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Total 649 documents matching your query.

201. MSX GAME COMPO 2003 ***(OT)*** (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Sat, 01 Feb 2003 17:46:02 +0100
directorios. Y voy yo y la cago tambien... :-/ Saludillos, Que estareis montando vosotros dos. Saludos.
/archive/msg13061.html (8,526 bytes)

202. Documento - distribu.txt (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Sat, 01 Feb 2003 19:59:03 +0100
Por fin Actualizadoooo.
/archive/msg13064.html (7,798 bytes)

203. Archivos File_id.diz ¿Alguien puede ayudarme? (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Wed, 05 Feb 2003 01:48:12 +0100
At 23:10 04/02/2003 +0000, you wrote: Hola a todos. Mi problema es el siguiente. Cuando bajo algún juego de un Ftp y vienen con un fichero File_id.diz, no puedo jugar con ellos en mi MSX2 real. ¿Ti
/archive/msg13091.html (6,848 bytes)

204. usar covox (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Thu, 13 Feb 2003 15:16:42 +0100
COVOX es un conversor Digital-Analogico atraves de puerto paralelo. El mismo del MSX te vale en el PC, Amiga, etc, son un cojunto de resistencias y un condensador. Juegos? Que yo sepa ninguno, pero e
/archive/msg13131.html (6,698 bytes)

205. RE: covox otra vez (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Mon, 17 Feb 2003 14:49:47 +0100
http://www.bifi.msxnet.org/?main=/downloads/romimages.html Konami Synthesizer for Covox Majutsushi for Covox Eso seran roms modificadas. Que bien.
/archive/msg13150.html (6,563 bytes)

206. Re: Konami changes it's logo/ Konami muda su logomarca. (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Thu, 27 Feb 2003 16:56:32 +0100
I don't like this new logo. Where are the "two waves"??? Doesn't Konami means "two waves"? O_o No, significa pequeña ola (Small Wave) "Small Waves Build Great Storms"
/archive/msg13218.html (7,099 bytes)

207. Re: Vendo (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Tue, 04 Mar 2003 15:24:36 +0100
-- Hola... se puede alimentar estos ides de 2´5, con una faja normal de 3´5 ??? Quiero decir,,, una vez conectado este disco duro,, puedes alimentarlo directamente a traves del cartucho del ide si
/archive/msg13243.html (8,098 bytes)

208. Msx2 >PCMCIA ??? (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Tue, 04 Mar 2003 15:25:41 +0100
Sabe alguien si es posible hacer un adaptado para conectar tarjetas PCMCIA tipo II al msx ??? Seria como un adaptador a ISA, ya que basicamente es eso. (16 bits) Y por cierto,, que hay de esa tarjeta
/archive/msg13244.html (8,330 bytes)

209. Msx2 >PCMCIA ??? (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Tue, 04 Mar 2003 17:51:47 +0100
Hola a todos, Pues estamos pensando precisamente en cambiar el proyecto de cartucho ethernet por el de un cartucho adaptador de PCMCIAS. Eva ya me lo había comentado, ya que según ella, así solo
/archive/msg13246.html (7,533 bytes)

210. ans (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Tue, 04 Mar 2003 23:30:47 +0100
Y no se trata del mercado japones, sino del mercado de extremo oriente, o sea, Japon, China (Hong Kong), Korea, Taiwan, Mlasia, Etc..... En el caso del Europeo hay que contar a Australia. Y en el Ame
/archive/msg13254.html (8,255 bytes)

211. Msx2 >PCMCIA ??? (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Tue, 04 Mar 2003 23:33:55 +0100
Con un 1.1 ya se podría hacer algo. Hay adaptadores de red y to USB. Ahora, el programarlo... Si, si, yo me referia a que es el USB 2.0 es el que va a anular al PCMCIA, que quizas no sea una buena a
/archive/msg13255.html (7,224 bytes)

212. Aviso - MadriSX ´ 2003 (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Sat, 08 Mar 2003 03:11:03 +0100
Deseamos avisarle de este evento que se aproxima. MadriSX ´ 2003 Fecha: sábado, marzo 15, 2003 Hora: todo el día La feria del MSX en Madrid Es broma no?
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213. RE: Conexión Internet INS/ Uzix (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Mon, 31 Mar 2003 02:23:05 +0100
Nada de nada, cero. (o_O) Me ha dado por echar un ojo a la lista y he visto tu mensaje. No entiendo por que no me ha llegado a mi correo :? (quizás sea porque mi sitio estuvo tirado un par de horas
/archive/msg13380.html (7,599 bytes)

214. LightGun (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Fri, 04 Apr 2003 03:04:08 +0100
Os vuelvo a hacer una preguntilla a ver quien me puede ayudar. Estoy buscando información de como funciona una pistola para MSX. Osea, que es lo que le entra por el puerto de joystick al MSX. Me val
/archive/msg13399.html (7,767 bytes)

215. Proyectos en curso? (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Fri, 04 Apr 2003 03:06:43 +0100
Ahhh,y por cierto, eso em hace pensar en algo. En programas realizados para MSX-DOS en modo texto (SCREEN 0), ¿es que no es posible realizar interfaces de usuario con menus y colores? Un sistema com
/archive/msg13400.html (8,701 bytes)

216. LightGun (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Fri, 04 Apr 2003 23:54:58 +0100
No hace falta, lo unico que hace esa pistola es comprobar si hay luz en un punto de la pantalla, el sincronismo lo tienes que hacer tu con la interrupcion, y solo te dice si hay luz suficiente en el
/archive/msg13418.html (8,620 bytes)

217. LightGun (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Sat, 05 Apr 2003 13:14:55 +0100
depende el numero de blancos, cuantos mas blancos pongas mas frames necesitaras para detectar el acierto, un frame por blanco. Uhmmm esto me da una idea, que es precisamente hacerlo al reves, es deci
/archive/msg13426.html (8,805 bytes)

218. LightGun (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Sat, 05 Apr 2003 15:01:48 +0100
Detectara todos los objetivos, ya que es imposible que el disparo dure menos de 1/50 segundos, vamos no creo que nadie sea capaz de poder pulsar un boton siquiera a una velocidad de 1/10 segundos, a
/archive/msg13431.html (8,133 bytes)

219. Re: LightGun (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Sat, 05 Apr 2003 23:30:10 +0100
No has entendido lo que queria decir. Lo que proponia es poner la pantalla entera en blanco menos el objetivo correspondiente, asi en cada frame, de tal manera que con el fade previo y posterior a la
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220. Saludos (puntuación: 1)
Autor: Carlos de Santa-Ana García <cdsg@bch.navegalia.com>
Fecha: Wed, 09 Apr 2003 23:09:51 +0100
Saludos Carlos Bienvenido Carlos XDDD
/archive/msg13498.html (7,831 bytes)


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