HispaMSX

Re: [hispamsx] Un juego en basic que sintetizaba voz con la instruccion play

2005-12-05 16:24:45
Normalmente, BSAVE de la zona del listado BASIC con un pequño cargadorcillo.
Creo que vale si haces BLOAD"loquesea" (sin ,R). pero recuerda hacer un
SAVE"loquesa.BAS", pues el listado se puede estropear o colgarse el BASIC...

Recordais los juegos de "A.G.D." ? Pues estaban hechos asi. Ahora mismo
recuerdo el COLT 36, que tambien lo hacia.

Y volviendo al Cobra's Arc. No estaria nada mal el corregir la pronunciacion
y hacer una especie de "doble texto: uno para mostar por pantalla y, otro
"fonetico" para mandar al interprete... incluso soporte para idiomas
varios... idea...
Lo tengo por ahi en disco. Recuerdo que ocupaba pocas Ks. Si a alguien le
interesa


"Aqui esta Mambel, señor de las lluvias..."
salu2,
IvI

On 12/4/05, Eduardo Robsy Petrus <robsypetrus(_en_)hotmail(_punto_)com> wrote:

¿Cómo sacáis los listados basic de esos juegos? Me gustaría mucho
mirarlos, sobre todo para comparar cómo hacen los conversacionales con
los que tengo en marcha. Me pica muchísimo la curiosidad.

En el Cobra's Arc, si no recuerdo mal, tenías un icono para salvar
partida.
Le das a ese icono e insistes entonces con el CTRL+STOP. Así conseguirás
un
I/O Error que te devolverá al BASIC. Así podrás hacer un listado y ver el
código tranquilamente, aunque hay bastante hecho en código máquina y
llamado
a través de DEFUSRs.

¿Es un basic con una cabecera en bsave? ¿Alguna protección rara?

Ni idea. Pero con el método que te comento tanto da.

Que lo disfrutes ;)

Edu Robsy




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