Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 81. Space Mambow 2 (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 27 Jan 2006 00:00:36 +0100
- Hola! Si mal no tengo entendido, sÃ, es para MSX2, pero no se que chip de sonido va a usar. La música que se oye en el preview es propia de OPL4. Espero que sea algo opcional y no un requerimiento
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- 82. RE: Problemas con MSXDev05 (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 04 Feb 2006 12:28:31 +0100
- Hola! El "Caverns of Titan" funciona en todos los MSX desde disquete (probado en persona :)), por lo menos usando el ExecROM. Otra cosa es el FlashROM, Imanok (si no recuerdo mal) reportó que tenÃa
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- 83. flipando con Konami (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 01 Apr 2006 14:33:58 +0100
- Hola! Habéis visto la movida del MRC con los de Konami??... es pa mear y no echar gota... Hasta luego! David ______________________________________________ LLama Gratis a cualquier PC del Mundo. Lla
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- 84. flipando con Konami (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 01 Apr 2006 14:41:42 +0100
- Aunque, ahora que pienso... podrÃa incluso formar parte de la propia broma... Vete tú a saber... pero si es verdad, es pa cagarse... mañana lo sabremos. Hasta luego! David -- David Fernandez <fern
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- 85. Juegos de cinta (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 08 May 2006 08:37:59 +0100
- Hola! hola a todos,estuve viendo la lista de juegos de imagenes cas y podria aportar una buena cantidad de juegos a esa lista.a ver si alguien me puede decir a quien se lo puedo enviar para pasarlos.
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- 86. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 30 May 2006 20:10:01 +0100
- Hola! Por si alguien no habÃa visto la versión MSX del Solid Snake que han incluido en MGS3 Subsistence: http://www.youtube.com/watch?v=kI9MR_jKrPI&search=msx Me pregunto si lo que han hecho es mod
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- 87. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 31 May 2006 14:55:11 +0100
- Otro detalle de la versión, es que está en Inglés. ¿Coincide con alguna de las traducciones existentes o es una traducción diferente hecha por la propia Konami? Dudo que hayan cogido la traducci
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- 88. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 31 May 2006 21:40:22 +0100
- La anterior experiencia en este tema el MSX collection de PSX y Saturn si se trataba de ROMs y se podian extraer de la memoria de la maquina y usarlas en el MSX. SÃ, pero esas roms eran exactas a la
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- 89. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 01 Jun 2006 08:55:43 +0100
- Hola! SÃ, pero esas roms eran exactas a las de MSX... los cambios que ya he mencionado, me hacen temer este caso sea diferente. Ya se verá... No, estaban modificadas. No tenÃa ni idea. Qué tienen
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- 90. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 01 Jun 2006 13:37:48 +0100
- Pues precisamente es eso lo que yo odio del nuevo solid snake. El viejo snake parecÃa un tÃo curtido y con experiencia. SÃ, si hubiese acabado ahà la saga... Este es un chavalito que sabe muchas
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- 91. RE: ¿Nintendo Wii compatible con MSX? (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 28 Sep 2006 08:30:19 +0100
- Hola! Carlos Milán Figueredo escribió: MSX = coste 0, ya lo tiene hecho en japon. Eso me lleva a pensar que quizás se trate de un problema de licencias... Se supone que eso ya lo habia solucionado
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- 92. Guitarreos (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 29 Nov 2006 12:56:28 +0100
- Hola! Esto va dedicado al señor Saver, principalmente. Supongo que sabréis que este més ha salido a la venta el 'Guitar Hero 2' o algo asà para la PS2. Aparte del juego, que viene con guitarra, s
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- 93. RE: Guitarreos (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 11 Dec 2006 10:05:49 +0100
- Hola! Pues molariese, y tiene 4 botones como la del Hajiku? Creo que tiene 5... y el pulsador de la púa creo que no es un pulsador, es algo raro que viene con otro chisme con el que le has de ir dan
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- 94. ¿Kun Basic? (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 11 Dec 2006 10:11:55 +0100
- Hola! Si cargas el Nestorbasic antes de cargar el juego, también te vale. Hasta luego! David Creo recordar que si. Hay algun juego y demo por ahi que usa bloques de basic "turbo". Recuerdo las llama
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- 95. RE: Fw: Consultilla sobre Metal Gear 2. (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 08 Mar 2007 11:51:15 +0100
- Hola! Según tengo entendido, al arrancar el MG2 pulsando SHIFT, el juego funciona bajo R800... pero no porque el juego lo active, sino porque no se desactiva al anular la disquetera. Hasta luego! Da
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- 96. RE: Fw: Consultilla sobre Metal Gear 2. (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 12 Mar 2007 16:12:19 +0100
- La diferencia se nota un montón... en z80, Solid Snake anda que parece que le cuesta, en cambio en R800 va ligerito ligerito! Hasta luego! David -- kandahar74b <alejandrofdez74(_en_)yahoo(_punto_)es
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- 97. RE: Fw: Consultilla sobre Metal Gear 2. (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 12 Mar 2007 19:41:30 +0100
- Hablo de la versión cartucho en un TR real. De todas formas, la versión de disco traducida hacÃa que se activase el R800 en modo DRAM (creo que era pulsando la tecla a la derecha del espacio duran
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- 98. RE: Cintas raras: ¡ayuda! (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 29 May 2007 09:06:52 +0100
- Y ya que estoy, y para variar en mÃ, continúo con el llamamiento: ánimo compañeros, que cada vez quedan menos cintas por "casear". Rebuscad por allende los armarios ne sea que, oculta en un oscur
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- 99. Re: [secta] Ayudesemelé con el Malaya!! (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 22 Jun 2007 13:01:30 +0100
- Hola! Lo siento, he mirado todos los fanzains (menos el 12 y el 14, que no los tengo) página por página y no he visto el tal Malaya. ¿Se acuerda alguien en qué número estaba ma o meno? Creo que
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- 100. Cómo terminar el Malaya... ¡cómo! (puntuación: 1)
- Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 22 Jun 2007 13:53:02 +0100
- Hola! Venga, ahora en serio... ;-P Inmerso en mi labor de ripear músicas de MSX me encuentro terminándome el Malaya, concretamente en la última fase, delante de la puerta del final, bien grande y
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