Depende de que sistema de programación uses, aunque 4 ks, imagino
que sera
ensamblador.
Así es.
Por ejemplo, para que tu juego SIEMPRE vaya a igual velocidad seal
cual
sea el micro, lo suyo es despues de tu bucle principal, hacer un
retardo
esperando x interrupciones, donde x dependerá del juego.
Hasta ahí lo entiendo bien.
Pero qué pasa cuando tienes que mover N sprites a distintas
velocidades... me imagino que en la rutina de la interrupción que uno
hace, debería poner un contador distinto para disparar cada "evento",
es así?
Tienes algún ejemplo de esta pseudo-multitarea (por llamarle de alguna
forma ) ?