Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 201. MSX GAME COMPO 2003 ***(OT)*** (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Sat, 01 Feb 2003 17:46:02 +0100
- directorios. Y voy yo y la cago tambien... :-/ Saludillos, Que estareis montando vosotros dos. Saludos.
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- 202. Documento - distribu.txt (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Sat, 01 Feb 2003 19:59:03 +0100
- Por fin Actualizadoooo.
- /archive/msg13064.html (7,798 bytes)
- 203. Archivos File_id.diz ¿Alguien puede ayudarme? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Wed, 05 Feb 2003 01:48:12 +0100
- At 23:10 04/02/2003 +0000, you wrote: Hola a todos. Mi problema es el siguiente. Cuando bajo algún juego de un Ftp y vienen con un fichero File_id.diz, no puedo jugar con ellos en mi MSX2 real. ¿Ti
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- 204. usar covox (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Thu, 13 Feb 2003 15:16:42 +0100
- COVOX es un conversor Digital-Analogico atraves de puerto paralelo. El mismo del MSX te vale en el PC, Amiga, etc, son un cojunto de resistencias y un condensador. Juegos? Que yo sepa ninguno, pero e
- /archive/msg13131.html (6,698 bytes)
- 205. RE: covox otra vez (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Mon, 17 Feb 2003 14:49:47 +0100
- http://www.bifi.msxnet.org/?main=/downloads/romimages.html Konami Synthesizer for Covox Majutsushi for Covox Eso seran roms modificadas. Que bien.
- /archive/msg13150.html (6,563 bytes)
- 206. Re: Konami changes it's logo/ Konami muda su logomarca. (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Thu, 27 Feb 2003 16:56:32 +0100
- I don't like this new logo. Where are the "two waves"??? Doesn't Konami means "two waves"? O_o No, significa pequeña ola (Small Wave) "Small Waves Build Great Storms"
- /archive/msg13218.html (7,099 bytes)
- 207. Re: Vendo (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Tue, 04 Mar 2003 15:24:36 +0100
- -- Hola... se puede alimentar estos ides de 2´5, con una faja normal de 3´5 ??? Quiero decir,,, una vez conectado este disco duro,, puedes alimentarlo directamente a traves del cartucho del ide si
- /archive/msg13243.html (8,098 bytes)
- 208. Msx2 >PCMCIA ??? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Tue, 04 Mar 2003 15:25:41 +0100
- Sabe alguien si es posible hacer un adaptado para conectar tarjetas PCMCIA tipo II al msx ??? Seria como un adaptador a ISA, ya que basicamente es eso. (16 bits) Y por cierto,, que hay de esa tarjeta
- /archive/msg13244.html (8,330 bytes)
- 209. Msx2 >PCMCIA ??? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Tue, 04 Mar 2003 17:51:47 +0100
- Hola a todos, Pues estamos pensando precisamente en cambiar el proyecto de cartucho ethernet por el de un cartucho adaptador de PCMCIAS. Eva ya me lo habÃa comentado, ya que según ella, asà solo
- /archive/msg13246.html (7,533 bytes)
- 210. ans (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Tue, 04 Mar 2003 23:30:47 +0100
- Y no se trata del mercado japones, sino del mercado de extremo oriente, o sea, Japon, China (Hong Kong), Korea, Taiwan, Mlasia, Etc..... En el caso del Europeo hay que contar a Australia. Y en el Ame
- /archive/msg13254.html (8,255 bytes)
- 211. Msx2 >PCMCIA ??? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Tue, 04 Mar 2003 23:33:55 +0100
- Con un 1.1 ya se podrÃa hacer algo. Hay adaptadores de red y to USB. Ahora, el programarlo... Si, si, yo me referia a que es el USB 2.0 es el que va a anular al PCMCIA, que quizas no sea una buena a
- /archive/msg13255.html (7,224 bytes)
- 212. Aviso - MadriSX ´ 2003 (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Sat, 08 Mar 2003 03:11:03 +0100
- Deseamos avisarle de este evento que se aproxima. MadriSX ´ 2003 Fecha: sábado, marzo 15, 2003 Hora: todo el dÃa La feria del MSX en Madrid Es broma no?
- /archive/msg13274.html (6,609 bytes)
- 213. RE: Conexión Internet INS/ Uzix (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Mon, 31 Mar 2003 02:23:05 +0100
- Nada de nada, cero. (o_O) Me ha dado por echar un ojo a la lista y he visto tu mensaje. No entiendo por que no me ha llegado a mi correo :? (quizás sea porque mi sitio estuvo tirado un par de horas
- /archive/msg13380.html (7,599 bytes)
- 214. LightGun (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Fri, 04 Apr 2003 03:04:08 +0100
- Os vuelvo a hacer una preguntilla a ver quien me puede ayudar. Estoy buscando información de como funciona una pistola para MSX. Osea, que es lo que le entra por el puerto de joystick al MSX. Me val
- /archive/msg13399.html (7,767 bytes)
- 215. Proyectos en curso? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Fri, 04 Apr 2003 03:06:43 +0100
- Ahhh,y por cierto, eso em hace pensar en algo. En programas realizados para MSX-DOS en modo texto (SCREEN 0), ¿es que no es posible realizar interfaces de usuario con menus y colores? Un sistema com
- /archive/msg13400.html (8,701 bytes)
- 216. LightGun (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Fri, 04 Apr 2003 23:54:58 +0100
- No hace falta, lo unico que hace esa pistola es comprobar si hay luz en un punto de la pantalla, el sincronismo lo tienes que hacer tu con la interrupcion, y solo te dice si hay luz suficiente en el
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- 217. LightGun (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Sat, 05 Apr 2003 13:14:55 +0100
- depende el numero de blancos, cuantos mas blancos pongas mas frames necesitaras para detectar el acierto, un frame por blanco. Uhmmm esto me da una idea, que es precisamente hacerlo al reves, es deci
- /archive/msg13426.html (8,805 bytes)
- 218. LightGun (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Sat, 05 Apr 2003 15:01:48 +0100
- Detectara todos los objetivos, ya que es imposible que el disparo dure menos de 1/50 segundos, vamos no creo que nadie sea capaz de poder pulsar un boton siquiera a una velocidad de 1/10 segundos, a
- /archive/msg13431.html (8,133 bytes)
- 219. Re: LightGun (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Sat, 05 Apr 2003 23:30:10 +0100
- No has entendido lo que queria decir. Lo que proponia es poner la pantalla entera en blanco menos el objetivo correspondiente, asi en cada frame, de tal manera que con el fade previo y posterior a la
- /archive/msg13441.html (8,456 bytes)
- 220. Saludos (puntuación: 1)
- Autor: Carlos de Santa-Ana GarcÃa <cdsg@bch.navegalia.com>
- Fecha: Wed, 09 Apr 2003 23:09:51 +0100
- Saludos Carlos Bienvenido Carlos XDDD
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