Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"mohai": 209 ]

Total 209 documents matching your query.

61. Nishi lo hizo de nuevo!!!! (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 28 Dec 2005 17:41:32 +0100
¿Ande esta el enlace? Vamos, si es para picar... [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
/archive/msg22346.html (6,346 bytes)

62. OT: Tiene su gracia, a colación de lo que se ha hablado sobre el one chip (puntuación: 1)
Autor: Iván Isidro <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 17 Aug 2005 10:20:27 +0100
¿Me lo parece a mi, o tiene un aire "Matra" ? Mirad esto: http://www.hardcoregamer.net:8080/tienda/product_info.php/cPath/42_229/products_id/2367?osCsid=4886dde a28f000a09322ecaaf35fe9ac Será tambi
/archive/msg21541.html (8,674 bytes)

63. Music-Module + Ide (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Mon, 22 May 2006 10:21:57 +0100
Otra solucion, un poco mas bestia, es añadirle un interruptor para conectar/desconectar la ROM. No hay que cortar pistas, pero hay que agujerear... Roberto E. Vargas Caballero escribió: La segunda
/archive/msg22869.html (8,049 bytes)

64. RE: Cartuchos incompatibles (puntuación: 1)
Autor: Iván Isidro <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Fri, 12 Aug 2005 12:22:32 +0100
Supongo que quieres decir que el PSG funcionaba y el SCC no, verdad? ? Lo que hay de cierto en esto es que los Spectravideos tienen un fallo de diseño que hace que el PSG sature la señal de audio p
/archive/msg21507.html (10,589 bytes)

65. Grabador de eproms (puntuación: 1)
Autor: Iván Isidro <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 25 Aug 2005 22:40:00 +0100
Buenas, como más vale tarde que nunca, que sepas que un grabador de EPROMs no te va a salir barato. Si quieres, te puedes fabricar uno bastante sencillo tu mismo. Este me lo he hecho y funciona a la
/archive/msg21598.html (6,604 bytes)

66. RE: Yo no sabia que este juego estaba en MSX (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 22 Nov 2005 12:57:45 +0100
Buenas, a ver si me pongo a buscar las cintas que tengo por ahí. Creo que algunas de la lista si que tengo. En su dia me hice con una buena colección, entre las que habia cosas bastante raras. La m
/archive/msg22156.html (10,026 bytes)

67. Lista de nombres para el retoño de Nestor Antonio - RE: Nestor-hijo o nestor-cosa? (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 14 Dec 2005 15:42:48 +0100
Hacemos un "poll" en el MSX.ORG? Vale Nestor, que era broma XDD Pués eso, queda inaugurada la lista oficial de nombres del Hispamsx para el retoño de Nestor Antonio. Por que este niño merece un no
/archive/msg22298.html (9,350 bytes)

68. RE: Recopilación de cintas MSX en CAS: boletín de novedades (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 09 Mar 2006 21:21:40 +0100
me estas tentando... Supongo que a estas alturas la conversion ya esta hecha y, teniendo en cuenta que el juego era para 128K, la conversion es directa (o casi). Aun asi, le voy a echar un vistazo sa
/archive/msg22560.html (8,539 bytes)

69. Otro interfaz IDE para MSX (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 15 Jun 2006 11:44:54 +0100
Buenas, echadle un vistazo a este foro. El cacharrillo tiene muy buena pinta http://clubmsx.com.ar/forum/showthread.php?t=144 salu2, Ivan [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenía
/archive/msg22989.html (6,140 bytes)

70. Aventuras para MSX (puntuación: 1)
Autor: Iván Isidro <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 18 Oct 2005 11:25:46 +0100
Oye, que mola la cosa. Habia leído sobre éste intérprete, pero ignoraba que hubiera una versión para CPM. El c´digo fuente, supongo que está en C. ¿Quétal los gráficos en C para MSX? Suerte
/archive/msg21955.html (7,513 bytes)

