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Total 374 documents matching your query.

301. Y ahora que? (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 13 Oct 2004 17:49:08 +0100
todo lo que sea merchandasing debe pagar un %, eso está escrito... Hola. Sin palabras -de momento Echad un vistazo aqui: http://www.bazix.nl Me parece bien que el Revival llegue a Europa. De nuevo,
/archive/msg18683.html (10,291 bytes)

302. RE: secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 13 Oct 2004 17:54:13 +0100
Es tan simple, que todos van a poder entrar.... pero es tan complejo que pocos van a llegar ... Pero, que divertido que va a ser... No es un video juego, pero se juega... Basta!, no pidan más pistas
/archive/msg18685.html (8,207 bytes)

303. CRC's de roms (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 13 Oct 2004 18:22:35 +0100
no, pero hay un proyecto acerca de eso para obtener las CRC de cada ROM, pero no es una tarea facil, porque se intenta obtener un identificador único de cada ROM e irrepetible.... parece facil pero
/archive/msg18688.html (7,298 bytes)

304. RE: secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Wed, 13 Oct 2004 20:49:09 +0100
nada que ver... jajajajaj vayan desempolvando esos viejos libros de .... Es tan simple, que todos van a poder entrar.... pero es tan complejo que pocos van a llegar ... Pero, que divertido que va a s
/archive/msg18698.html (9,313 bytes)

305. RE: secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Thu, 14 Oct 2004 13:08:03 +0100
¿Porqué a robsy le va a encantar? Solo existe 1 cosa que a robsy lo pone contento acerca de un desarrollo y todos saben que es. No es un video juego, pero se va a jugar..... Si se puede jugar, pero
/archive/msg18710.html (9,557 bytes)

306. RE: secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Thu, 14 Oct 2004 13:26:58 +0100
PISTA 1: encontrada : Que sea compatible con MSX1? XD PISTA 2: encontrada parcialmente: Tal vez un concurso de programación BASIC? No creo que sea original, pero sí, nunca antes se había hecho en
/archive/msg18713.html (10,855 bytes)

307. RE: secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Thu, 14 Oct 2004 15:03:29 +0100
jajjaajaj... que gracioso... suma con acarreo :P nahh, hablando en serio, es algo tan sensillo que cualquiera va a poder entrar... pero lo sensillo es extremadamente complicado si quieren ganar algú
/archive/msg18718.html (6,853 bytes)

308. RE: secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Thu, 14 Oct 2004 19:16:41 +0100
nop... no es ningún utilitario ni lenguaje de programación, eso ya lo habia dicho... PISTA 1: encontrada : Que sea compatible con MSX1? XD PISTA 2: encontrada parcialmente: Tal vez un concurso de p
/archive/msg18725.html (9,048 bytes)

309. RE: secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Thu, 14 Oct 2004 22:47:40 +0100
te fuiste por otro camino... FRIOO!!!! BASIC? La pista de... "se puede jugar pero no es un juego, asi que solo queda una cosa" Para jugar hace falta una máquina y un videojuego, si no se trata de un
/archive/msg18729.html (8,565 bytes)

310. secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Thu, 14 Oct 2004 22:58:45 +0100
mmm... puede ser.... pero en este caso no es lo que LA COSA haga o te muestre, sino lo que tu puedas mostrarle que sabes y puedes hacer a LA COSA.. PISTA: Y siempre habrá otro MSXquero.. que un día
/archive/msg18730.html (9,302 bytes)

311. secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Thu, 14 Oct 2004 23:12:53 +0100
los primeros virus salieron de unos bots arena? como es un virus salido de bot arena? ..... estás cerca.. pero no es la respuesta.... Flyguille escribió: mmm... puede ser.... pero en este caso no e
/archive/msg18732.html (10,316 bytes)

312. secreto (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Thu, 14 Oct 2004 23:38:47 +0100
Hombre, no los virus en si, sino las tecnicas de ocupacion de memoria, ocultacion, etc. A ver si lo encuentro por ahi. Saludos. Ah!, te refieres a 2 programas luchando entre si en un ambiente de sist
/archive/msg18735.html (8,304 bytes)

313. Redf caracteres+colores+screen1 (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sat, 16 Oct 2004 17:37:30 +0100
El modo mixto , viene desde que se inventó la MSX... y no necesitas de ningún código assembler...... simplemente SCREEN2: Poke &HFCAF,1 ..... si recuerdo bien solo resta un BLOAD"xxx",S para carga
/archive/msg18755.html (10,095 bytes)

314. caracteres+colores+screen1+long tabla color (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sat, 16 Oct 2004 19:23:36 +0100
vamos a ver si entiendo.... vos querés tener 3 sets de caracteres de 256 chrs, cada 1 de los 3 con sus colores independientes? no, no se puede almenos que limites cada set a ser usado en un tercio d
/archive/msg18757.html (13,116 bytes)

315. caracteres+colores+screen1+long tabla color (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sat, 16 Oct 2004 19:44:59 +0100
no no es posible, pero puedes modifican en screen 2+1 la tabla de colores..... y que parezca de esa manera ¿ es posible esto? ¿o hay que recurrir a rellenar 8 bytes de color por cada tile? exacto N
/archive/msg18759.html (15,380 bytes)

316. Redf caracteres+colores+screen1 (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 17 Oct 2004 16:31:32 +0100
¿Eso no se conseguía con:? 10 SCREEN 2 20 OPEN "GRP:" FOR OUTPUT AS #1 30 PRINT #1,"Hola mundo!!" 40 GOTO 40 U os referís a otra cosa? -Daniel Berdugo No, eso es re lento.... Me tendría que fija
/archive/msg18761.html (9,143 bytes)

317. Redf caracteres+colores+screen1 (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Mon, 18 Oct 2004 15:14:58 +0100
tanto los juegos BOGLE POWER 1 y 2 y CAR 2 que están para bajar en el MRC que son de mi vieja producción usan el screen mixto y lo hacen de esa forma y con BASIC 1.0...... Tienen razon, con basic 1
/archive/msg18770.html (10,282 bytes)

318. hd 2,5 (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 24 Oct 2004 15:43:19 +0100
se te olvida de donde vas a sacar los 12v !!!! nahh, una fuente de msx alimentando un rigido de 2.5 gb no es buena idea ni para el ridigo ni para la msx Muy buenas, alguien se ha planteado usar un hd
/archive/msg18816.html (9,644 bytes)

319. obsonet.. (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 24 Oct 2004 15:45:29 +0100
da lo mismo un hub que un switcher o hubsw, la diferencia se ve en los grandes juegos en red en el PC world es solo una cuestión de rendimiento.... y capacidaded multicast enserio, si recuerdo bien.
/archive/msg18817.html (9,693 bytes)

320. hd 2,5 (puntuación: 1)
Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
Fecha: Sun, 24 Oct 2004 16:05:14 +0100
pará, estamos hablando de un rígido??? Los discos de 2,5 no llevan 12 V _____ De: Flyguille [mailto:Flyguille(_en_)arnet(_punto_)com(_punto_)ar] Enviado el: Domingo, 24 de Octubre de 2004 10:44 Par
/archive/msg18820.html (10,270 bytes)


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