On Fri, 18 Feb 2005, Eduardo Robsy Petrus wrote:
Hola!
Pues si, el problema es que el calculo de trayectorias implica mucha carga
para el procesador y, en general, hace complicado incluir un numero grande
de oponentes, si quieres que estos no sean todos "calcados". La otra opcion
es no hacer ningun calculo y poner coches por todas partes, como en el F1
Spirit o el Road Fighter. Ademas de eso, y en el mundillo del MSX, claro,
tienes que tener en cuenta el problema de la regla del 5o sprite. Buf! Aun
asi, me gustaria volverme a echar un vicio al Speed King, que, si no
Tu mismo lo acabas de decir, usa patrones como hacia el speed king y
problema solucionado xD ...
Roberto.