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Total 429 documents matching your query.

101. juegos en C (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 13:48:20 +0100
Holas! Ni idea ... es posible. Incluso es posible que más de un juego de los japos antiguos >estuviese programado también en C y luego apañado a mano. Todo puede ser... Me imagino que si, que más
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102. C vs BASIC (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 14:25:32 +0100
A mi cuando le pedía alguna cosa a mis padres y me decían NO tajante, no les preguntaba el por que ... sencillamente les hacía caso y punto. XD joer... ni república ni ostias: dictadura! 8) Desgr
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103. Re: ÿso-8859-1?Q3D?iso-8859-1?Q?=5F¡Jome=5Fpaja=5Factualizada!?=?= ? (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 08:22:37 +0100
Armando Perez Abad soltó algo así como: No me hagas reir. Vamos a ver ... yo creo que una persona es capaz de entender antes el ASM que el C. YO DOY FE. Snifff .... me dan ganas de llorar ... algui
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104. C vs BASIC (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 08:47:29 +0100
[Hola mundo de 100KB] Pues mi profesor de compiladores afirmaba que cualquier compilador actual supera con creces al mejor programador humano en ensamblador. En efecto, hay que ser muy hábil para qu
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105. Re: C vs BASIC (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 08:57:43 +0100
El "Hola Mundo" en MSX compilado usando las funciones del DOS 2 ocupa 768 bytes... :) 768 bytes? jijijiji, son sólo 19 bytes Ni que sea por curiosidad, habría que mirar qué mete el compilador en e
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106. La abadía del Crimen versión Disco. (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 09:03:08 +0100
Hola ... Bueno entre comentario y comentario del C versus All (no discusión, que creo que no estamos discutiendo... o yo por lo menos), pues me estado devanando los sesos para crear una versión de
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107. MSX PRICE HUNTER (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 11:01:35 +0100
¡TODO LO QUE Y NUNCA TE AHORA EN! www.doliclargames.com/pricehunter/ Juan Sal, aboreham si puedes apañar la main paja, por que las options de abajo salen demasiado ... abajo y no se boreham bién.
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108. MSX PRICE HUNTER (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 11:18:52 +0100
bién. Pero si es asínn fon. O es que no llegas a leer los tekisbodris? No se leen "enteros", se cortan por la mitad más o menos. También los podrías poner a la izquierda que no quedarían mal. -
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109. C vs BASIC (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 17:19:00 +0100
Armando Perez Abad soltó algo así como: Que bueno!! Que sabrán los profesores!!??? jejeje. En ese sentido tengo "algo" de suerte. Mi profesora de sistemas dice que si un compilador supera a un hum
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110. Re: ÿso-8859-1?Q3D?iso-8859-1?Q?=5F¡Jome=5Fpaja=5Factualizada!?=?= ? (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 17:25:04 +0100
Armando Perez Abad soltó algo así como: Snifff .... me dan ganas de llorar ... alguien que me apoya ... Y además, hasta la muerte ;) Gracias ... sniff .... ;) Y yo no tengo nada en contra del C, p
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111. Re de Re: Mas 'Basmic' (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 19:00:46 +0100
Bueno, ante todo, yo no quiero hacer competir el C con el ASM, estáclaro que es imprescindible que los juegos que requieren velocidad deben seguir siendo en ASM. Sólo defiendo el C ante los BASIC-
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112. Miedo a la PCrización... (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 11:43:37 +0100
He estado leyendo todos los argumentos a favor y en contra del cé, y he podido advertir una especie de irracional miedo a ver algún día nuestro MSX con un procesador Intel y rulando con Güindous
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113. ABADIA VERSION DISCO (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 13:42:25 +0100
Bueeeno ... no ha habido mucha demanda del programa por vuestra parte, tan solo una persona me lo ha pedido. He estado repasando los mails y creo que no será problemático subirla aquí también, au
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114. ABADIA VERSION DISCO (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 14:56:21 +0100
Hola! Mu currao Armando!! Hombre no ha sido difícil, he tenido más pegas por desconocimiento y poca práctica que otra cosa, pero complejo no era. Mola que juegos guapos que grababan en cinta se pu
/archive/msg07185.html (9,234 bytes)

115. ABADIA VERSION DISCO (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 17:13:53 +0100
Armando Perez Abad soltó algo así como: incluso a veces. Lo es, porque en el peor de los casos, se comen sólo hasta #F380 con lo cuál la cantidad de memoria a guardar es menor y con una sóla pá
/archive/msg07188.html (8,489 bytes)

116. ABADIA VERSION DISCO (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 17:14:21 +0100
Fernandez D. Sopra-Bull soltó algo así como: Por cierto, hablando de La Abadia... lo que ya comenté hace tiempo. Ya que has estado trasteando el juego, está en screen 2?? en ese caso, y según de
/archive/msg07190.html (8,966 bytes)

117. ABADIA VERSION DISCO (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 17:43:20 +0100
Screen 2 o 4, el problema sería idéntico. Luego te lo explico. Sigo ... ejem ... espero que se me entienda. Vamos a ver. Como espero que sepas, Screen 2 es un modo de patrones. Es similar al modo d
/archive/msg07191.html (14,350 bytes)

118. ABADIA VERSION DISCO (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 17:49:42 +0100
Hola! Pero sí que se podría por ejemplo sustituir los personajes con sprites de tres colores ...... Menos da una piedra... Ojalá fuese tan fácil. Se necesitaría una megareestructuración!! Y si
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119. ABADIA VERSION DISCO ( seguimos para bingo ) (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 18:58:12 +0100
Ese pedaso de Armando Pérez Abad ha disho en esta lista... Lo que es una gozada es lo que está haciendo el chaval este de hacer una versión "de ahora" de la abadía ... Le puede quedar genial. ¡D
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120. ABADIA VERSION DISCO ( seguimos para bingo ) (puntuación: 1)
Autor: Armando Perez Abad <armando@bogamari.com>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 19:24:20 +0100
Yo no entendí nada! : ( Jau (¿Esto es "chao"?) : ) NOOOO!!! XDDD Se llama JAUME ... y abreviando (supongo) Jau ... XDDD -- Un saludo, Armando Pérez Abad HELIO YAGO, S.L. http://www.bogamari.com T
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