71. Un juego en basic que sintetizaba voz con la instruccion play (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Mon, 05 Dec 2005 16:24:45 +0100
Normalmente, BSAVE de la zona del listado BASIC con un pequño cargadorcillo. Creo que vale si haces BLOAD"loquesea" (sin ,R). pero recuerda hacer un SAVE"loquesa.BAS", pues el listado se puede estro
/archive/msg22246.html (11,591 bytes)

72. Nuevo usuario (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 14 Mar 2006 17:32:25 +0100
Buenas, la capacidad de carga del LOADCAS, desde un MSX2 es bastante limitada. Todo depende de la forma de carga del juego en cuestion. Si algun juego no va, puedes pasarlo a WAV (a CD audio, MP3, et
/archive/msg22594.html (7,247 bytes)

73. RE: Otro interfaz IDE para MSX (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 15 Jun 2006 17:06:57 +0100
La ventaja de esta controladora es que es "light", es decir, no necesita DOS-2 y no come mas memoria que una controladora de diskete, con lo cual se garantiza la compatibilidad con los juegos en disc
/archive/msg22992.html (7,459 bytes)

74. RE: Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 20 Jun 2006 17:19:18 +0100
pues a mi no me parece que los textos sean superpuestos. Fijaros en los menus: la fuente parece 100% MSX. ¿Que hay de las ROMs (si es que las hay)? ¿Alguien se ha podido hacer con el juego? salu2,
/archive/msg22996.html (8,306 bytes)

75. RE: El lider ha sido padre. (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Fri, 23 Jun 2006 10:49:19 +0100
Y nada de nanas del tipo "duermete niño, duermete ya, que viene Venom y te comera..." XD No le hables así a tu bebé que se liará. Aun no ha tenido la indecencia de decirlo por aqui pero ya es pad
/archive/msg23002.html (7,773 bytes)

76. Web de proyectos (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Tue, 04 Jul 2006 16:19:41 +0100
Buenas, he encontrado en la web (http://8bit.yarek.pl/index.html ) de este payo (Yarek Adamski), un mapper para el SVI 738 ( http://8bit.yarek.pl/upgrade/msx.mapper/mapper.zip), entre otros proyectos
/archive/msg23032.html (6,172 bytes)

77. Fotos de la presentacion del OCM (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Wed, 16 Aug 2006 16:55:39 +0100
¿Os habeis fijado lo que venden en el stand de al lado? ¿No son DVDs de colegialas? Claro, claro, el 1chip tambien XD ¡Oxtiax, cómo mola la japopaya con traje de marinera/estudianta/sailormún de
/archive/msg23169.html (7,278 bytes)

78. Gundam para MSX (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 24 Aug 2006 15:45:09 +0100
Si te vale de pista, el nombre completo del juego (si no recuerdo mal), era "Mobile Suite Gundam" Hace un año vi una pagina (creo que europea) de MSX que vendian ciertos productos relacionados con e
/archive/msg23178.html (6,558 bytes)

79. Re: [MSXBR-L] Fotos da MSX Rio 2006 (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Thu, 24 Aug 2006 15:59:25 +0100
Buenas, para el que no lo ha ya, pues que aqui lo he. Y dicho sea de paso que hace eones que no se recibe un mensaje de la lista brasileira. Pues ello. 2ulaS Ivi -- Forwarded message -- From: Marcelo
/archive/msg23179.html (7,418 bytes)

80. Cambio HD SCSI por ZIP SCSI externa (puntuación: 1)
Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
Fecha: Sat, 02 Sep 2006 17:08:35 +0100
Buenas, si o recuerdo mal, las primeras ZIP que salieron eran externas y se conectaban por el puerto paralelo o SCSI. Era un modelo azul y de 100 Mb. No estoy seguro, pero creo que eran duales, vamos
/archive/msg23211.html (9,945 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal