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Total 383 documents matching your query.

61. ID Card 9 (Solid Snake) (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Fri, 17 Nov 2000 18:08:09 +0100
Hace tiempo que no jugaba al Solid Snake y ya no me acuerdo como se consigue la tarjeta nº 9. ¿Alguien me lo podría decir? La tiene el maloso ese que se esconde en la hierba, creo que se llama Pre
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62. Realmente curioso... (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Fri, 17 Nov 2000 10:39:32 +0100
Denis Pasveer ha sacado una nueva versión beta de su King's Valley II para Windows. Esta nueva beta arregla algunos bugs que tenía la anterior. No deja de ser curioso que para jugar a un juego de M
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63. Noticias NesQuick (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Fri, 17 Nov 2000 10:19:07 +0100
Y eso, que si alguien quiere el código de la susodicha lista (va benne para programas como editores de textos u otros igualmente al uso) pos que lo pida y se lo envío o algo. Pa eso estamos (o no,
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64. YO QUIERO GUSTIRRININ PERO NO ME DEJAN (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@geocities.com>
Fecha: Fri, 20 Oct 2000 17:45:31 +0100
Visitemele: [http://www.onez.com/incoming] Forbidden You don't have permission to access /incoming/ on this server. ** XVIII MSX USERS MEETING IN BARCELONA: DECEMBER 9th 2000 ** -- Konami Man - AKA N
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65. Expositores de la reunión de barcelona, leed esto!! (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Thu, 16 Nov 2000 18:34:26 +0100
Próximamente recibireis a través de esta lista un mensaje con información general sobre el XVIII encuentro de usuarios de MSX, a celebrar como ya sabeis el próximo día 9 de diciembre. De momento
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66. Hi Soft C (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@geocities.com>
Fecha: Thu, 02 Mar 2000 15:33:55 +0100
Me he bajado el Hi Soft C de algun lado y no soy capaz de compilar ni un triste printf... Me gustaria poder utilizar C para programar el MSX mientras voy aprendiendo asm de z80, ¿alguien sabe usar e
/archive/msg01620.html (7,190 bytes)

67. Vuestra excelencia -> Vuecencia -> Vuaced -> Usted (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@geocities.com>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:38:42 +0100
... Saludos a todos ustedes. (joder, que asquerosidad acabo de poner... puaj!!. Voy a lavarme los ojos). Joer y lo bonito que era gritar aquello de "Como están ustedeeeees??" cuando éramos ninios..
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68. Resulta que Windows NO es un virus... (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@geocities.com>
Fecha: Fri, 27 Oct 2000 17:50:43 +0100
Extraido de una página de chistes de intenné: Es Windows un Virus? Despues de un profundo estudio, encontramos que necesitamos realizar una simple pregunta del sistema operativo Windows, y adjuntam
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69. Subastas: PARA PONERSE A LLORAR (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@geocities.com>
Fecha: Fri, 24 Mar 2000 19:28:04 +0100
Mirad, mirad lo que había en las subastas japonesas: Turbo-R con todos sus manuales + impresora + todo el softguarro que veis en la foto, por... 32500 yenes!!! Lástima que estos lotes hay que compr
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70. Comienza una nueva era (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Thu, 23 Nov 2000 11:46:54 +0100
¡Obsoletos todos! En este glorioso día yo, vuestro Konamiman favorito, futuro líder de la sociedad por la gracia del chiste, os comunico que da comienzo una nueva era en el mundo de la juegología
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71. HABEMUS FANZINNE!!! (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Tue, 05 Dec 2000 20:24:05 +0100
- JA! - Ja? - JU JA!! Aru de aru! Aún no ha llegado el día en que unos pocos miles de mosquitos sean capaces de vencer a la secta más sectaria de todas las interrupciones al portador. Los que veng
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72. Mocosoft programando un KONAMI!!!!?????????? (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@geocities.com>
Fecha: Mon, 23 Oct 2000 10:08:02 +0100
Metal Gear Solid (PC): Conversión... ¿perfecta? Snake ha sido descubierto. ¿Está seguro de que desea eliminar a los enemigos? Aceptar - Huir - Salir Los recursos de Snake son arriesgadamente bajo
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73. Por qué omola el Compass (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@geocities.com>
Fecha: Wed, 08 Nov 2000 18:29:38 +0100
Djate de hostias y compra el Compass. Notars la diferencia. 8-) S, sobre todo a la hora de trabajar con menos de 512Kb de RAM. Lo nico importante que tiene Compass que no tiene el AS/LD es el debugge
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74. Pleasure Hearts, facil? (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@geocities.com>
Fecha: Mon, 15 May 2000 09:50:10 +0100
Una cosa más: ¿alguien se ha pasado la fase que va detrás de la del dragón del kyokugen? Me parece que era esa... No sé ponía Final Chapter y tal. Es que es bastante jodidilla y todavía no he
/archive/msg02828.html (7,359 bytes)

75. El placer del sadismo obsoleto (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Mon, 20 Nov 2000 13:41:54 +0100
Bien Ivan, voy a practicar con algunas placas viejas (de XT claro, jejeje). Pobre infeliz, ¿te regodeasas por infligir una leve tortura a una placa de XT? Has de saber que yo y mis sectarios tuvimos
/archive/msg05984.html (9,400 bytes)

76. Un nuevo NEMESIS??? (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@geocities.com>
Fecha: Fri, 22 Sep 2000 16:09:37 +0100
Si, has leido bien... existe un nuevo NEMESIS, pero no se llama como tal, sino NAMESIS. Por lo visto un japonés se ha currado una nueva versión del NEMESIS pero aunque es para PC tiene todo el enca
/archive/msg05084.html (7,518 bytes)

77. Pokes al uso para el Moskow 2024 (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Mon, 11 Dec 2000 20:39:25 +0100
Algo: no sé si habreis notado que el Moskow 2024 no funciona bien si se ejecuta en un Turbo-R con ampliación externa. Para solucionar este algo basta con usar los siguientes pokes: POKE &HF341,PEEK
/archive/msg06256.html (6,794 bytes)

78. WILD WEST AAMSX SALOON (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Tue, 12 Dec 2000 11:31:38 +0100
Es que después daqueste salón, nada volverá a ser lo mesmo. =c= No lloooores... a ver, cuéntanos tus penas... ** XVIII MSX USERS MEETING IN BARCELONA: DECEMBER 9th 2000 ** -- Konami Man - AKA Nes
/archive/msg06275.html (7,093 bytes)

79. Nemesis? (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Tue, 12 Dec 2000 12:02:11 +0100
El juego tipo Nemesis que mencionó Nestor que estaba programando Matra, es un juego que vaya a acabarse o se hizo sólo a modo de demostración? Por lo que yo sé, va a acabarse... ¡eso espero! Y t
/archive/msg06277.html (7,798 bytes)

80. WILD WEST AAMSX SALOON (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Tue, 12 Dec 2000 20:14:13 +0100
Es que después daqueste salón, nada volverá a ser lo mesmo. =c= No lloooores... a ver, cuéntanos tus penas... Naaa... Es como lo que dijo aquel valenciano: "I pensar que li diuen pene, amb les al
/archive/msg06288.html (8,032 bytes)


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