HispaMSX

RE: MSXdev'05 - mas entradas!

2005-02-22 15:48:43

 
Hay dos formas: la realista, utilizando ecuaciones de movimiento 
(aceleracion=k  velocidad=velocidad0+aceleration*t    
posicion=posicion0+velocidad0*t+0.5*aceleracion*t^2) o las multiples 
alternativas a esto. O bien, usar una tabla de salto, que es lo mas 
comodo.

Defines una tabla del tipo

DIM SALTO(40)
FOR I=0 TO 39
READ B
SALTO(I)=B
NEXT
DATA -4,-3,-3,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1 etc.
etc.
DATA 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4

¡Muchas gracias! Voy a probarlo porque la idea es genial. Me va a 
obligar a no usar variables enteras con lo que eso supone para la 
velocidad, pero qué le voy a hacer :)

Juanma




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