Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 61. CAS2TAPE (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 13 Aug 2005 18:39:12 +0100
- Muy buenas noticias! :) Como sugerencia, en vez de usar el cassete guarda la señal generada como WAV (44100,16 bits,mono) a 5512-5513 bps (*)en el PC. y prueba a cargarla de nuevo. Asi saldras de du
- /archive/msg21521.html (6,322 bytes)
- 62. Que no se enfade nadie, eeeeh? MSXDev (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 05 Aug 2004 16:45:25 +0100
- Nas: Me gustarÃa dar también mi opinion sobre próximos concursos y sus reglas pero solo en tres puntos : 1- "Restricciones" Con 64kb sobra espacio para un juego mas que respetable y creo que nadie
- /archive/msg17691.html (8,180 bytes)
- 63. RE: CAS,WAV,TZX y ...MP3. (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 16 Apr 2005 18:24:49 +0100
- Nas timofonico: MicroWaver usa distintos métodos de compresion, modifca código y onda y añade cargadores para lograr un objetivo: Cargar Mas Rapido en un MSX. Este detalle es el importante para co
- /archive/msg20628.html (8,676 bytes)
- 64. Interrupciones y VRAM (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 04 May 2003 13:30:58 +0100
- -- ivisoft(_en_)SoftHome(_punto_)net escribió: -- Hola nenes, pues que me ronda una duda: ¿Cuantos bytes/Ks se pueden volcar a VRAM en una interrupcion en modo MSX-2? Supongo que en 50 Hz seran mas
- /archive/msg13689.html (7,358 bytes)
- 65. Obtener direcciones (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 12 Dec 2004 14:00:37 +0100
- En el foro de MRC, Bifi escribio esta solucion: 10 OPEN "program" AS #1 LEN=1: FIELD #1,1 AS A$ 20 GET #1,1: IF A$<>CHR$(254) THEN CLOSE #1: PRINT "No binary": STOP 30 GET #1: B$=A$: GET #1: IAD=ASC(
- /archive/msg19294.html (8,153 bytes)
- 66. Pregunta a los programadores (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 29 Nov 2004 20:09:28 +0100
- Yo uso AsMSX como herramienta principal, Textpad 4.0 para edicion del codigo y como lanzador el ensamblador cruzado. Edito los graficos con ACDSee , las musicas MIDI en Cakewalk y traduzco a mi propi
- /archive/msg19208.html (7,106 bytes)
- 67. Como paso listado Basic a MSX ? (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 07 Aug 2003 17:54:44 +0100
- El microwaver 0.1 tambien :-). Que ya esta casi terminado, a falta cuatro cosas. Nos vemos en los bares -- Yahoo! Messenger Nueva versión: Super Webcam, voz, caritas animadas, y más [Se
- /archive/msg14318.html (6,727 bytes)
- 68. RE: Un juego en basic que sintetizaba voz con la instruccion play (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 06 Dec 2005 20:17:53 +0100
- Nas: Pos va a ser que no! El reproductor de musica del colt 36 esta en CM como debe ser y se llama desde el basic con dos USR , creo recordar 5 para arrancar el player y 6 para tocar la melodia. :) Y
- /archive/msg22256.html (10,870 bytes)
- 69. How to do new calls with CALL(in basic) assembler? (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 24 Aug 2004 10:30:33 +0100
- Hola. Para crear nuevas rutinas en BASIC es mucho mas comodo usar los comandos extendidos IPL o CMD. Para usarlos correctametne debes parchear los ganchos correspondintes a cada uno de ellos. Por eje
- /archive/msg18040.html (7,570 bytes)
- 70. mas sobre el 5º Sprite (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 30 Mar 2005 15:46:25 +0100
- Nas: ¿Alguien podria poner por aqui alguna rutinilla (o explicar) para que aparezcan mas de 5 sprites en linea? se ha preguntado hace poco en la lista pero lo que quiero conseguir un efecto de trans
- /archive/msg20282.html (6,312 bytes)
- 71. MRC Snowfall etc. (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 09 Feb 2004 21:22:00 +0100
- Bueno, no quiero opinar directamente, pero con estos numeritos podéis suponer muy claramente lo que me ha parecido el concurso. En todos lados cuecen habas... ... no veo por ningun lado la nieve cay
- /archive/msg15537.html (7,197 bytes)
- 72. masters PSG (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 15 Sep 2005 18:42:16 +0100
- Hay una excelente recopilacion llamada Yawara. Buscala por su nombre. Ademas como curiosidad hay tambien una de todos los juegos de konami para el ordenador innombrable. Como sabes tambien usa un PSG
- /archive/msg21766.html (7,298 bytes)
- 73. loaders (puntuación: 1)
- Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 24 May 2004 21:14:09 +0100
- Ahora ya lo tengo mas claro, gracias :) y como se haria desde el basic 1.0? Fácil, con mucho cuidado. O más aún, igual que la página 1 con el mismo caso (esta es la definición matemática) _____
- /archive/msg16720.html (8,556 bytes)
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