HispaMSX

RE: [hispamsx] RE: MSXdev'05 - mas entradas!

2005-02-22 08:59:08


On Fri, 18 Feb 2005, Eduardo Robsy Petrus wrote:


Hola!

Pues si, el problema es que el calculo de trayectorias implica mucha carga 
para el procesador y, en general, hace complicado incluir un numero grande 
de oponentes, si quieres que estos no sean todos "calcados". La otra opcion 
es no hacer ningun calculo y poner coches por todas partes, como en el F1 
Spirit o el Road Fighter. Ademas de eso, y en el mundillo del MSX, claro, 
tienes que tener en cuenta el problema de la regla del 5o sprite. Buf! Aun 
asi, me gustaria volverme a echar un vicio al Speed King, que, si no 

Tu mismo lo acabas de decir, usa patrones como hacia el speed king y
problema solucionado xD ...


Roberto.


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