Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"David Fernandez": 114 ]

Total 114 documents matching your query.

81. Space Mambow 2 (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Fri, 27 Jan 2006 00:00:36 +0100
Hola! Si mal no tengo entendido, sí, es para MSX2, pero no se que chip de sonido va a usar. La música que se oye en el preview es propia de OPL4. Espero que sea algo opcional y no un requerimiento
/archive/msg22423.html (8,152 bytes)

82. RE: Problemas con MSXDev05 (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Sat, 04 Feb 2006 12:28:31 +0100
Hola! El "Caverns of Titan" funciona en todos los MSX desde disquete (probado en persona :)), por lo menos usando el ExecROM. Otra cosa es el FlashROM, Imanok (si no recuerdo mal) reportó que tenía
/archive/msg22450.html (7,549 bytes)

83. flipando con Konami (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Sat, 01 Apr 2006 14:33:58 +0100
Hola! Habéis visto la movida del MRC con los de Konami??... es pa mear y no echar gota... Hasta luego! David ______________________________________________ LLama Gratis a cualquier PC del Mundo. Lla
/archive/msg22676.html (8,511 bytes)

84. flipando con Konami (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Sat, 01 Apr 2006 14:41:42 +0100
Aunque, ahora que pienso... podría incluso formar parte de la propia broma... Vete tú a saber... pero si es verdad, es pa cagarse... mañana lo sabremos. Hasta luego! David -- David Fernandez <fern
/archive/msg22678.html (9,618 bytes)

85. Juegos de cinta (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Mon, 08 May 2006 08:37:59 +0100
Hola! hola a todos,estuve viendo la lista de juegos de imagenes cas y podria aportar una buena cantidad de juegos a esa lista.a ver si alguien me puede decir a quien se lo puedo enviar para pasarlos.
/archive/msg22831.html (6,996 bytes)

86. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Tue, 30 May 2006 20:10:01 +0100
Hola! Por si alguien no había visto la versión MSX del Solid Snake que han incluido en MGS3 Subsistence: http://www.youtube.com/watch?v=kI9MR_jKrPI&search=msx Me pregunto si lo que han hecho es mod
/archive/msg22915.html (7,487 bytes)

87. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Wed, 31 May 2006 14:55:11 +0100
Otro detalle de la versión, es que está en Inglés. ¿Coincide con alguna de las traducciones existentes o es una traducción diferente hecha por la propia Konami? Dudo que hayan cogido la traducci
/archive/msg22924.html (9,005 bytes)

88. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Wed, 31 May 2006 21:40:22 +0100
La anterior experiencia en este tema el MSX collection de PSX y Saturn si se trataba de ROMs y se podian extraer de la memoria de la maquina y usarlas en el MSX. Sí, pero esas roms eran exactas a la
/archive/msg22929.html (8,606 bytes)

89. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Thu, 01 Jun 2006 08:55:43 +0100
Hola! Sí, pero esas roms eran exactas a las de MSX... los cambios que ya he mencionado, me hacen temer este caso sea diferente. Ya se verá... No, estaban modificadas. No tenía ni idea. Qué tienen
/archive/msg22931.html (8,633 bytes)

90. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Thu, 01 Jun 2006 13:37:48 +0100
Pues precisamente es eso lo que yo odio del nuevo solid snake. El viejo snake parecía un tío curtido y con experiencia. Sí, si hubiese acabado ahí la saga... Este es un chavalito que sabe muchas
/archive/msg22935.html (9,303 bytes)

91. RE: ¿Nintendo Wii compatible con MSX? (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Thu, 28 Sep 2006 08:30:19 +0100
Hola! Carlos Milán Figueredo escribió: MSX = coste 0, ya lo tiene hecho en japon. Eso me lleva a pensar que quizás se trate de un problema de licencias... Se supone que eso ya lo habia solucionado
/archive/msg23328.html (7,485 bytes)

92. Guitarreos (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Wed, 29 Nov 2006 12:56:28 +0100
Hola! Esto va dedicado al señor Saver, principalmente. Supongo que sabréis que este més ha salido a la venta el 'Guitar Hero 2' o algo así para la PS2. Aparte del juego, que viene con guitarra, s
/archive/msg23453.html (7,000 bytes)

93. RE: Guitarreos (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Mon, 11 Dec 2006 10:05:49 +0100
Hola! Pues molariese, y tiene 4 botones como la del Hajiku? Creo que tiene 5... y el pulsador de la púa creo que no es un pulsador, es algo raro que viene con otro chisme con el que le has de ir dan
/archive/msg23493.html (7,625 bytes)

94. ¿Kun Basic? (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Mon, 11 Dec 2006 10:11:55 +0100
Hola! Si cargas el Nestorbasic antes de cargar el juego, también te vale. Hasta luego! David Creo recordar que si. Hay algun juego y demo por ahi que usa bloques de basic "turbo". Recuerdo las llama
/archive/msg23494.html (7,100 bytes)

95. RE: Fw: Consultilla sobre Metal Gear 2. (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Thu, 08 Mar 2007 11:51:15 +0100
Hola! Según tengo entendido, al arrancar el MG2 pulsando SHIFT, el juego funciona bajo R800... pero no porque el juego lo active, sino porque no se desactiva al anular la disquetera. Hasta luego! Da
/archive/msg23662.html (11,796 bytes)

96. RE: Fw: Consultilla sobre Metal Gear 2. (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Mon, 12 Mar 2007 16:12:19 +0100
La diferencia se nota un montón... en z80, Solid Snake anda que parece que le cuesta, en cambio en R800 va ligerito ligerito! Hasta luego! David -- kandahar74b <alejandrofdez74(_en_)yahoo(_punto_)es
/archive/msg23674.html (11,636 bytes)

97. RE: Fw: Consultilla sobre Metal Gear 2. (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Mon, 12 Mar 2007 19:41:30 +0100
Hablo de la versión cartucho en un TR real. De todas formas, la versión de disco traducida hacía que se activase el R800 en modo DRAM (creo que era pulsando la tecla a la derecha del espacio duran
/archive/msg23676.html (14,329 bytes)

98. RE: Cintas raras: ¡ayuda! (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Tue, 29 May 2007 09:06:52 +0100
Y ya que estoy, y para variar en mí, continúo con el llamamiento: ánimo compañeros, que cada vez quedan menos cintas por "casear". Rebuscad por allende los armarios ne sea que, oculta en un oscur
/archive/msg23805.html (8,717 bytes)

99. Re: [secta] Ayudesemelé con el Malaya!! (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Fri, 22 Jun 2007 13:01:30 +0100
Hola! Lo siento, he mirado todos los fanzains (menos el 12 y el 14, que no los tengo) página por página y no he visto el tal Malaya. ¿Se acuerda alguien en qué número estaba ma o meno? Creo que
/archive/msg23850.html (6,545 bytes)

100. Cómo terminar el Malaya... ¡cómo! (puntuación: 1)
Autor: David Fernandez <fernandezdav@yahoo.es>
Fecha: Fri, 22 Jun 2007 13:53:02 +0100
Hola! Venga, ahora en serio... ;-P Inmerso en mi labor de ripear músicas de MSX me encuentro terminándome el Malaya, concretamente en la última fase, delante de la puerta del final, bien grande y
/archive/msg23851.html (7,454 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal