma": algu
/archive/msg01231.html (6,563 bytes)

346. ¿Título en japonés? (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Wed, 16 Feb 2000 01:44:43 +0100
Hola, mundo! A ver esos expertos en japonari que hay por ahí, ¿me podrían transcribir el título exacto de este cartucho de MSX1? Mirad el fichero .GIF y podreis ver la pantalla de presentación.
/archive/msg01232.html (5,915 bytes)

347. Espacio en diskettes -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Wed, 16 Feb 2000 01:55:39 +0100
Pues claro, puedes meter los 737280 bytes completos. Esos juegos, la mayoría de ellos, o se montan su propio sistema de archivos, o acceden directamente por sectores al juego, que es lo más normal.
/archive/msg01233.html (7,480 bytes)

348. Nuevo miembro (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Wed, 16 Feb 2000 01:57:13 +0100
Hola, mundo! Démosle fuerte aplauso a la eminencia don DANIEL ZORITA. Clap, clap, clap. Un saludo, Jose Angel Morente (msxjam(_en_)crosswinds(_punto_)net) *MSX DREAMS* (msxdreams(_en_)hotmail(_punto
/archive/msg01234.html (6,057 bytes)

349. Namco y Namcot (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Wed, 16 Feb 2000 17:10:07 +0100
Hola, mundo! Pregunta dirigida especialmente a Matra. En Fido se comentaba una duda acerca de por qué los juegos de Namco aparecen en MSX como NAMCOT. A ver si alguien arroja luz sobre este asunto.
/archive/msg01235.html (7,593 bytes)

350. Busqueda en rom del Rc 722 y Rc 756 (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Wed, 16 Feb 2000 23:40:31 +0100
de su fallido lanzamiento, así que en algún lugar deben existir aunque sólo sean una beta. ¿Qué tal escribiendo a Konami? Estooo ... ¿Alguien tiene una dirección e-mail de Konami? Fiable, pref
/archive/msg01258.html (7,883 bytes)

351. 720 -> 360 ? (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Wed, 16 Feb 2000 23:42:21 +0100
con un msx1. No se si será posible pero bueno, yo lo pregunto por si acaso. Gracias. ¡Chungo! Supongo que lo dices por aquello que se podía hacer con el 8235, para conectarle una disketera de dobl
/archive/msg01259.html (7,300 bytes)

352. Fotito de martos sin barbas + examen + datos (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Wed, 16 Feb 2000 23:46:10 +0100
Por cierto, una duda historica: en el último nº de MSX-Club (80), >Ramón Casillas comentaba que iba a seguir con un fanzine. ¿Cual fue? >(A ver si va a ser la Hnostar, y sacamos un -1 en Historia
/archive/msg01260.html (8,817 bytes)

353. Memoria libre en RAM (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Wed, 16 Feb 2000 23:48:48 +0100
¿Alquien sabe como calcular la dirección maxima disponible en la página 3? Osea, a partir de que dirección cominzan los buffers de las >unidades de disco y demás. Supongo que habrá una posició
/archive/msg01261.html (6,790 bytes)

354. FREESCAPE en MSX (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:50:26 +0100
Me gustaría saber si apareció para MSX algún juego basado en la llamada "técnica FREESCAPE". Por si a alguien no le ha quedado claro, para mi, esta tecnica es precursora y el Doom, Duke y demas j
/archive/msg01262.html (10,072 bytes)

355. Arabe (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:51:32 +0100
Pues ya tuviste suerte!! Y no le saco nadie la rom? A mi me molan todas las 'rarities'. Y creo que esa entra por la puerta grande en mi TOP 5. :) Su titulo es: "The Holy Coran", es un MegaRom (1024)
/archive/msg01263.html (6,900 bytes)

356. DISCOS DE MAS DE 720K (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:53:17 +0100
EL programa del que yo hablo se llama HD-copy y permite formatear a >baja densida a parte de de que lo discos de doble te los fomatea a 730,800,840,1.2mb. Sí, lo tengo. El formateo del HD-COPY creo
/archive/msg01264.html (7,615 bytes)

357. Un osciloscopio con un MSX (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:55:17 +0100
Yo mire en la web y crei entender que lo del TCP/IP va con SLIP. Osea >que no nos sirve para mucho 8-( Quizas estoy equivocado, no se... ¿Por qué no nos sirve? Yo conecto con SLIP a Internet usando
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358. Osciloscopio en MSX (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:57:52 +0100
entre la muestra actual y la anterior. Pero convertir en tiempo >>real de > sistema de deltas a muestras normales es hacer una simple >>resta, supongo ... Ummmm... Creo que no es tan facil como esto.
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359. Un osciloscopio con un MSX (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:59:14 +0100
si no he entendido mal quereis hacer una especie de bumeter o algo >asi para el msx, algo parecido al del wiamp o la playstation. No exactamente .... Lo que queremos es un cacharro que sirve para met
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360. FREESCAPE en MSX (puntuación: 1)
Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
Fecha: Thu, 17 Feb 2000 01:03:55 +0100
Mask", del incombustible Sandy White, que salieron BASTANTE antes para Spectrum. Si alguien tiene ganas de reirse del Spectrum, que se lo pille, y CALLARÁ para siempre. ^_- Yo los he jugado, y no me
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