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- 341. Busqueda en rom del Rc 722 y Rc 756 (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Tue, 15 Feb 2000 01:57:43 +0100
- Pues me temo que no han salido versiones para MSX. Es cierto que en las listas de >RC's de Konami, faltan varios números, pero está confirmado que esos números no ha >llegado a comercializarse. Ta
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- 342. DISCOS DE MAS DE 720K (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Tue, 15 Feb 2000 02:02:20 +0100
- [2M] En el MSX serÃa bastante difÃcil hacerlo (pero creo que no imposible). Gracias por la idea. La cosa en MSX está chunga porque cada modelo tiene una controladora diferente, y el acceso a bajo
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- 343. FREESCAPE en MSX (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Tue, 15 Feb 2000 02:04:00 +0100
- Hola mundo! Esto me suena! Me gustarÃa saber si apareció para MSX algún juego basado en la llamada "técnica FREESCAPE". Pues sà :) Yo tengo uno original en cinta. Es un simulador de vuelo y se l
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- 344. Un osciloscopio con un MSX (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Tue, 15 Feb 2000 02:05:37 +0100
- Resulta que la ultima version del UZIX implementa la pila de protocolos TCP/IP ademas de algunos programas de aplicacion, entre ellos un telnet! Y lo mejor .... No tengo RS232 en el MSX, pero por lo
- /archive/msg01210.html (8,640 bytes)
- 345. Re: Adega 02.02.2000 e Porno Man] (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Tue, 15 Feb 2000 02:07:30 +0100
- Era para Atari ST, y de dominio público, obviamente. Para ZX Spectrum tambien habÃa alguno de estos de 'olimpiadas' a base de machacar joystick. Pues molarÃa ver alguno. El único juego porno que
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- 346. M. Transfer (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Wed, 16 Feb 2000 00:46:55 +0100
- teclee el de gema negra"... Pero no venia en la cinta? Quiza era un juego cuyo listado aparecio en la revista primero y luego lo sacaron en cinta. Vamos, supongo. Por cierto, pregunta "enferma": algu
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- 347. ¿Título en japonés? (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Wed, 16 Feb 2000 01:44:43 +0100
- Hola, mundo! A ver esos expertos en japonari que hay por ahÃ, ¿me podrÃan transcribir el tÃtulo exacto de este cartucho de MSX1? Mirad el fichero .GIF y podreis ver la pantalla de presentación.
- /archive/msg01232.html (5,915 bytes)
- 348. Espacio en diskettes -Respuesta (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Wed, 16 Feb 2000 01:55:39 +0100
- Pues claro, puedes meter los 737280 bytes completos. Esos juegos, la mayorÃa de ellos, o se montan su propio sistema de archivos, o acceden directamente por sectores al juego, que es lo más normal.
- /archive/msg01233.html (7,480 bytes)
- 349. Nuevo miembro (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Wed, 16 Feb 2000 01:57:13 +0100
- Hola, mundo! Démosle fuerte aplauso a la eminencia don DANIEL ZORITA. Clap, clap, clap. Un saludo, Jose Angel Morente (msxjam(_en_)crosswinds(_punto_)net) *MSX DREAMS* (msxdreams(_en_)hotmail(_punto
- /archive/msg01234.html (6,057 bytes)
- 350. Namco y Namcot (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Wed, 16 Feb 2000 17:10:07 +0100
- Hola, mundo! Pregunta dirigida especialmente a Matra. En Fido se comentaba una duda acerca de por qué los juegos de Namco aparecen en MSX como NAMCOT. A ver si alguien arroja luz sobre este asunto.
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- 351. Busqueda en rom del Rc 722 y Rc 756 (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Wed, 16 Feb 2000 23:40:31 +0100
- de su fallido lanzamiento, asà que en algún lugar deben existir aunque sólo sean una beta. ¿Qué tal escribiendo a Konami? Estooo ... ¿Alguien tiene una dirección e-mail de Konami? Fiable, pref
- /archive/msg01258.html (7,883 bytes)
- 352. 720 -> 360 ? (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Wed, 16 Feb 2000 23:42:21 +0100
- con un msx1. No se si será posible pero bueno, yo lo pregunto por si acaso. Gracias. ¡Chungo! Supongo que lo dices por aquello que se podÃa hacer con el 8235, para conectarle una disketera de dobl
- /archive/msg01259.html (7,300 bytes)
- 353. Fotito de martos sin barbas + examen + datos (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Wed, 16 Feb 2000 23:46:10 +0100
- Por cierto, una duda historica: en el último nº de MSX-Club (80), >Ramón Casillas comentaba que iba a seguir con un fanzine. ¿Cual fue? >(A ver si va a ser la Hnostar, y sacamos un -1 en Historia
- /archive/msg01260.html (8,817 bytes)
- 354. Memoria libre en RAM (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Wed, 16 Feb 2000 23:48:48 +0100
- ¿Alquien sabe como calcular la dirección maxima disponible en la página 3? Osea, a partir de que dirección cominzan los buffers de las >unidades de disco y demás. Supongo que habrá una posició
- /archive/msg01261.html (6,790 bytes)
- 355. FREESCAPE en MSX (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:50:26 +0100
- Me gustarÃa saber si apareció para MSX algún juego basado en la llamada "técnica FREESCAPE". Por si a alguien no le ha quedado claro, para mi, esta tecnica es precursora y el Doom, Duke y demas j
- /archive/msg01262.html (10,072 bytes)
- 356. Arabe (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:51:32 +0100
- Pues ya tuviste suerte!! Y no le saco nadie la rom? A mi me molan todas las 'rarities'. Y creo que esa entra por la puerta grande en mi TOP 5. :) Su titulo es: "The Holy Coran", es un MegaRom (1024)
- /archive/msg01263.html (6,900 bytes)
- 357. DISCOS DE MAS DE 720K (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:53:17 +0100
- EL programa del que yo hablo se llama HD-copy y permite formatear a >baja densida a parte de de que lo discos de doble te los fomatea a 730,800,840,1.2mb. SÃ, lo tengo. El formateo del HD-COPY creo
- /archive/msg01264.html (7,615 bytes)
- 358. Un osciloscopio con un MSX (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:55:17 +0100
- Yo mire en la web y crei entender que lo del TCP/IP va con SLIP. Osea >que no nos sirve para mucho 8-( Quizas estoy equivocado, no se... ¿Por qué no nos sirve? Yo conecto con SLIP a Internet usando
- /archive/msg01265.html (8,767 bytes)
- 359. Osciloscopio en MSX (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:57:52 +0100
- entre la muestra actual y la anterior. Pero convertir en tiempo >>real de > sistema de deltas a muestras normales es hacer una simple >>resta, supongo ... Ummmm... Creo que no es tan facil como esto.
- /archive/msg01266.html (8,603 bytes)
- 360. Un osciloscopio con un MSX (puntuación: 1)
- Autor: Jose Angel Morente <msxjam@crosswinds.net>
- Fecha: Thu, 17 Feb 2000 00:59:14 +0100
- si no he entendido mal quereis hacer una especie de bumeter o algo >asi para el msx, algo parecido al del wiamp o la playstation. No exactamente .... Lo que queremos es un cacharro que sirve para met
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